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sabato 15 dicembre 2012
martedì 11 dicembre 2012
Simcity ci mostra le multicity in un nuovo Strategy Video
Ad Ottobre, Maxis ha pubblicato il primo gameplay strategy video dove il Lead Designer Stone Librande vi ha mostrato per la prima volta i meccanismi interni di SimCity. Non solo avete appreso che le strade sono alla base del successo di una città, ma anche quali sono le infrastrutture base che sono necessarie per farla crescere. Alla fine del video, Stone aveva appena iniziato a costruire una città basata sul turismo utilizzando i casinò. Oggi è tornato e vi mostrerà alcune strategie avanzate per far crescere la sua città casinò usando il Multi-city play – uno dei più grandi risultati di SimCity.
Con il Multi-city play non dovrete più costruire tutte le infrastrutture richieste in una sola città. Se nella vostra città avete una stazione della polizia potrete condividere le vostre forze dell’ordine con il resto della regione. Allo stesso modo, se un amico costruisce una caserma dei vigili del fuoco in una città vicina, presto vedrete i suoi camion dei pompieri spegnere gli incendi anche nella vostra città. Come succede nel mondo reale, le città confinanti si supportano l’un l’altra condividendo le risorse.
Questi sono solo alcuni degli esempi di utilizzo del Multi-city play che potrete vedere oggi nel nuovo gameplay strategy video con Stone Librande.
Costruita per essere un’esperienza totalmente connessa, il Multi-city play di SimCity vi dà l’opzione di scegliere come giocare. Quando farete login e sceglierete la regione, potrete decidere se tenervi tutte le città per voi, invitare i vostri amici nella vostra regione per giocare con voi, invitare chiunque altro nella regione e diventare amici oppure entrare nella regione di qualcun altro.
Che tipo di regione costruirete? Scopritelo al lancio di SimCity su PC a Marzo 2013.
martedì 4 dicembre 2012
Remember me (PC/PS3/XBOX360) - Disponibile un nuovo video in italiano
Un nuovo Diario di Sviluppo del gioco di Capcom, Remember me, in uscita su PlayStation 3, Xbox 360 e PC a Maggio 2013, ci mostra il Combo Lab. Vi ricordo che il gioco è ambientato in una Parigi del 2084, e narra la storia di Nilin, giovane cacciatrice di "memoria", che cercherà di ritrovare la sua memoria e i responsabili della sua perdita.
sabato 1 dicembre 2012
martedì 27 novembre 2012
ZombiU (WiiU) - Disponibile il quarto video della serie 'In the Eye of ZombiU'
Ubisoft ha appena pubblicato il quarto video, in italiano, della serie 'In the Eye of ZombiU' in cui gli sviluppatori Guillaume Brunier, Bogdan Bridinel e Taner Baubec ci parlano delle meccaniche presenti nella modalità multiplayer del gioco.
Vi ricordo che ZombiU è uno dei titoli di lancio della nuova console Nintendo, Wii U, e che ormai mancano solo 3 giorni alla sua uscita nei negozi!
venerdì 23 novembre 2012
Yakuza 5 (PS3) - Le Hostess del quinto capitolo
Per ogni nuovo episodio della saga di Yakuza, SEGA, ci riempe di novità riguardanti il lato "ludico" all'interno del gioco. In questo nuovo titolo avremo la possibilità di fissare appuntamenti con le signorine presenti nei vari locali raggiunto un certo grado di intesa. La saga è sempre stata favorevole a questi momenti "soft" e non potrà far altro che migliorare. In questo video avrete modo di vedere qualche immagine e, se capite la lingua, qualche informazione dagli sviluppatori. Buona visione!
mercoledì 21 novembre 2012
ZombiU (WiiU) - Disponibile il terzo episodio di 'In The Eye of ZombiU' in italiano
Disponibile il terzo episodio, in italiano, del Diario di Sviluppo 'In The Eye of ZombiU'. Questa volta Jean-Philippe Caro, Gabrielle Shrager e Guillaume Brunier si soffermeranno sulle meccaniche di gioco, studiate per renderlo un titolo unico nel suo genere grazie al rivoluzionario gamepad di Wii U.
martedì 13 novembre 2012
Medal of Honor: Warfighter (PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo Diario degli Sviluppatori ci parla della mappa 'The Hunt'
L'Art Director Chris Salazar parla dell'imminente lancio dell'Hunt Pack Map di Medal of Honor: Warfighter, disponibile senza costi aggiuntivi con la Limited o la Deluxe Edition. È stato ispirato da un decennio di caccia all'uomo in alcuni dei luoghi più pericolosi del mondo: Darra Gun Market e Chitral Compound. Scopri cosa ti serve per portare in vita i Real World Hotspots sul campo di battaglia in-game.
giovedì 8 novembre 2012
The Elder Scrolls Online (PC) - Un nuovo Diario degli Sviluppatori ci introduce al gioco
Nel nuovo video in stile documentario realizzato per The Elder Scrolls Online, il team di ZeniMax Online Studios discute di come trasporre online l'elaborata storia della serie The Elder Scrolls. Diamo un'occhiata al materiale esclusivo che abbiamo pubblicato, con gli sviluppatori che parlando della loro visione di gioco, dalle basi a come hanno intenzione di sviluppare uno degli MMO più socialmente connessi mai creato.
lunedì 29 ottobre 2012
Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo Diario di Sviluppo ci parla dell'importanza dell'audio dinamico
Un nuovo Diario di Sviluppo da IO Interactive ci fa conoscere Thomas Bärtschi e il suo team, che ci parlano dell'importanza dell'audio immersivo e dinamico presente in Hitman: Absolution, grazie al quale riusciremo a sentire reale e vivo l'ambiente che ci circonda e a vivere un'esperienza di gioco quasi unica nel suo genere. Buona visione!
martedì 16 ottobre 2012
venerdì 12 ottobre 2012
mercoledì 10 ottobre 2012
LEGO Il Signore degli Anelli(MULTI) - Disponibile il terzo Diario di Sviluppo in Italiano
Finalmente è disponibile il terzo diario di sviluppo, sottotitolato in italiano, di LEGO Il Signore degli Anelli in cui TT Games svela come sia riuscita a creare un gioco in grado di soddisfare sia i neofiti che i fan di vecchia data, il tutto mantenendo intatto lo stile epico della saga e arrichendolo con la tradizionale ironia.
Vi ricordo che il gioco sarà disponibile da Novembre 2012 su PC, PlayStation 3, Playstation Vita, Nintento DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii e XBOX 360.
martedì 9 ottobre 2012
venerdì 5 ottobre 2012
giovedì 4 ottobre 2012
SimCity(PC/MAC) - Il primo Gameplay Strategy Video in italiano
Sia che tu decida di giocarci da solo o con amici, o decida di farti nuovi amici conoscendo gli altri utenti nel mondo di gioco, SimCity è il luogo virtuale dove sei tu chedecidi come giocare. Sarai tu a dare una caratterizzazione alla tua città, e ogni decisione che prenderai ne deciderà l’evoluzione.
Il Lead Designer Stone Librande conduce per mano gli spettatori attraverso una delle tante specializzazioni che possono essere scelte per la sua città, e procede con la creazione di un casinò. Una volta chiaro come costruire da zero la zona abitata, gli spettatori vedranno come si trasforma un piccolo, pigro centro in una metropoli turistica stimolante e brulicante di vita.
Sono inoltre presentati i complessi strumenti di creazione e personalizzazione di città: sarà il giocatore a decidere dove posizionare le strade, come suddividere gli appezzamenti e in che modo sfruttare le caratteristiche del terreno per dare vita alla propria città.
La vera bellezza del gioco è che non esiste una regola per giocarlo, Librande si limita semplicemente a spiegare il modo in lui gioca a SimCity. Creare una grande business city è solo uno dei tanti modi: la scelta è tutta del giocatore, sia esso focalizzato sulla popolazione, la ricchezza, o il potere fino al dominio dell’intera regione, la scelta è solo nelle sue mani.





























