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Visualizzazione post con etichetta Halo 4: Forward Unto Dawn. Mostra tutti i post
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mercoledì 7 novembre 2012

Xbox 360 invade i cieli di Londra per il lancio di Halo 4

Alla vigilia di uno dei lanci più attesi dell’anno, Xbox 360 ha festeggiato l’arrivo di Halo 4 con una straordinaria performance aerea, visibile per chilometri sopra Londra. Il glifo di Halo 4, una delle strutture più grandi costruite dall’uomo di 50 piedi di diametro per un peso di oltre tre tonnellate, è stata fatta volare sopra la capitale inglese.

I fan e gli spettatori sono stati intrattenuti da uno spettacolo aeronautico con il glifo che ha volato sul Tamigi e su alcuni dei monumenti più celebri della città. Gli effetti dinamici hanno lasciato a bocca aperta la folla grazie alla straordinaria performance di arte visiva.


“I lanci di Halo sono celebri per essere dei grandi spettacoli d’intrattenimento e anche questa volta abbiamo trasformato in realtà un progetto molto ambizioso”, ha dichiarato Chris Lewis, Vice President, Interactive Entertainment Business, Microsoft EMEA. “La scorsa settimana abbiamo creato una replica dell’universo di Halo nel cuore dell’Europa, mentre questa settimana abbiamo messo in scena una delle più grandi performance visive sui cieli di Londra”.

“Il volo del glifo ha portato alla realtà qualcosa di davvero incredibile, un simbolo del Didatta di 50 piedi ha solcato il cielo della capitale, dando così il benvenuto al nuovo capitolo di questo franchise di successo”.

Disponibile nei negozi di tutto il mondo oggi, Halo 4 è l’inizio di una nuova saga nella storia di Halo, pronta a diventare nuovamente un metro di paragone per i videogiochi. Il famoso regista David Fincher, il genio creativo di alcuni successi di Hollywood, come "Fight Club" and "The Girl with the Dragon Tattoo", ha prodotto un trailer di lancio del gioco, mentre Conan O’Brien e Andy Richter hanno prestato la loro voce ad alcuni dei protagonisti del gioco. La colonna sonora di Halo 4 è stata composta dal celebre produttore Neil Davidge, collaboratore dei Massive Attack.

Il glifo

· Il glifo misura 50 piedi di diametro e pesa 3,2 tonnellate;
· È una delle maggiori costruzioni volanti create dall’uomo ad essere trasportata su un elicottero;
· Un team di 50 designer, ingegneri e operai ha realizzato il glifo;
· Ci sono volute circa 8 settimane per l’ideazione e la realizzazione: 2 settimane per il design, 4 per costruire la struttura di alluminio e 2 settimane per applicare le luci LED;
 · 455 file di LED montate su 37 pannelli per un totale di 113.066 luci arancioni che consumano 20 KW di potenza!
· Gli effetti dinamici di luce sono tutti controllati da un sistema elettrico e informatico che è stato gestito da una barca a seguito del glifo;
· L’elicottero ha volato a 600 piedi con il glifo sospeso a 350 piedi su Tamigi.

Vi lasciamo al video dell'evento:

lunedì 5 novembre 2012

Halo 4 (XBOX360) - La Nostra Recensione

Halo è stato, con Combat Evolved, il titolo di lancio della prima Xbox, il gioco che ha reso la serie da subito amata dai videogiocatori e osannata dalla critica mondiale, portando il suo protagonista, Master Chief, ad essere uno degli eroi più idolatrati, e la console targata Microsoft a grossi risultati commerciali in un mercato sino ad allora dominato da Sony con PlayStation. Correva l'anno 2001, Bungie prima di allora era solo un piccolo studio di sviluppatori, ma il suo acquisto da parte Microsoft il 19 Giugno 2000 cambiò tutto, da allora sono passati ben 11 anni, e 5 capitoli della serie il già citato Halo: Combat Evolved (2001), Halo 2 (2004), Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010). 

Poi durante il 2010, Bungie annuncia a sorpresa di aver siglato un accordo con Activision per i suoi progetti futuri, che diventeranno così da esclusiva Xbox 360 a titoli multipiattaforma, coi diritti della serie Halo però, che rimangono saldamente in mano a Microsoft, che, una volta sbollite le critiche da parte dei suoi fan più accaniti per la perdita dei padri di Master Chief, affida il progetto di una nuova trilogia della serie, la 'Reclaimer Trilogy' che inizierà nello specifico con Halo 4, a 343 Industries. Questi ultimi sono uno studio creato, nel 2009, dal colosso di Redmond stesso, per controllare lo sviluppo di Halo: Reach (per cui hanno anche creato dei pacchetti di mappe multiplayer) e incaricato della creazione di Halo Waypoint, della serie animata Halo Legends e nel 2011 per i 10 anni della serie, con la collaborazione di Saber Interactive, di Halo: Combat Evolved Anniversary.

Dopo questo ampio preambolo possiamo finalmente iniziare a parlare di Halo 4. Dicendo subito che i dubbi sulla bontà del prodotto ci erano già stati fugati sia dai vari gameplay-trailer rilasciati durante la fase di gestazione del gioco, che dalle varie occasioni di provare il gioco gentilmente concesseci da Microsoft, ma devo ammettere che la versione finale del prodotto, ci ha lasciati davvero entusiasti. Partiamo dal presupposto che chi vi sta parlando ha giocato tutti gli Halo sinora usciti, dal primo all'ultimo, ma, nonostante io sia un appassionato di FPS Sci-Fi, non sono mai stato un fan sfegatato della serie, almeno fino a questo 'quarto' capitolo. 

Halo 4 rappresenta un qualcosa di veramente nuovo nella serie, non so chi di voi ha mai giocato a Metroid Prime di Retro Studios per Nintendo Gamecube, ma la nuova avventura di Master Chief e Cortana ci assomiglia veramente, difatti si è passati da un titolo incentrato prevalentemente sulla componente sparatutto a un titolo in cui narrazione ed esplorazione rivestono indubbiamente un ruolo veramente molto importante. 343 Industries è stata veramente coraggiosa in questa scelta di stravolgere canoni sinora sacri per un titolo in cui sinora ogni capitolo è stato un successo annunciato.

Il tutto inizierà sulla fregata della UNSC 'Aurora Nascente', semi-distrutta e alla deriva nello spazio, dove Master Chief si trova in ibernazione dopo la distruzione dell'Arca, quindi i fatti riprendono pochi anni dopo la fine di Halo 3, con Cortana che lo risveglierà dopo poco più di quattro anni e mezzo di sonno criogenetico per combattere una nuova minaccia, quella dei Precursori; la nostra avventura si svolgerà prevalentemente su Requiem un pianeta creato dai  Prometeici, un antico gruppo di Precursori guidati dal Didatta, come rigogliosa roccaforte difensiva dove ripararsi durante le operazioni di attivazioni degli Halo e dove la UNSC Infinity, un'enorme nave da guerra, si schianterà poco dopo il nostro arrivo. Sulla storia non voglio dire altro per non rovinare l'epica esperienza di gioco  che va vissuta appieno, visto anche l'incalzante susseguirsi dei fatti.

Tecnicamente Halo 4, soprattutto se paragonato ai precedenti capitoli targati Bungie, è qualcosa di veramente sbalorditivo, partendo dei filmati in computer grafica, tutti bellissimi e di puro stampo cinematografico, passando alla realizzazione dell'armatura di Master Chief (che almeno a me ha richiamato alla memoria la splendida Mark V) e delle armi, veramente molto accurata anche grazie alle fantastiche e potentissime armi 'autocomponibili' dei Prometeici, finendo con le ambientazioni veramente molto belle ed evocative, con paesaggi che si apriranno improvvisamente davanti ai nostri occhi lasciandoci a bocca aperta. I nemici hanno subito anch'essi un rimodellamento e i Covenant a nostro avviso non sono mai stati così belli da vedere e curati anche nei minimi particolari (con un aspetto da rettile molto più accentuato rispetto ai capitoli precedenti). La colonna sonora è veramente ben realizzata e su Requiem è stata la cosa che più mi ha fatto accostare Halo 4 a Metroid Prime, ogni ambientazione e ogni momento, difatti, ha la sua musica e devo dire sempre azzeccatissima. Il suono delle armi, dell'ambiente circostante, i borbottii dei Grunt (mai stati così belli da ascoltare), i ruggiti dei Crawlers (i Prometeici Striscianti) sono ottimamente riprodotti.

Capitolo a parte merita il gameplay, i due dischi su cui è spalmato Halo 4 ci propongono varie modalità di gioco, la Campagna (di cui abbiamo già parlato precedentemente), e il comparto multiplayer diviso in cooperativo con le Spartan Ops (modalità che sostituirà la classica Sparatoria), la vera novità innestata nel gioco da 343 Industries che ci permetterà di vivere una specie di campagna secondaria, sia da soli che con fino a tre amici, suddivisa in missioni composte da cinque capitoli settimanali e gratuita per le prime dieci uscite (devo ammettere che della 'prima stagione', quella disponibile, però non mi ha colpito più di tanto lo storyboard'); e la modalità Giochi di Guerra che rappresenta il multiplayer competitivo in cui, oltre alle classiche  modalità come Massacro e Conquista la bandiera, abbiamo delle novità come Flood, che prende il posto di Infezione, in cui l'infetto prenderà le sembianze di uno Spartan mutato con un grosso artiglio e super velocità a disposizione (inoltre per rendere il tutto ancora più credibile il nostro visore assumerà anche venature di rosso durante l'infezione) o come la modalità Regicidio in cui, in un frenetico tutti contro tutti l'obiettivo sarà quello di uccidere il Re, ovvero il giocatore con più punti nella partita, che di tanto in tanto sarà agevolato dalla console con particolari abilità in maniera da rimanere vivo il più a lungo possibile, mentre tutti gli altri gli danno la caccia. La personalizzazione del nostro Spartan per la modalità multiplayer è tra le più complete viste sinora e va molto al di là del puro fatto estetico, il tutto ruoterà intorno ai neoistituiti Spartan Points che otterremo come ricompensa ad ogni scatto di livello, e che potremmo spendere per acquistare armature sempre più resistenti e armi sempre più devastanti da equipaggiare. Compaiono per la prima volta anche due nuovi slot abilità destinati uno ai pacchetti tattici, in cui si possono inserire capacità speciali come la possibilità di poter scattare di continuo senza stancarsi e l'altro ai rifornimenti grazie al quale una volta ottenuto un numero predefinito di medaglie si potranno richiedere un'arma potente, un nuovo set di granate oppure un nuovo potenziamento per l'armatura. Come in tutti i capitoli della serie è presente l'editor di livelli Fucina, questa volta però migliorato all'ennesima potenza e molto più intuitivo e semplice da usare, in maniera da rendere, specie se si hanno amici online con cui giocare, la modalità multiplayer di Halo 4 praticamente infinita.

Per concludere non posso che raccomandarvi di correre nei negozi ad acquistare quello che a mio parere è il miglior Halo di sempre, quello che tutti stavano aspettando, che finirà per sorprendere ed emozionare anche tutti coloro che non hanno mai amato la serie. Vi piace la bella grafica? C'è! Vi piace una storia con una trama epica e avvincente? C'è! Volete un gioco con una modalità multiplayer da cui dovrete faticare a staccarvici? C'è! In più il protagonista è Master Chief redivivo dallo spazio profondo, tornato per riportare la serie ai massimi livelli, in un nuovo imperdibile inizio. Halo 4 è il gioco per cui vale la pena acquistare una console e siamo solo al primo capitolo della trilogia....bentornato Master Chief, bentornata Cortana....ci siete mancati! 



Voto: 9,5/10







mercoledì 31 ottobre 2012

Halo 4 (XBOX360) - Microsoft ha scelto il Liechtenstein per il lancio di uno dei titoli più attesi del 2012

In una prima mondiale mozzafiato, il gigante dell’intrattenimento Xbox 360 ieri è diventato il solo brand a trasformare il Principato del Liechtenstein e alcuni dei suoi più celebri paesaggi – inclusi un castello del 13esimo secolo e una miniera – per creare, nel cuore dell’Europa, una replica dell’universo di Halo nel corso del lancio di Halo 4.

Per un giorno soltanto, il paesaggio del tranquillo Liechtenstein è diventato il palco per la realizzazione di un universo alternativo e misterioso, ispirato alla serie di videogiochi che ha venduto oltre 46 milioni di copie nel mondo – dal lancio del primo episodio nel 2001.

I fan più appassionati e giornalisti di 16 Paesi sono stati inviati in questo ambiente estraneo per prendere parte a un’esperienza unica che li ha visti viaggiare fino a una location top secret prima di ritrovarsi in una zona di guerra che ricrea un campo di battaglia con esplosioni pirotecniche, effetti sonori realistici e un vero e proprio set cinematografico.

Halo  è una saga da 3 miliardi di dollari che è entrata nella storia dell’entertainment e ha appassionato una generazione di giocatori”, ha dichiarato Chris Lewis, Vice President, Interactive Entertainment Business di Microsoft EMEA. “Dal primo red carpet dedicato a un videogioco all’apparizione di una persona con un jetpack sullo sfondo dei cieli di Londra, i lanci di Halo sono sempre usciti dagli schemi e così sarà con Halo 4, pronto a trasformare uno stato intero”.

Halo 4 è l’inizio di una nuova saga nella storia di Halo, pronta a ripartire il prossimo 6 Novembre. Il celebre regista David Fincher, la mente visionaria e creativa di film come ‘Fight Club’ e ‘La ragazza con il tatuaggio del drago’, ha prodotto un trailer di lancio del gioco, mentre Conan O’Brian e Andy Richter hanno prestato le proprie voci a due personaggi del gioco. La colonna sonora di Halo è stata realizzata dal produttore e compositore Neil Davidge, collaboratore dei Massive Attack.

La trasformazione del Liechtenstein
Xbox 360 ha lavorato con Liechtenstein Marketing, un’agenzia governativa che promuove lo Stato come meta turistica e luogo per fare business, per trasformare come di seguito l’intera nazione:
  • Rivisitando un castello del XIII° secolo – situato sulla cima di una roccia alta 70 metri, il Castello Gutenberg è uno dei luoghi storici del Liechtenstein; 
  • Ridisegnando un’intera cava – diventata l’arena perfetta per l’avventura grazie ai personaggi del gioco e a esplosioni pirotecniche; 
  • Creando un campo militare nella campagna del Liechtenstein – un campo agricolo locale diventato un campo di battaglia post-apocalittico; 
  • Il tutto grazie anche al sapiente uso di effetti speciali e pirotecnici; 
  • Un’esperienza unica – grazie a 15 attori che hanno coinvolto le persone nel raccogliere e mettere insieme una serie di indizi, utili a salvare l’umanità dall’estinzione.

L'edizione standard di "Halo 4" sarà disponibile al prezzo suggerito al pubblico di € 64,99, mentre la Limited Edition - che include una versione estesa di circa 90 minuti della live-action della serie digitale "Halo 4: Forward Unto Dawn" più altri contenuti extra, sarà disponibile con un prezzo suggerito al pubblico di € 79,99. I fan possono inoltre acquistare la Halo 4 – Special Edition (disponibile al prezzo consigliato di 139 €) o la Halo 4 – Legendary Edition (disponibile al prezzo consigliato di 149 €).
Per saperne di più sulle iniziative speciali dedicate ad Halo e per scoprire tutte le attività in corso, visita http://on.fb.me/Halo_4

giovedì 25 ottobre 2012

Halo 4(XBOX360) - L'unboxing della Limited Edition

Gamespot UK ci propone, nel video qui sotto, l'unboxing della Limited Edition di Halo 4. Se siete appassionati della serie non potete perdervelo!




lunedì 22 ottobre 2012

Halo 4(XBOX360) - Il trailer ufficiale di lancio

Trailer ufficiale di lancio per l'attesissimo Halo 4 di 343 Industries, Master Chief è pronto per ritornare alla grande sulle nostre console dal prossimo 6 Novembre, come sempre in esclusiva per Xbox 360.



martedì 16 ottobre 2012

Halo 4(XBOX360) - La seconda puntata della serie Forward Unto Dawn in italiano

Seconda puntata della Live Action Series dedicata ad Halo, sottotitolata in italiano.

Il cadetto Micheal "Sully" Sullivan continua a decodificare il vide nascosto dell'ONI, mentre il rapporto tra Lasky e Vickers si infiamma. Dopo un confronto con il Capitano Mehaffey una sfida da Chyler, Lasky riesce a tirar fuori dal baratro la squadra Hastasi... ad un terribile costo per se stesso.

giovedì 11 ottobre 2012

Halo 4(XBOX360) - David Fincher e Tim Miller lavoreranno con Microsoft per la creazione del trailer ufficiale di lancio

Microsoft e 343 Industries hanno annunciato il celebre regista di Hollywood David Fincher ("Fight Club", "The Social Network", "The Girl with the Dragon Tattoo") come produttore esecutivo e l’acclamato esperto di effetti visivi Tim Miller ("Scott Pilgrim vs the World ", "The Girl with the Dragon Tattoo"), come direttore del trailer di lancio del gioco più atteso dell’anno, "Halo 4". In collaborazione con 343 Industries e l’agenzia Twofifteenmccann, Fincher e Miller contribuiranno a realizzare un’emozionante backstory sull’eroe per antonomasia di "Halo", Master Chief.


Il trailer della durata di due minuti farà il suo debutto mondiale durante la puntata di "Late Night with Jimmy Fallon" (in onda su NBC nei giorni feriali alle h 00:35 e 23: 35) il prossimo 18 Ottobre, prima del 6 novembre – data di lancio di "Halo 4". Il trailer sarà visibile anche su Halo Waypoint e sul canale YouTube di Xbox subito dopo il debutto della trasmissione.

Intitolato "Scanned", il trailer è una produzione cinematografica ricca d’azione, che racconta in modo accattivante alcuni momenti della storia di Master Chief e fornisce un’anticipazione della nuova minaccia che incomberà in "Halo 4". Girato a Praga, "Scanned" continua la tradizione della saga di espandere l'universo attraverso delle apprezzate storie live-action, in attesa del prossimo capitolo dello storico franchise, che ha venduto oltre 43 milioni di copie in tutto il mondo e ha generato più di 3 miliardi di dollari di franchising.

"Sono entusiasta dell'opportunità di dirigere il trailer di lancio di ‘Halo 4’ grazie alla collaborazione con 343 Industries e David Fincher" ha detto Miller, che ha già collaborato con Fincher per il film premio Oscar 2011, "The Girl with the Dragon Tattoo". “Quello di Halo è uno dei più celebri universi di fantascienza, con una vastità tale da consentire storie incredibilmente cinematografiche ed emotivamente avvincenti. La possibilità di raccontare una storia che esplora aspetti mai visti prima del viaggio di Master Chief è un onore. Il nostro obiettivo è stato quello di creare un prodotto di successo, un trailer dalla qualità hollywoodiana che alzi gli standard dello storytelling dei pluripremiati live-action di Halo e renda i fan entusiasti per il ritorno di Master Chief".

Valore aggiunto di un team già forte, Fincher a proposito di Tim Miller ha dichiarato: “Mi piace lavorare con Tim Miller, che è sempre all’avanguardia sugli effetti speciali per video ibridi tra live-action e CGI– spingendosi oltre ogni limite, ma anche definendone di nuovi".
"Come studio, siamo incredibilmente eccitati dall'idea di lavorare con uno dei registi più acclamati e uno dei migliori esperti di effetti visivi di Hollywood per il trailer di lancio di Halo 4", ha detto Frank O’Connor di 343 Industries,. "Il loro coinvolgimento è una testimonianza di come 'Halo' sia ormai una delle pietre miliari della cultura pop, e pensiamo che i fan rimarranno spiazzati quando vedranno l’ultima parte".

“Halo 4” sarà lanciato a livello mondiale in esclusiva per Xbox 360 il prossimo 6 Novembre e rappresenterà un nuovo grande successo della serie storica che ha plasmato la storia dell'intrattenimento e segnato un’intera generazione di giocatori. Sviluppato da 343 Industries, "Halo 4" continua la storia dell’eroe per antonomasia della serie, Master Chief, che torna a confrontarsi con il suo destino e ad affrontare un male antico che minaccia il destino dell'intero universo. "Halo 4" porta la serie in una direzione completamente nuova, offrendo una campagna più epica ed esplorativa, una storia emotivamente molto suggestiva e una modalità multiplayer innovativa mai vista prima. Halo 4 porrà le basi per una nuova ed epica saga fantascientifica.

L'edizione standard di "Halo 4" sarà disponibile a € 64,99, mentre la Limited Edition - che include una versione estesa di circa 90 minuti della live-action della serie digitale "Halo 4: Forward Unto Dawn" più altri contenuti extra, sarà disponibile a € 79,99. I fan possono inoltre acquistare la Halo 4 – Special Edition (disponibile al prezzo consigliato di 139 €) o la Halo 4 – Legendary Edition (disponibile al prezzo consigliato di 149 €).

giovedì 20 settembre 2012

PER CELEBRARE IL RITORNO DI MASTER CHIEF, MICROSOFT PRESENTA DUE EDIZIONI SPECIALI DEDICATE AI VERI FAN ITALIANI DI HALO 4

Mancano meno di due mesi al ritorno di Master Chief e Microsoft, per celebrare al massimo il nuovo capitolo dell’iconica saga di Halo, annuncia che per i fan italiani ci saranno anche due edizioni speciali assolutamente da non perdere: Halo 4 sarà, infatti, disponibile nelle Special e Legendary Edition. Entrambe le versioni di Halo 4 si presenteranno in un’elegante scatola rigida con copertina avvolgente e chiusura magnetica, all’interno della quale sarà possibile trovare tanti elementi, oggetti e gadget che i veri Soldati Spartan italiani non possono non avere. Per rendere ancora più esclusivo l’oggetto, entrambe le edizioni saranno a tiratura limitata!


Nel dettaglio:

Halo 4 – Special Edition (disponibile al prezzo consigliato di 139€)
  • Scatola formato 40x40x14 rivestita con copertina avvolgente e chiusura magnetica;
  • EVA’s LAST STAND Mega Blocks, un Playset Halo da costruire, con un campo di battaglia dettagliato, per combatter il conflitto finale tra UNSC e Covenant;
  • Il libro “Halo Glasslands” di Karen Traviss, il titolo della nuova trilogia di Halo, pubblicato da Multiplayer.it Edizioni, che narrerà gli eventi dopo la Guerra tra Umani e Covenant, andandosi a collocare tra il finale di Halo 3 e quello del pluripremiato romanzo Halo “I Fantasmi di Onix”;
  • Poster Halo 4 Shipwreck;
  • Halo 4 LCE con accesso al pacchetto mappe “Giochi di Guerra”, Specialization, UNSC Infinity Briefing Packet, contenuti digitali bonus attraverso Xbox LIVE, “Halo 4: Forward Unto Dawn” Special Edition e contenuti bonus in-fiction che raccontano i personaggi e le storie di “Halo 4: Forward Unto Dawn”;
  • Modellino Halo Universe Mega Blocks da collezione, replica dell’UNSC Warthog, veicolo da ricognizione con mitragliatore.
  • Targa in metallo codificata a tiratura limitata 0001 – 1500;
  • Artwork interno ed esterno;
  • Tutto il progetto sarà confezionato con una scatola protettiva in cartonato.

Halo 4 – Legendary Edition (disponibile al prezzo consigliato di 149€)
  • Scatola formato 40x40x14 rivestita con copertina avvolgente e chiusura magnetica;
  • La Halo Encyclopedia, edita da Multiplayer.it Edizioni, il primo vero punto di riferimento per tutti gli appassionati. All’interno tutte le informazioni su armi, nemici, personaggi principali, trasporti, location, eventi e tutto ciò che ha caratterizzato la saga di Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars e Halo 3 ODST;
  • Poster Halo 4 Shipwreck;
  •  Halo 4 LCE con accesso al pacchetto mappe “Giochi di Guerra”, Specialization, UNSC Infinity Briefing Packet, contenuti digitali bonus attraverso Xbox LIVE, “Halo 4: Forward Unto Dawn” Special Edition e contenuti bonus in-fiction che raccontano i personaggi e le storie di “Halo 4: Forward Unto Dawn”;
  •  Modellino Halo Universe Mega Blocks da collezione, Replica dell’UNSC Scorpion, veicolo corazzato da terra dotato di cannone funzionante.
  • Booklet in formato A5, 30 pagine con artwork e cover plastificata;
  • Targa in metallo codificata a tiratura limitata 0001 – 1200;
  • Artwork branded interno ed esterno;
  • Tutto il progetto sarà confezionato con una scatola protettiva oversleeve.
Per rendere queste edizioni un vero oggetto da collezione, sono stati, inoltre, coinvolti in prima persona alcuni dei brand più celebri del settore, come Multiplayer.it Edizioni, che ha fornito i volumi di “Halo Glasslands” e della celebre “Halo Encyclopedia”, e OneWay Management, che ha fornito le costruzioni Megablocks dedicate ad Halo e i modellini Halo Universe Metal Series, una linea esclusiva di riproduzioni die cast dedicata ai collezionisti.
Queste nuove e speciali edizioni da collezione fanno parte delle attività pensate da Microsoft per celebrare alla grande il nuovo capitolo della fantastica saga di Halo. Per saperne di più e per scoprire tutte le attività in corso, visita http://on.fb.me/Halo_4.

Inoltre, è da oggi disponibile un nuovo video su Halo Waypoint – dedicato alle armi dei Covenant: per guardare il video, visitare Halo Waypoint.

lunedì 3 settembre 2012

Halo 4(XBOX360) - Il trailer di 'Forward Unto Dawn' sottotitolato in italiano

Finalmente sottotitolato anche in italiano il trailer di presentazione della Live Action Series di Halo 4 'Forward Unto Dawn' che farà il suo esordio ufficialmente il prossimo 5 Ottobre in esclusiva su Machinima Prime e Halo Waypoint.


Godetevi le immagini.





venerdì 13 luglio 2012

Il trailer di “Halo 4: Forward Unto Dawn” mostrato al Comic-Con 2012 di San Diego

Oggi, nel corso del Comic-Con di San Diego, una delle più grandi fiere dedicate alla cultura pop, 343 Industries e Microsoft hanno svelato il trailer ufficiale di “Halo 4: Forward Unto Dawn”, la serie digitale live-action basata sul celebre franchise di Xbox. La serie sarà inizialmente distribuita a livello mondiale da Machinima e debutterà sul suo nuovo canale – Machinima Prime – e su Halo Waypoint dal prossimo 5 ottobre. Halo 4: Forward Unto Dawn si svolgerà in 5 episodi, aprendo la pista al lancio di Halo 4 che arriverà nei negozi di tutto il mondo il 6 novembre. Il trailer ufficiale è disponibile su Machinima Prime (http://www.youtube.com/MachinimaPrimee su Halo Waypoint (http://halo.xbox.com/ForwardUntoDawn). Machinima mostrerà anche contenuti esclusivi, dietro le quinte e i protagonisti di questa attesissima serie. 

Halo 4: Forward Unto Dawn racconta una storia di eroismo e sacrificio – mai vista prima nell’universo di Halo – e porta i fan all’inizio della Guerra tra umani e Covenant per collegarsi poi con gli eventi di Halo 4. Ambientata sullo sfondo dell’accademia militare delle United Nations Space Command (UNSC), mostra un gruppo di cadetti che si addestrano per essere i soldati della prossima generazione nella guerra che l’UNSC sta portando avanti contro le insurrezioni nei pianeti colonia. Tra questi cadetti, Thomas Lasky è combattuto tra i dubbi nei confronti della guerra e il peso delle aspettative che gravano su di lui e che non è certo di poter soddisfare. Quando finalmente Lasky prende coscienza di essere un leader militare, la temibile alleanza aliena conosciuta con il nome di Covenant arriva e sconvolge il suo mondo. Ispirato da Master Chief, egli deve decidere che cosa significhi essere un eroe.
I fan di Halo che assisteranno alla storia di Lasky saranno ricompensati con degli speciali insight nella storia di Halo 4 e nel nuovo Halo Infinity Multiplayer. 

Diretto da Stewart Hendler (H+ e Sorority Row) e scritto da Todd Helbing e Aaron Helbing (Smallville, Spartacus), Halo 4: Forward Unto Dawn ha un cast formato da attori ben conosciuti affiancati da alcune stelle nascenti di Hollywood e include Tom Green (Dance Academy) nel ruolo di Thomas Lasky, Anna Popplewell (Le cronache di Narnia) come Chyler Silva, Daniel Cudmore (X2, X-Men: The Last Stand, The Twilight Saga) come Master Chief, Ayelet Zurer (Angeli e Demoni, Munich) come Mehaffey, mentre Mike Dopud (Mission Impossible – Ghost Protocol) è il General Black, Enisha Brewster (Footloose) è April Orenski, Masam Holden (Grey’s Anatomy, Elizabethtown) è Michael “Sully” Sullivan, Osric Chau (2012) sarà JJ Chen, Iain Belcher (Supernatural) sarà Vickers e Kat De Lieva nel ruolo di Dimah.

La produzione di Halo 4: Forward Unto Dawn è sostenuta da un team di primissimo piano guidato dagli executive producer Lydia Antonini e Josh Feldman, rispettivamente ex manager di Warner Bros. e Playtone. Continuando il suo coinvolgimento nel franchise di Halo, Legacy Effect (The Hunger Games, The Avengers, Avatar) sta creando costumi e armature speciali, mentre gli effetti visivi sono stati disegnati da un team vincitore di un premio Oscar e guidato da John Sullivan (The Pacific). I servizi di produzione sono forniti da Herzog & Co.


Una versione estesa di 90 minuti, contenente del footage aggiuntivo e bonus, sarà disponibile dal 6 novembre nella Limited Edition di Halo 4 e sui servizi di video on-demand.

· “Halo 4: Forward Unto Dawn” Special Edition. Disponibile come parte della Limited Edition di Halo 4 al prezzo di € 79.99, il video è una versione di 90 minuti della serie digitale live-action, pronta ad approfondire l’universo di Halo come mai prima d’ora.

La Limited Edition di “Halo 4” include anche:
·  Contenuti all’interno della fiction per avere ancora più informazioni sui protagonisti e la storia di Halo 4: Forward Unto Dawn;
·  Special: Bringing Gaming into Reality;
·  Il making of della serie.