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giovedì 13 dicembre 2012

Square Enix e IO Interactive annunciano Hitman HD Trilogy

IO Interactive A/S, uno studio di Square Enix, annuncia oggi Hitman: HD Trilogy. Sperimenta per la prima volta i classici e acclamati dalla critica: Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts e Hitman: Blood Money, raccolti in un’unica, letale collezione HD per PlayStation 3 e Xbox 360.


Per la prima volta in assoluto potrai rivivere oltre 40 incredibili missioni lungo i tre classici episodi di Hitman, tutti rappresentati in una nuova veste HD. Che tu sia un fan di lunga data o un nuovo giocatore, questa è l’opportunità di rivivere le missioni che hanno dato notorietà alla serie e consacrato l’Agente 47 non solo come un’icona della cultura pop, ma anche come l’Assassino Definitivo.

Hitman: HD Trilogy è previsto in uscita in Europa e nei territori PAL l’1 Febbraio 2013, in Nord America il 29 Gennaio 2013 per PlayStation 3 e Xbox 360.

lunedì 3 dicembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibili la “Deus Ex Suit” e la “Deus Ex Zenith Gun”

La vita non è solo lavoro e nelle sue (rare) pause l’Agente 47 si diletta a giocare con  Deus EX: Human Revolution, e con il passare del tempo è entrato talmente in sintonia con Adam Jensen, il protagonista del gioco, che si è fatto fare le repliche perfette sia dell’abito che dell’arma utilizzata dal personaggio.


Da oggi questi iper-tecnologici gadget saranno scaricabili ed utilizzabili all’interno di Hitman: Absolution, di seguito trovate tutti i dettagli:

  • Hitman Absolution Deus Ex Suit: Indossando l’armatura utilizzata da Adam Jensen in Deus EX: Human Revolution, l’Agente 47 sarà ancora più protetto contro i colpi di arma da fuoco; 
  • Hitman Absolution Deus Ex ’Zenith’ Gun: La pistola usata dal protagonista di Deus Ex: Human Revolution è stata scelta, per la sua efficacia, anche dall’Agente 47. Per assicurare la massima resa con il minimo sforzo, l’arma può essere equipaggiata con un silenziatore Steiner – Bisley.

I contenuti Deus Ex Suit” e “Deus Ex Zenith Gun” sono disponibili per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Vi lasciamo al trailer ufficiale di lancio.

mercoledì 28 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibili i nuovi capi ispirati all'Agente sul Marketplace

Sono disponibili su Xbox Live Avatar Marketplace i nuovi capi ispirati a Hitman: Absolution con i quali potrete dare quel tocco in più al vostro avatar di Xbox Live.

Dalle t-shirt ai cappellini, rendete il vostro avatar ancora più stiloso con questi simpaticissimi DLC realizzati da IO Interactive in collaborazione con brand del calibro di Musterbrand e Trapstar.

Di seguito trovate la lista dei nuovi capi acquistabili già da ora:

Cappello papera di gomma

Maglietta Trapstar x Hitman


Maglietta a maniche lunghe AIC


Maglietta con codice a barre

Maglietta 47

Maglietta a maniche lunghe Fleur de Lys

Costume ChipmunkCostume Blake Dexter

sabato 24 novembre 2012

Hitman Absolution (PC/PS3/XBOX360) - La nostra recensione

Diana Burnwood ha smantellato l'Agenzia dall'interno. Ha distrutto codici di acceso informatici, linee di comunicazione e rivelato le identità di moltissimi degli assassini e delle persone che ne facevano parte. La nuova Agenzia, nata dalle ceneri della precedente, le sta dando la caccia ed è riuscita a trovarla, ben nascosta in una villa di Chicago assieme a Victoria, una ragazzina per cui la stessa Diana ha rischiato la vita pur di riuscire a trarla in salvo dal proprio destino. Il compito dell'Agente 47 è fin troppo facile da intuire: infiltrarsi nella villa, uccidere la persona che ha demolito l'Agenzia e prelevare Victoria. Essendo stato assegnato all'Agente 47, il compito sulla carta dovrebbe essere facilissimo, visto che è il più spietato Killer a sangue freddo in circolazione. Ma... ma Diana è sempre stata l'unico contatto di 47 all'interno dell'agenzia ed il coinvolgimento emotivo potrebbe giocare un ruolo fondamentale in questa missione. Il nostro Hitman la porta a termine, ma l'ormai ex collega, in punto di morte, gli chiede di trarre in salvo Victoria, disertare e fare luce sulla macchinazione in cui entrambi sono stati coinvolti. La trama che si svilupperà a partire da questo incipit narrativo vedrà 47 recitare talvolta il ruolo di preda, oltre che quello di cacciatore ed incontrare antagonisti che per follia e depravazione  non sfigurerebbero in un film dei fratelli Coen.



Hitman Absolution segue  di ben 6 anni l'ottimo Blood Money con l'obiettivo di saziare la sete di nuove avventure dell'Agente 47 da parte dei numerosissimi fan della serie. Dopo la nostra prova (di cui potete leggere QUI) in cui eravamo rimasti ben impressionati, vediamo se IO Interactive è riuscita a mantenere  anche sul prodotto finito l'ottimo standard qualitativo già riscontrato.
Partiamo dalla modalità Storia. L'avventura si dipanerà attraverso una ventina di missioni in cui dovremo eliminare il nostro obiettivo, alternate ad altre in cui noi saremo la preda e dovremo riuscire a sfuggire alla polizia o agli scagnozzi di turno, sempre rimanendo nell'ombra, lontano da sguardi "indiscreti" o destando sospetti. Per farlo potremo utilizzare tutte le abilità già messe in mostra da 47 nei precedenti titoli della serie, come sfruttare gli attimi di distrazione successivi al lancio di oggetti nelle zone sorvegliate dagli avversari o creando dei diversivi tramite degli elementi ben precisi dello scenario, ma la nostra arma principale rimane il travestimento
Dopo aver ucciso o neutralizzato una persona potremo infatti, prima di nasconderne il corpo, indossare i suoi vestiti. Questo ci renderà praticamente invisibili agli altri permettendoci di muoverci indisturbati, mentre se ad esempio saremo travestiti da poliziotto, una permanenza troppo lunga nel cono visivo di uno di loro ne attirerà in ogni caso l'attenzione, mentre ulteriori comportamenti sospetti ci renderanno ricercati e faranno saltare il nostro travestimento. Potremo naturalmente utilizzare i parecchi nascondigli sparsi per le aree di gioco finchè le acque non si saranno calmate, anche se a quel punto saremo costretti a cercare un nuovo travestimento. L'utilizzo delle armi è quasi sempre sconsigliato, a meno di non avere pistole silenziate e che i nostri nemici siano isolati dal resto della folla. A questo punto potremo utilizzare il Tiro Rapido, che ci permetterà di marcare le nostre vittime ed ucciderle in rapida sequenza. Il Tiro Rapido consumerà una certa quantità di Istinto, abilità che utilizzeremo ampiamente durante tutta l'avventura. Simile all'occhio di falco di Assassin's Creed, l'Istinto ci permetterà di trovare bersagli, NPC particolarmente pericolosi, zone dello scenario sensibili e, infine, di non dare nell'occhio quando entreremo nel cono visivo di personaggi che hanno il nostro stesso "abbigliamento". 
E' un'abilità che ci tirerà fuori da moltissime situazioni intricate ed ovviamente non può essere utilizzata all'infinito, visto che si consumerà gradualmente e dovrà essere ricaricata. Insomma, le nostre azioni devono essere sempre studiate e calcolate molto attentamente, valutando tutte le situazioni o gli elementi dello scenario che potremo utilizzare a nostro favore o che potremo usare come via di fuga. Il bello del titolo risiede non solo nel portare a termine i compiti assegnati, ma completarli nel modo più vicino possibile alla perfezione senza fare vittime non necessarie o farci scoprire e nel contempo realizzando uccisioni perfette. Un approccio  completamente stealth ci consentirà insomma di raggiungere punteggi altissimi, che ci permetteranno di sfidare nelle leaderboard sia i nostri amici che l'intera comunità mondiale.
La ricerca di punteggi più alti rappresenta uno stimolo alla rigiocabilità dei livelli, che trova il proprio apice nel completamento di tutte le sfide pensate dagli sviluppatori per ogni singolo stage ed impossibili da completare tutte in un singolo playthough. La conoscenza degli scenari ci consente di sfruttare fino in fondo anche l'estrema varietà del titolo, tangibile fin dall'inizio. In una delle primissime missioni dovremo infatti eliminare un bersaglio in una zona particolarmente affollata. La prima volta che affrontiamo il livello troviamo un vicoletto e, al primo piano, una stanza con all'interno un fucile da cecchino e una visuale perfetta sulla nostra vittima. Inutile dire che lo sparo attirerà l'attenzione della polizia ed impaurirà la folla. Lo spacciatore che corre subito nella propria stanza per controllare l'accaduto è una vittima perfetta cui rubare i vestiti e dileguarci verso l'uscita. La seconda volta decidiamo di agire in maniera differente e studiare i movimenti della vittima, accorgendoci che durante la sua routine rimane per qualche secondo da solo mentre espleta i propri bisogni fisiologici. Il nostro filo di nylon è un'arma perfetta e il cassonetto nelle vicinanze ci aiuta a disfarci della vittima ed uscire dall'area prima che chiunque si accorga di nulla. Situazioni del genere, dove viene stimolata la fantasia e l'inventiva del giocatore, sono sparse lungo tutto il gioco e rappresentano una vera e propria sfida nella sfida per i completisti e per coloro abbiano voglia di scoprire tutto ciò che è stato congegnato dagli sviluppatori. Purtroppo si ha spesso la sensazione che gli eventi siano troppo scriptati e che vengano innescati sempre e comunque dal nostro arrivo in una determinata zona dello stage.
Niente di trascendentale, ma la sensazione c'è e rimane. Un altro lato negativo è senza dubbio rappresentato dall'intelligenza artificiale dei nostri avversari, non propriamente brillante in alcune situazioni o troppo brillante in altre. A volte veniamo scoperti in maniera fin troppo rapida da parte di passanti con un abbigliamento simile al nostro o dalle forze dell'ordine, mentre una volta che il nostro stato passa a ricercato, gli scagnozzi o i poliziotti rimangono inermi pistola alla mano senza fare nulla ed aspettando semplicemente una nostra mossa. In generale queste lacune nell'IA non minano l'esperienza globale, visto si comporta egregiamente nelle situazioni di normalità e di solito una volta scoperti, nonostante le routine comportamentali zoppicanti, gli avversari riescono nella stragrande maggioranza dei casi ad ucciderci, complice anche un sitema di mira e sparo non certo ottimizzato al meglio e che non funziona per niente nel caso veniamo sopraffatti numericamente dai nostri avversari. Se stessimo valutando uno sparatutto l'avremmo già bollato come un insuccesso su tutti i fronti, ma Hitman Absolution è uno stealth game e va giocato come tale, di conseguenza i momenti in cui dovremo sparare all'impazzata saranno rarissimi. Detto questo, la storia si lascia giocare (e rigiocare) in maniera molto piacevole ed incuriosisce il giocatore dall'inizio alla fine, nonostante non brilli per originalità; giocarla a livelli di difficoltà più alti cambierà inoltre sia il numero di alleati che circondano ognuna delle nostre vittime che le situazioni in cui si troveranno, costringendoci ad elaborare sempre nuove strategie. 

La vera novità di Hitman Absolution è costituita però dalla modalità Contratti, che rende sostanzialmente infinito il titolo. Accessibile sia dal menù di pausa della storia che dal menù principale, la modalità utilizza le stesse ambientazioni e gli stessi personaggi e comprimari già visti nella storia. La differenza consiste nel fatto che cambieranno le vittime, l'ordine in cui dovremo ucciderle e talvolta anche le condizioni o il modo in cui dovremo ucciderle. La modalità contratti è una modalità online, pertanto i livelli che giocheremo saranno stati "creati" da altri utenti. Il processo di creazione è ciò che rende estremamente affascinante questa modalità, dal momento che IO Interactive non ha inserito nessun editor per crearli, ma ogni contratto va letteralmente giocato e portato a termine prima di poter essere condiviso con la comunità. C'è da scommetterci che gli utenti più fantasiosi riusciranno ad elaborare contratti elaboratissimi che metteranno a dura prova chiunque ci si voglia cimentare. Così come per la storia, anche il completamento di contratti nel minor tempo possibile e con le condizioni richieste garantirà punteggi altissimi, che potremo confrontare sia coi nostri amici che con tutto il mondo (sono addirittura suddivisi per aree geografiche e per nazione). Modalità davvero ben realizzata e non un semplice riempitivo tramite il quale mantenere il disco di gioco per qualche ora in più all'interno della console.
La grafica presenta alti e bassi: le ambientazioni sono molto ben caratterizzate, ma spesso le texture sono un pò troppo scialbe ed in generale tutto sembra un pò troppo grezzo. Anche i personaggi che fungono da "comparse" nelle ambientazioni più affollate potevano essere realizzati meglio, ma data la grande quantità a schermo in determinati momenti, si può chiudere un occhio. I personaggi principali, a partire dall'Agente 47, sono invece realizzati benissimo, sia a livello di texture che a livello di espressioni facciali durante le frequenti cut-scene, che contribuiscono a caratterizzarli ancora meglio. Alla loro caratterizzazione contribuisce anche un ottimo doppiaggio in lingua italiana. Le musiche sono davvero buone, specialmente quelle che sottolineano i momenti più drammatici che sono evocative e  rasentano la perfezione.


Tirando le somme, Hitman Absolution non è assolutamente un titolo perfetto e sostanzialmente ogni aspetto poteva essere realizzato con quel pizzico di attenzione in più che gli avrebbe garantito l'assoluta eccellenza. Ma... ma è estremamente avvincente e divertente. Le vicende della storia ci spingono a proseguire innanzitutto per la curiosità di vedere come va a finire e le diverse stategie con cui potremo affrontare ogni stage, ci spingeranno a giocarlo e rigiocarlo. La modalità contratti ci farà divertire guardando i livelli da diversi punti di vista ed a sottoporre i nostri all'intera comunità. Giocato con pazienza secondo le regole non scritte dello stealth game darà ai giocatori grosse soddisfazioni. Chi vuole sparare all'impazzata ha invece sbagliato titolo e può rivolgersi tranquillamente altrove, anche se vi consigliamo vivamente di dargli una possibilità sicuri che non ve ne pentirete. 

Voto: 8/10 

martedì 20 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Da oggi disponibile nei negozi

Hitman: Absolution è da oggi disponibile per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Il celebre Agente 47, vittima di una vera e propria cospirazione, è stato tradito dalle persone di cui si fidava di più ed ora è inseguito dalla polizia. Nel gioco il protagonista si muoverà all’interno di un mondo corrotto nel quale verranno rivelati aspetti finora sconosciuti e oscuri della sua personalità.
Hitman: Absolution è il frutto di anni di duro lavoro di IO Interactive e Square-Enix” ha detto Jon Brooke, Brand Director di Square-Enix, “il risultato è un’esperienza indimenticabile che farà la felicità di tutti i giocatori. Bentornato Agente 47, ci sei mancato”.

Oltre alla modalità di gioco principale, Hitman: Absolution offre anche l’interessantissima modalià CONTRACTS, un nuovo modo di concepire il gioco online che permette di creare le proprie sfide personalizzate. Basta scegliere un livello, gli obiettivi e fissare le regole. Dite addio ai macchinosi editor del passato, creare nuove sfide, sarà davvero facilissimo!!! Al completamento di ogni missione, si guadagneranno dei soldi che potranno essere usati per acquistare nuove armi, travestimenti, potenziamenti e tecniche.

Arricchito dal nuovo motore grafico GLACIER 2, Hitman: Absolution offre un livello di dettaglio mai visto sino ad ora!!!

L’Agente 47 ha entusiasmato anche la critica, conquistandosi meritatamente 9/10 su alcuni dei più importanti media specializzati. Vi ricordiamo che per saperne di più potete visitare www.hitman.com.



venerdì 16 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Trailer di lancio

Eccovi il trailer di lancio della prossima avventura dell'Agente 47. Hitman: Absolution è stato arricchito dall'innovativo motore grafico GLACIER 2, per raggiungere un dettaglio mai visto sino ad ora, i giocatori sperimenteranno un gameplay unico con centinaia di situazioni differenti. Il titolo, ambientato in quel di Hope (Sud Dakota), è praticamente infinito, grazie anche alla stupefacente modalità CONTRACTS con la quale si potranno creare e condividere le proprie missioni ed affrontare quelle create da altri utenti ognuna con armi, obiettivi e regole differenti l’una dall’altra. Hitman: Absolution arriverà sugli scaffali il 20 Novembre per PS3, Xbox 360 e PC e pre-ordinando il gioco oggi stesso, riceverete inoltre Hitman: Sniper Challenge, un gioco tutto nuovo che vi permetterà di sbloccare numerosi extra che potranno essere usati nel titolo completo. Buona visione!


lunedì 12 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Il nuovo trailer 'Agent 47 ICA File' in italiano

IO Interactive, uno degli studi di Square Enix, è lieta di mostrarvi il più recente filmato della serie “ICA files” di Hitman, intitolato “HITMAN: ABSOLUTION – ICA FILE AGENT 47”.

I file ICA (Internation Contract Agency) sono una serie di video che forniscono maggiori informazioni relativamente all’imminente HITMAN: ABSOLUTION e che includono gli esclusivi artwork del fumettista Ben Oliver.

L’uscita di HITMAN: ABSOLUTION è prevista per il prossimo 20 novembre 2012 per le piattaforme Xbox 360, PS3 e Windows PC.

venerdì 9 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibile il nuovo trailer 'Ultimate Assassin' trailer in italiano

Siamo arrivati al settimo ed ultimo trailer della serie INTRODUCING dedicata a Hitman: Absolution.

Il filmato, intititolato “INTRODUCING: THE ULTIMATE ASSASSINS” sarà focalizzato sul ritorno in grande stile dell’unico, vero assassino del mondo dei videogiochi…
Vi ricordo che il gioco sarà disponibile in Europa dal prossimo 20 Novembre per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

venerdì 2 novembre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibile il nuovo trailer 'Living, Breathing World' in italiano

E' finalmente disponibile il nuovo trailer in italiano della serie INTRODUCING di Hitman: Absolution.

In questo filmato, potrete vedere come questo titolo si adatterà perfettamente al vostro stile di gioco. L’Agente 47, infatti, si ritroverà un mondo ricchissimo di situazioni differenti e densamente popolato da persone con un alto livello di intelligenza (proprio come nella realtà…)

lunedì 29 ottobre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo Diario di Sviluppo ci parla dell'importanza dell'audio dinamico

Un nuovo Diario di Sviluppo da IO Interactive ci fa conoscere Thomas Bärtschi e il suo team, che ci parlano dell'importanza dell'audio immersivo e dinamico presente in Hitman: Absolution, grazie al quale riusciremo a sentire reale e vivo l'ambiente che ci circonda e a vivere un'esperienza di gioco quasi unica nel suo genere. Buona visione!


venerdì 26 ottobre 2012

Hitman:Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Disponibile un nuovo trailer cinematografico

Un nuovo spettacolare trailer cinematografico per Hitman: Absolution è disponibile su Youtube. Il filmato è accompagnato da un esclusivo remix di “Roadgame” di Kavinsky, il celebre DJ francese che ha composto “Nightcall”, il brano di apertura del film DRIVE di Nicolas Winding.


Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Ci presenta il suo cast Hollywoodiano

IO Interactive A/S, studio di proprietà di Square-Enix, rivela oggi l’incredibile cast di Hitman: Absolution. Per sottolineare l’alta spettacolarità cinematografica e l’imponente comparto narrativio del gioco è stato messo insieme un nutrito gruppo di attori di Hollywood.

Ogni attore e attrice non ha solo prestato la propria voce nella versione inglese (ricordiamo che la versione nostrana sara interamente doppiata in Italiano) di Hitman: Absolution ma si sono sottoposti a delle sessioni di motion capture nell’interpretazione dei loro ruoli. Sessioni che si sono tenute nei Giant Studios, universalmente riconosciuti per essere stati utilizzati per il motion capture di alcuni tra i più celebri blockbuster cinematografici quali Il Signore degli Anelli, Iron Man, Io sono leggenda, Avatar ed altri ancora.

IL CAST HOLLYWOODIANO DI  HITMAN: ABSOLUTION

Agent 47                                              William Mapother (Motion Capture), David Bateson (Voice)
i suoi precedenti lavori includono: Lost, Another Earth

Diana Burnwood                                  Marsha Thomason
i suoi precedenti lavori includono: Lost, White Collar

Benjamin Travis                                    Powers Boothe
i suoi precedenti lavori includono: The Avengers, Deadwood, Sin City

Birdie                                                   Steven Bauer
i suoi precedenti lavori includono: Breaking Bad, Scarface

Blake Dexter                                        Keith Carradine
i suoi precedenti lavori includono: Cowboys & Aliens, Dexter, Deadwood

Sheriff Clive Skurky                             Jon Gries
i suoi precedenti lavori includono: Napoleon Dynamite, Get Shorty

Layla Stockton                                     Traci Lords
i suoi precedenti lavori includono: Blade, Underworld

Sanchez                                                Issac Singleton
i suoi precedenti lavori includono: Planet of the Apes, Pirates of the Caribbean

LaSandra Dixon                                   Vivica A. Fox
i suoi precedenti lavori includono: Kill Bill, Batman & Robin, Independence Day

Wade                                                   Larry Cedar
i suoi precedenti lavori includono: Fear and Loathing in Las Vegas, Deadwood

Cosmo Faulkner                                   Jonathan Adams
i suoi precedenti lavori includono: Bones, 24, Boston Legal, Burn Notice

Jade                                                     Shannyn Sossamon
i suoi precedenti lavori includono: 40 Days and 40 Nights, Kiss Kiss Bang Bang

Victoria                                                 Isabelle Fuhrman
i suoi precedenti lavori includono: The Hunger Games, Orphan


HITMAN: ABSOLUTION è previsto in uscita per il 20 Novembre 2012 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows.

venerdì 12 ottobre 2012

Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - L'unboxing della Deluxe Professional Edition

IO Interactive ci mostra nel dettaglio, nel video che vi proponiamo qui sotto, tutti i contenuti della Deluxe Professional Edition di Hitman: Absolution.



giovedì 4 ottobre 2012

Hitman: Absolution (PC/PS3/Xbox360) - La presentazione per la stampa

Si è svolta questa mattina presso gli uffici milanesi di Halifax la presentazione per la stampa di Hitman Absolution, nuovo attesissimo titolo del franchise dedicato all'Agente 47 ed ai suoi efferati omicidi.
Come dicevo poc'anzi il setting erano gli uffici di Halifax, allestiti a tema per la particolare occasione, con un cadavere in bella vista che faceva capolino non appena entrati nella sala adibita alla presentazione e numerose prove che venivano mostrate sulla "scena del crimine". Cio che la faceva da padrone era però il monitor dove scorrevano le immagini di gioco: ad occuparsi della presentazione erano presenti Roberto Marchesi, Art Director di IO Interactive ed Anthony Newall, Marketing Manager Export di Square Enix.
La presentazione preparata dal simpatico Roberto prevedeva la dimostrazione di una demo relativa ad un livello giocabile nella campagna Single Player e la dimostrazione dell'interessante e virtualmente infinita modalità Contracts.
Partiamo dal livello Single Player: l'ambientazione mostrata era una festa con diversi invitati con un barbecue in giardino. Ovviamente il nostro scopo sarà quello di colpire i bersagli assegnati per poi andarcene tranquillamente per la nostra strada. Quello che appare evidente fin dal primo momento (e che verrà confermato anche durante la nostra prova con mano avvenuta dopo la presentazione) è l'estrema flessibilità ed adattabilità dell'Agente 47, che riesce a gestire in maniera ottimale le più diverse tipologie di situazioni. In un solo livello lo vedremo utilizzare un travestimento, attirare una vittima verso una trappola ed eliminarla in maniera davvero macabra, colpire 6 bersagli in una frazione di secondo grazie ad un'abilità chiamata Point Shooting, che ci permette di "fermare" il tempo per qualche secondo, mirare i bersagli e fare fuoco con l'arma silenziata senza che nessuno si accorga di nulla. Naturalmente il modo in cui viene affrontato il livello nella demo è solo una delle molteplici soluzioni che possiamo trovare, mentre cambiando il livello di difficoltà i livelli cambieranno in maniera pressoché totale dal momento che gli stessi bersagli saranno circondati sia da un numero maggiore di alleati e si troveranno in situazioni diverse da quelle in cui si trovavano ai livelli di difficoltà più bassi. Per un'analisi più approfondita della componente Single Player vi invitiamo a leggere l'articolo che pubblicheremo domani alle 14 ed in cui vi parleremo della nostra "prova su strada" che, vi preannunciamo, è stata estremamente positiva.
L'altra modalità presentata era la modalità chiamata "Contracts" (contratti) e che potrebbe rendere il gioco virtualmente infinito. A questa modalità potremo accedere in ognuna delle sequenze di gioco e si svolgerà proprio negli stessi livelli del gioco, che però cambiano totalmente. Roberto entra nel livello della biblioteca e seleziona il contratto relativo, che prevede l'uccisione di uno dei poliziotti che la sorvegliano e che si trova proprio al centro dell'enorme stanza con gli altri che sorvegliano la zona circostante. Per rendere le cose ancora più complicate il Contratto prevede che la vittima venga uccisa con un'arma ben determinata e con un travestimento ben preciso. Dopo aver aggirato alcune guardie, eluse alcune altre ed uccise un altro paio, riusciamo finalmente a raggiungere la nostra vittima e ad ucciderlo soddisfacendo tutte le richieste. A questo punto ciò che ci rimane da fare è uscire dal livello e riscuotere il nostro pagamento, che, inutile dirlo, più condizioni soddisferemo più sarà alto e più sarà alto il giudizio relativo al nostro operato. I crediti accumulati eseguendo i contratti potranno essere spesi per acquistare nuove travestimenti e nuove armi da utilizzare in altri contratti.
Diciamo che fin qui non abbiamo parlato di nulla di nuovo, ma adesso Roberto ci mostra un nuovo livello in cui verrà creato il contratto: la modalità di creazione è molto molto interessante. Il livello partirà e noi decideremo la vittima: nel momento in cui la uccideremo quella verrà registrata come vittima del contratto e verranno registrati anche il nostro travestimento e l'arma con cui l'avremo uccisa. A questo punto potremo andare verso l'uscita oppure scegliere altre vittime fino ad un massimo di tre per complicare ulteriormente le cose. Per ogni vittima saranno sempre registrati il nostro travestimento e l'arma. Una volta raggiunta l'uscita del livello verrà creato il contratto esattamente in base a ciò che avremo fatto ed il contratto sarà reso immediatamente disponibile online per essere giocato da chiunque. È scontato dire che per ogni livello saranno disponibili un grandissimo numero di contratti e che con un po' di esperienza gli utenti creeranno contratti sempre più complessi. Subito dopo ci viene mostrato come un altro utente potrà interpretare il contratto appena creato: riuscirà ad eliminare entrambi i bersagli, ma in modo decisamente più "pirotecnico" che però non riuscirà a soddisfare tutti i requisiti richiesti.
Roberto fa infine un accenno al DLC pre-order Hitman Sniper Challenge, disponibile da oggi, non si sbottona su una domanda relativa al numero di livelli e alla longevità del titolo, ma conferma la presenza di DLC post-lancio.
Tirando le somme, questa presentazione impressionato in maniera assolutamente positiva: il single player è davvero ben sviluppato ed interessante, anche se ciò che ci ha colpito davvero molto è stata la modalità Contracts e la sua implementazione assolutamente user-friendly.
A domani per la preview della campagna!!!


venerdì 28 settembre 2012

Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo video ci mostra la modalità Contratti

Nuovo filmato-gameplay direttamente dagli sviluppatori di IO Interactive per l'imminente Hitman: Absolution. Questa volta l'attenzione è focalizzata sulla modalità Contratti presente nel titolo, nella quale i videogiocatori potranno creare missioni per l'Agente 47 e condividerle in rete. Vi lasciamo alle immagini.

lunedì 17 settembre 2012

Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Il nuovo trailer in italiano 'Introducing: Tools of the Trade'

IO Interactive, gli sviluppatori di Hitman: Absolution, ci offrono il nuovo trailer 'Introducing: Tools of the Trade' che ci mostra come l'Agente 47, oltre ad avere un arsenale di tutto rispetto a sua disposizione, possa trasformare in strumenti letali anche gli oggetti presenti nel mondo che lo circonda come per esempio una tazzina di caffè oppure un semplice sturalavandini. Il tutto mosso dall'impressionante motore grafico Glacier 2 senza la minima incertezza anche nei momenti di maggiore traffico su schermo.

Vi ricordiamo che Hitman: Absolution è atteso nei negozi per il prossimo 20 Novembre per PC, PS3 e XBOX 360.

domenica 9 settembre 2012

Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo trailer ci mostra un nuovo bersaglio da uccidere

Nuovo trailer rilasciato da IO Interactive in cui ci viene mostrato un nuovo bersaglio della nostra 'attività' da assassino, questa volta toccherà a Blake Dexter!

Prima di lasciarvi alle immagini vi ricordo che il letale Agente 47 è pronto a tornare in azione su PC, PlayStation 3 e XBOX 360 il prossimo 20 Novembre.

giovedì 2 agosto 2012

HITMAN: ABSOLUTION(PC/PS3/XBOX360) – NEL MIRINO I GAMERS PC!

IO Interactive A/S, studio di Square Enix, annuncia oggi il lancio della versione PC di HITMAN: SNIPER CHALLENGE.

Un esclusivo incentive alle prenotazioni che premia tutti coloro che prenoteranno una copia di HITMAN: ABSOLUTION con un gioco di cecchinaggio stand alone disponibile da subito.

Negli ultimi mesi, i giocatori di tutto il mondo stanno dandosi battaglia nelle classifiche generali, per definire il miglior cecchino su PlayStation 3 e Xbox 360. Ora è tempo per tutti i “marksmen” PC di far sentire la loro voce.
“IO sta lavorando duramente per assicurare una versione PC di Hitman: Absolution che possa soddifare pienamente le più alte aspettative della community PC,” ha commentato Jon Brooke, Brand Director del franchise Hitman. "Hitman: Sniper Challenge darà loro un primo piccolo assaggio di quello che abbiamo in serbo”.

Square Enix mostrerà la versione PC di Hitman: Absolution per la prima volta l Gamescom 2012 a Colonia (Germania).

HITMAN: ABSOLUTION uscirà il 20 Novembre 2012 per PlayStation®3, Xbox 360® e Windows PC. Sviluppato da IO Interactive A/S, studio di Square Enix,HITMAN: ABSOLUTION non ha ancora classificazione PEGI.

giovedì 12 luglio 2012

Hitman: Absolution(PC/PS3/XBOX360) - Ben 17 nuovi minuti di gameplay nel trailer 'Streets of Hope'