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giovedì 4 ottobre 2012

Rocksmith - La nostra recensione

Quando avevo 15 anni la mia più grande aspirazione era quella di diventare un musicista. Vedevo i miei amici che suonavano la chitarra girare sempre pieni di ragazze, con quei capelli lunghi gli anfibi e i giubbotti di pelle pieni di toppe....mamma mia quanto erano fichi. Presi quindi una vecchia chitarra di mio zio e me ne andai a lezione da bravo bambino. Oggi di anni ne ho 36, e dopo 20 anni passati a strimpellarla non posso ancora definirmi veramente un musicista. Ai miei tempi non esisteva internet (in realtà c'era ma non era diffuso come lo è adesso) e se volevi gli accordi o le tablature di una determinata canzone dovevi metterti lì e cercare di carpirle direttamente dalla radio. Oggi è tutto più facile e i giovani si avvicinano alla musica in maniera molto più semplice, ma hanno anche molti più mezzi per imparare di quanti ne avessimo noi allora.


Il mondo dei videogiochi non poteva certo stare a guardare il fenomeno senza buttarcisi a capofitto e quindi qualche anno fa nacquero i primi esperimenti di "giochi con strumenti musicali".
Due furono quelli che più di tutti lasciarono il segno nel cuore degli appassionati: Guitar Hero e Rockband.
Purtroppo la limitazione di questi due giochi risiedeva proprio nelle periferiche utilizzate per "suonare", se da una parte nelle loro ultime incarnazioni avevano aggiunto Batteria, piano e voce, che rendevano sicuramente quasi reale l'esperienza di chi si trovava a suonare questi strumenti, quello che più di tutti peccava era proprio ciò per cui questi giochi erano nati, ovvero la chitarra.
Proprio per questo motivo quando appresi dell'uscita di Rocksmith ebbi immediatamente un tuffo al cuore. Finalmente avrei potuto usare una chitarra vera e suonare davvero.
Per chi vivesse su Marte o semplicemente non fosse informato dei fatti vi faccio un breve riassunto. Hitler è stato sconfitto, il muro di Berlino è caduto e Ubisoft ha creato un gioco che permette di collegare una qualsiasi chitarra elettrica (o comunque semi elettrica) alla vostra console per giocare a Rocksmith.
La particolarità sta nel cavo costruito da Ubisoft che trasforma il segnale da analogico a digitale e permette al gioco di riconoscere il suono della chitarra.
Ma com'e' giocare a Rocksmith?
Una volta inserito il disco, il gioco ci chiede di collegare la chitarra alla console tramite il cavo compreso nella confezione. I primi settaggi riguardano soprattutto il tipo di chitarra, se state suonando una chitarra o un basso, e l'accordatura dello strumento. Fatto questo si entra subito nel vivo. La prima canzone che suoneremo e' Satisfaction dei Rolling Stones.
Non sarà possibile selezionare un livello di difficoltà, ma sarà il gioco stesso ad adattarsi al nostro modo di giocare. Inizieremo infatti suonando una sola nota e man mano che la canzone andrà avanti il gioco aggiungerà sempre più note. Nel momento in cui non riusciremo più a star dietro alla progressione, automaticamente si abbasserà di nuovo il livello permettendoci così di migliorare lentamente. Ammetto che io che suono la chitarra (male ma la suono), ho trovato grandissime difficoltà soprattutto quando ci si deve spostare lungo il manico della chitarra.
La schermata di gioco ci mostrerà infatti una sorta di riproduzione di una sezione del manico stesso, ad ogni corda e' associato un colore, e dei numeri ci indicheranno su quale tasto dovremo premere la corda per poter suonare. Nel momento in cui dalla cima del manico dovremo spostarci verso il fondo, la schermata si allontanerà o si sposterà mantenendo l'indicazione dei numeri e dei colori. E' un sistema che richiede un bel pò di pratica per essere padroneggiato, ma che una volta compreso e metabolizzato risulterà quanto mai semplice. La cosa bella è che tutto questo rappresenta un vero esercizio di tecnica chitarristica consentendo quindi di imparare a suonare anche se non si è mai presa una chitarra in mano.
Purtroppo manca un po'  la cognizione di cosa si stia facendo, nel senso che, durante l'esecuzione non faremo che vagare su e giù per il manico della chitarra schiacciando le corde senza conoscere le note o gli accordi che stiamo suonando. Per questo esiste però una sezione apposita dove troveremo la spiegazione di tutte le tecniche chitarristiche e dove saranno indicati anche gli accordi ed il modo di suonarli di tutte le canzoni presenti nel titolo.
Oltre alle classiche modalità carriera e suona in libertà, i nostri cari programmatori hanno inserito anche dei minigiochi che, ad un primo colpo d'occhio, potrebbero sembrare delle perfette idiozie, ma invece sono utilissimi in quanto ci permettono di prendere confidenza con lo strumento che teniamo in mano e di imparare la cosiddetta "diteggiatura" sul manico.
Sinceramente, fino ad ora, sono riuscito a sbloccare solo uno di questi minigiochi in cui ci viene mostrato tutto il manico della chitarra per la sua lunghezza ed una sola corda. Il nostro compito sarà quello di suonare quest'ultima premendo il tasto da cui vedremo partire una paperella stilizzata. Questo ci permetterà di imparare a muovere velocemente la mano su e giù per il manico cosa che sia per suonare davvero, sia per giocare a Rocksmith si rivelerà quantomai utile. Al termine della nostra prestazione ci verrà mostrata una leaderboard con i risultati di tutti gli altri giocatori su scala mondiale. 
Naturalmente non manca la classica modalità online che ci permetterà di suonare insieme o contro altri avversari umani. Purtroppo il titolo non e' esente da difetti, gli sviluppatori consigliano, per un ascolto ottimale, di connettere separatamente audio e video. Purtroppo se non avete la possibilità di farlo, ogni volta che suonerete la chitarra avrete quel fastidioso millisecondo di ritardo dal momento in cui pizzicherete la corda a quando la sentirete suonare. Questa cosa ai fini del gameplay non crea nessun tipo di problema dato che il gioco e' abbastanza elastico nei tempi, ma comunque risulta leggermente fastidioso.
La tracklist presente comprende vecchie glorie e pezzi più recenti, ma comunque sono già disponibili un sacco di DLC con nuove canzoni da scaricare e non dubito che ne usciranno moltissimi altri in futuro.

Rocksmith è davvero una bella scommessa, un gioco che sicuramente non è adatto a tutti, ma che saprà appassionare chi vorrà cimentarsi nell'impresa. Giocarlo equivale allo studiare le tecniche chitarristiche come farebbe un vero musicista e per padroneggiare il gioco in tutta la sua completezza sono richieste ore e ore di allenamento. Se Guitar Hero e Rockband facevano di una certa immediatezza la loro arma vincente, vi posso garantire che il primo mese arriverete ad odiare questo gioco...poi un giorno qualcosa si sbloccherà dentro di voi e nel momento in cui riuscirete a suonare tutta "All the small things" senza commettere errori vi sentirete davvero come una rockstar. 

Voto 7.5/10

giovedì 30 agosto 2012

Rock Band Blitz (PSN, XBLA) - La nostra recensione

Gli appassionati di Rhythm Game, orfani delle due serie regine Rock Band e Guitar Hero e in attesa dell'ambizioso Rocksmith, che potrebbe essere il nuovo messia in questo genere di giochi, non possono comunque avere di che lamentarsi in questo periodo perchè, dopo l'uscita dell'atipico Retro/Grade (di cui potete trovare QUI le nostre impressioni), mix riuscitissimo tra sparatutto e gioco musicale, adesso è la volta di Rock Band Blitz, primo titolo di Harmonix dopo lo sfortunato Rock Band 3 ed i due capitoli di Dance Central in esclusiva per Kinect.



Rock Band Blitz è il primo episodio del franchise reso disponibile esclusivamente per le piattaforme di digital delivery di Xbox e Playstation e segna una sorta di ritorno alle origini per Harmonix: vale a dire a quei Frequency ed Amplitude, che sono stati delle vere e proprie pietre miliari del genere, usciti ormai un decennio fa per la gloriosa Playstation 2. Da questi due capisaldi, Rock Band blitz riprende a piene mani il gameplay, aggiungendo però delle interessanti novità. Caratteristica che farà sicuramente piacere a tutti coloro che hanno seguito la serie di Rock Band fin dagli albori è la possibilità di utilizzare anche in Rock Band Blitz tutti i brani degli episodi precedenti del franchise e quelli scaricati dallo store, oltre al fatto di poterli suonare anche con gli strumenti di Rock Band 3 oltre al pad, che in Blitz è lo strumento di default. Chi acquista Blitz come primissimo episodio del franchise, si troverà una scaletta di soli 20 brani originali selezionabili e dal livello di difficoltà crescente con cui potersi cimentare.

Ma tuffiamoci nel menù di gioco e cimentiamoci nel tutorial, che ci insegna le basi del titolo: in Rock Band Blitz avremo a disposizione, tutte insieme, 4/5 tracce per ogni brano: batteria, basso, chitarra, voce e, saltuariamente, tastiere. Ogni traccia dispone di 2 "note": una a destra, suonabile con X (o A, a seconda della versione provata) o con lo Stick Destro, l'altra a sinistra, suonabile con una delle direzioni del D-PAD o con lo Stick Sinistro, mentre invece per passare da una traccia all'altra verranno utilizzati i dorsali sinistri o destri, a seconda della direzione in cui vogliamo spostarci. Ovviamente, avendo a disposizione tutte le tracce in contemporanea, sarà impossibile suonare tutte le note di tutti gli strumenti, ma dovremo scegliere la parte da suonare sia in base alla quantità di note disponibile per ogni traccia (più note suonate = più punti), sia per fare salire il moltiplicatore di ognuno degli strumenti, dato che ad un moltiplicatore più alto corrisponde, naturalmente un punteggio più alto; i moltiplicatori di ognuno degli strumenti concorrono ad aumentare quello generale, che viene "calcolato" nel momento in cui si attraversano i checkpoint sparsi per ogni singola canzone. Tutto ciò è sicuramente più facile a farsi che a dirsi e con un minimo di pratica, non risulta particolarmente difficile neanche per i giocatori meno esperti suonare in maniera sufficiente le canzoni proposte, dato che il Game Over non è contemplato e sarà sempre possibile portare a temine i brani. Il gameplay qui sotto vi aiuterà a farvi un'idea di ciò di cui sto parlando.





L'obiettivo, ovviamente, non è raggiungere il termine di ogni canzone, fin troppo facile, quanto ovviamente ottenere il punteggio più altro, che ci consente di ottenere le famose 5 stelline, che simboleggiano la (quasi) perfezione nella serie di Rock Band. Per ottenere punteggi altissmi dovremo perciò suonare i brani in maniera molto più strategica ed utilizzando saggiamente i power-up. I power-up rappresentano il vero fulcro del gioco perchè possono cambiare drasticamente il volto di un'esecuzione, trasformandola da mediocre ad eccellente, ma solo se utilizzati in maniera oculata, anche a seconda del brano che andremo ad eseguire. Non saranno disponibili fin da subito, ma andranno acquistati all'interno del gioco, ne esistono di 3 tipi e per ogni tipo potremo sbloccarne ben 5, ma utilizzarne solo uno per tipo in ogni brano. Solo un saggio utilizzo dei power-up e un'esecuzione "strategica" delle tracce ci consentirà di raggiungere i punteggi più alti e le vette delle classifiche online, che, per coloro che amano le sfide arcade di decenni fa, rappresentano un continuo stimolo al miglioramento.

In conclusione, Rock Band Blitz rappresenta un acquisto assolutamente necessario per tutti coloro che hanno giocato i fratelli maggiori della serie e vogliono assaporare i brani della propria libreria da un diverso punto di vista, per i neofiti il prezzo può essere un ostacolo, dato che per 10,99 € o 1200 MP otterremo una tracklist piuttosto debole di soli 20 brani, che potremo ovviamente suonare all'infinito: ovviamente non garantirà un lunghissimo periodo di utilizzo, ma potrà essere integrata con nuovi brani. Lo stimolo al miglioramento è invece valido per tutti gli amanti dei giochi arcade, che qui troveranno senza dubbio pane per i loro denti. Il voto è quindi una media tra il 9 per i fan ed il 7 per i neofiti ed in ogni caso la prova della demo è un ottimo modo per valutarne meglio il comunque consigliato acquisto.

Voto: 8/10

sabato 14 luglio 2012

Rock Band Blitz (PSN, XBLA): un nuovo video ci mostra i power-up