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mercoledì 5 dicembre 2012

Sacred Citadel (PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo trailer ci fa conoscere la sciamana Khukuri

Deep Silver svela nuovi dettagli sul secondo personaggio del gioco d'azione a scorrimento laterale Sacred Citadel.

Tre guerrieri si trovano dinanzi al malefico Ashen Empire. Una di loro è l'affascinante ma letale sciamana Khukuri

I guerrieri Grimmoc hanno messo in ginocchio i compagni, il guerriero Safiri è sopraffatto dall'enorme numero di nemici e la sua salute sta rapidamente peggiorando. La sciamana Khukuri lancia immediatamente un incantesimo per ripristinare l'energia dell'amico. Per contrastare l'opprimente orda di Grimmoc si lancia in battaglia e scaglia dardi energetici con la sua bacchetta magica.

Deep Silver ha svelato nuovi dettagli sulla seconda delle quattro classi di personaggi del nuovo gioco d'azione a scorrimento laterale Sacred Citadel. A differenza del guerriero Safiri, la sciamana Khukuri non combatte in prima linea, ma sfrutta altri mezzi per influenzare gli avversari. Essendo una sciamana, può creare incantesimi su se stessa, sull'intero gruppo e anche sui nemici! Può guarire i compagni, rafforzare le abilità d'attacco del gruppo e lanciare maledizioni sui nemici per sconfiggerli. La sciamana rappresenta la classe dei guaritori di Sacred Citadel e aggiunge un importante elemento tattico dal punto di vista della cooperazione nel gioco.

Originaria delle montagne Aeshema, la razza dei Khukuri ha vissuto isolata per molti secoli in una valle ghiacciata e ventosa, nel nord-ovest dell'Ancaria, ma ora gli dei hanno smesso di comunicare con i Khukuri e si vocifera di qualcosa che dalle pianure rischia di mettere in pericolo anche la loro terra natale. È giunto il momento di muoversi verso le terre straniere per scoprire cosa avesse causato il silenzio degli dei.

Sacred Citadel sarà disponibile nel 2013. Sacred 3 è già in sviluppo.

venerdì 19 ottobre 2012

Happy Wars(XBOX360) - Videogameplay

E per darVi un'idea più concreta di come sia il gioco date un'occhiata al gameplay.



Vai alla recensione.




Happy Wars(XBOX360) - La nostra recensione

Il 12 Ottobre scorso è stata una data fondamentale per Xbox 360, difatti ha sancito l'uscita del primo Live Arcade 'Free-to-Play', nel caso specifico stiamo parlando di Happy Wars, l'Hack'n'Slash/Tower Defense cel-shaded sviluppato da Toylogic e distribuito da Microsoft Studios.

Happy Wars ci porta in un mondo fantsay dove due fazioni contrapposte, i cavalieri bianchi e i cavalieri neri, sono impegnate in una scanzonatissima guerra che va avanti, per futili motivi, da secoli e secoli. Dal buffissimo dialogo iniziale tra i rappresentanti dei due diversi schieramenti, difatti, si capisce subito che lo scopo principale del gioco sarà quello di pigiare rapidamente i tasti per tuffarsi in divertentissime e inusuali battaglie, ma vi assicuro che se continuerete a leggere capirete che la struttura di gioco è più profonda di quella che possa sembrare a prima vista.

Appena schiacciato il tasto Start si partirà con il tutorial del gioco, che ci elencherà prima i comandi base del personaggio, con l'analogico sinistro ci si muoverà, mentre col destro si ruoterà la telecamera e se ne deciderà l'altezza. Dopodichè ci sarà un'accurata spiegazione sulle abilità a disposizione delle tre classi disponibili, Guerriero, Mago e Chierico. Tutte avranno a disposizione con il tasto X l'attacco standard e con RT il tasto di difesa, mentre con A e B avranno a disposizione abilità uniche, che possono variare da un attacco roteante o uno berserker per quanto riguarda il Guerriero, folate di vento o scariche elettriche per quanto riguarda il  Mago, e la classica cura o la capacità di evocare muri per rallentare i nemici per quanto riguarda il Chierico. Ma la vera forza del gioco, che è prettamente improntato sul multiplayer, sta nell'utilizzo delle abilità di squadra, difatti col tasto RB si potranno urlare suggerimenti ai compagni di battaglia e se le nostre indicazioni verranno raccolte e più personaggi premeranno simultaneamente il tasto Y si potranno scatenare immensi tornadi o pioggie di palle di fuoco che ridurranno notevolemente  i ranghi avversari, di contro però se il numero dei partecipanti all'attacco speciale sarà esiguo, il caricamento dell'abilità sarà maggiore e i nemici avranno tutto il tempo di eliminarci prima della fine del caricamento della stessa, visto che saremo incapaci di attaccare e difenderci in questo lasso di tempo. Il comando fondamentale del gioco però rimane relegato al tasto LT, difatti con esso potremo costruire, in appositi spazi contrassegnati sulla mappa, a martellate delle torri che serviranno da respawn per noi e i nostri compagni, o abbattere quelle nemiche, nonchè distruggere la porta del castello avversario per tentare l'assalto al totem nemico e vincere la partita. Nel gioco non esiste poi una morte vera e propria, ma nel caso dovessimo cadere sotto i fendenti del nemico, pochi secondi e saremo pronti a rinascere alla torre desiderata.

Una volta terminato questo corposo tutorial, passiamo ad elencare le modalità di gioco. Dal menu, clikkando su Giocatore Singolo avremo a disposizione la classica modalità Storia, che ci farà ripercorrere le annose diatribe tra i due regni, e la modalità Addestramento dove potremo far pratica contro dei Bot per imparare bene le varie skill a nostra disposizione. Mentre nella sezione Multigiocatore, troveremo Partita Veloce, in cui due squadre contrapposte formate da giocatori da tutto il mondo si sfideranno con unico scopo la conquista del castello avversario, e la modalità Cooperativa, in cui dovremo sempre unirci ad altri giocatori per combattere un esercito di Bot controllati dalla console. Purtroppo l'unica, grossa, nota dolente del gioco, riguarda proprio il comparto Multigiocatore, difatti Happy Wars si presenta come un gioco incentrato su questa modalità, che però soffre di un tremendo Matchmaking, talvolta difatti per poter disputare una partita tocca aspettare anche quasi 10 minuti di orologio col rischio poi di vedere comparire la scritta 'controllare la connessione di rete'(trall'altro senza motivo apparente), cosa che mina in maniera accentuata l'esperienza di gioco; inoltre, spesso e volentieri, quando si riesce ad entrare agevolmente in partita le squadre sono sbilanciate, con tanti giocatori di livello alto in un solo schieramento, mentre tanti alle prime armi nell'altro, sicuramente un autobilanciamento delle squadre non guasterebbe, in maniera da rendere le partite un po' meno scontate.

Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, Happy Wars, brilla per il suo cel-shading fumettoso molto accativante, con un'ampio spazio lasciato alla fantasia per la creazione e personalizzazione del nostro personaggio, che in più di una occasione si ritoverà a indossare, o impugnare, oggetti a dir poco strambi, purtroppo però molte delle parti del corpo più fuori di testa e gli oggetti più assurdi e potenti saranno Premium, ovvero a pagamento, in piena politica giochi Free-to-Play, acquistabili tramite Microsoft Points. I livelli sono belli da vedere e ben strutturati e la presenza su schermo in contempranea di anche più di 30 personaggi contemporaneamente, magari intenti a lottare in maniera forsennata tra di loro o magari impegnati in potenti summon non causano nessun rallentamento ne incertezza nel motore grafico sviluppato da Toylogic. Il sonoro è di buona fattura anche se non eccelso, con una discreta campionatura di suoni di battaglia e rumori ambientali, le voci dei personaggi sono lasciate ai fumetti quindi si limiteranno a una sovraimpressione scritta non parlata, gli unici suoni da loro emessi saranno difatti quelli inerenti agli sforziper avere la meglio sull'avversario.

La giocabilità è sempre su livelli ottimali, decisamente meglio la modalità multiplayer rispetto al single-player, che alla lunga potrebbe risultare un po' monotona, anche se già dopo 4 o 5 livelli si incontreranno avversari veramente coriacei. La crescita di livello durante la partita è un incentivo a non stare mai con le mani in mano, difatti a ogni scatto si avranno a disposizione nuove abilità sia singole che di squadra sempre differenti, nonchè un nuovo oggetto in omaggio per il nostro personaggio ogni due livelli. Meglio giocheremo e più punti Happy Stars avremo a disposizione al termine della partita, che potranno essere utilizzati per potenziare le nostre armi o per tentare la fortuna alla roulette, presente nel menu, provando a vincere nuovi oggetti da utilizzare per agghindare e potenziare il nostro combattente.
Guarda il gameplay.

Senza dubbio Happy Wars è un titolo da prendere in considerazione sia per la simpatia che sprizza da tutti i pori, sia se vi piacciono i titoli immediati da giocare con gli amici, anche se il pessimo matchmaking potrebbe far storgere il naso, o meglio far perdere la pazienza, a molti. Tuttavia il fatto dell'essere gratis lo rende un titolo a cui sicuramente tutti faranno almeno una partita,  non avrà le qualità per essere un gioco a cui rimarremo attaccati per mesi, ma susciterà in molti un discreto interesse iniziale. In caso di una patch risolutiva per i problemi del comparto Multigiocatore aggiungete pure mezzo punto al voto qui sotto. 

VOTO: 7/10

mercoledì 10 ottobre 2012

Badland (iOS) - Primo video di gameplay

Primo video di gameplay di Badland, promettente action a scorrimento destinato in esclusiva ad iPad, iPhone e iPod. Buona visione!


giovedì 13 settembre 2012

PlayStation Experience: God of War Ascension - La nostra anteprima

Iniziamo i resoconti dei giochi provati al Playstation Experience con God of War Ascension.
Come mai proprio con lui? Beh perchè Il titolo Sony è quello che ci ha lasciati più perplessi in assoluto.

La demo disponibile era la stessa mostrata all'E3 da Jack Tretton in cui Kratos affronta tutta una serie di avversari e fa sfoggio dei suoi nuovi poteri . Pad alla mano il feeling col guerriero greco è innegabile, le combo sono rimaste invariate nelle meccaniche e per quanto riguarda le animazioni tutto è molto più spettacolare e pieno di fuoco. Lascerò stare la parte di spiegazione di comandi e controlli che sicuramente cambieranno da qua alla release definitiva del gioco e mi concentrerò piu' che altro sulle novità.


Quella che più delle altre salta all'occhio sono i poteri di Kratos che adesso è in grado di usare "la forza" o almeno un potere molto simile a quello degli jedi di Star Wars. Potrà infatti sollevare nemici ed oggetti e usare questo potere anche per ricostruire parti di scenario distrutte. Restano invariate le parti di arrampicata e le sezioni pseudo-platform anche se, prevedibilmente, ogni animazione e' stata curata nei minimi dettagli. Cio' che God Of War Ascension restituisce è un impatto grafico veramente bello. Gli ambienti e le armature dei personaggi sono dettagliatissimi fin nei minimi dettagli, spaccature comprese. Tutto il parco mosse di Kratos pur restando sempre lo stesso e' stato migliorato visivamente e il risultato e' un'esplosione di colori su schermo davvero appagante. I mostri sembrano provenire da una mitologia diversa da quella greca, ma lascio gli spoiler sulla trama alla futura recensione del titolo.

Insomma God Of War Ascension si rivela tecnicamente un titolo davvero valido e coinvolgente, ma allora perchè siamo perplessi? Facile da dire, pur essendo uno dei migliori action game che si siano mai visti nessuno sentiva veramente il bisogno di un nuovo titolo della serie, soprattutto non uno con protagonista Kratos. Rigiocare nuovamente nei panni del greco dopo aver concluso la sua vicenda nel terzo capitolo a lui dedicato suona quantomeno strano ed anacronistico. Pertanto il giudizio tecnico non puo' che essere un voto altissimo e poco importa se i tentacoli che escono dal mare non creano spruzzi perchè sono dettagli che sicuramente verranno aggiustati nella versione finale, ma è proprio la totale assenza di coinvolgimento affettivo che viene a mancare in questo gioco che si rivela per l'operazione commerciale quale è. 

lunedì 27 agosto 2012

Happy Wars(XBLA) - Il trailer di debutto del primo Arcade Free-to-Play per XBOX 360

Eccovi il trailer di debutto di Happy Wars il primo gioco Free-to-Play in arrivo su XBOX 360 questo Autunno. 

Sviluppato dai giapponesi di Toylogic(gli autori si Super Smash Bros. Brawl) il gioco sarà un action dallo stile molto molto scanzonato che vedrà 30 personaggi differenti(completamente customizzabili, sicuramente gli oggetti e le abilità più 'cool' saranno a pagamento), divisi in 2 squadre  da 15 elementi ciascuna, volte a proteggere il nostro castello da orde di strampalati nemici guidati dalla CPU.

mercoledì 23 maggio 2012

Darksiders II(PC/PS3/XBOX360/WiiU) - Un nuovo diario degli sviluppatori ci mostra un po' di gameplay


lunedì 21 maggio 2012

Dokuro(PSVita) - Il filmato introduttivo dell'action 2D a scorrimento in uscita in Giappone