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venerdì 30 novembre 2012

FAR CRY 3 (PC/PS3/XBOX360) - La Nostra Recensione

Quando durante l'E3 del 2011 sono venuto a conoscenza che un nuovo Far Cry era in fase di sviluppo, alla mente mi tornava la cocente delusione che era seguita all'acquisto di Far Cry 2: un titolo potenzialmente ottimo rovinato purtroppo da alcune scelte poco felici di game design e dal fatto che alla fine si rivelasse davvero troppo noioso da portare a termine. Ho seguito perciò l'evoluzione di questo terzo capitolo della saga FPS/Free Roaming in maniera piuttosto dubbiosa, cercando soprattutto di capire se il team fosse riuscito a cesellare ulteriormente i già buoni elementi presenti nell'episodio precedente e a migliorare le caratteristiche che necessitavano di essere riviste. Alla fine non ho saputo resistere al fascino della serie, sempre caratterizzata da ambientazioni esotiche e lussureggianti e questa volta da protagonisti la cui storia sembrava davvero meritevole di essere raccontata. Dopo averlo provato per un discreto numero di ore, sono impaziente di condividere con voi le mie impressioni.

 

Far Cry 3 è ambientato in un arcipelago dell'Oceano Pacifico, dove il nostro protagonista Jason Brody ed un gruppo di amici stanno trascorrendo una vacanza da sogno, tra lanci col paracadute, corse con le moto d'acqua e nuotate in acque cristalline. Come spesso accade in questi casi, l'idillio è destinato a durare ben poco e Far Cry 3 non fa eccezione. Il gruppo verrà infatti rapito da un gruppo di Pirati narcotrafficanti, capitanati da Vaas, un vero e proprio psicopatico che per i ragazzi ha in mente una macabra sorte. Jason riesce in qualche modo a fuggire dalla sua prigionia aiutato dal fratello Grant, che morirà poco prima di mettersi in salvo. Per sua fortuna, Jason incontra Dennis Rogers, un membro dei Rakyat, che promette a Jason di aiutarlo, a patto che aiuti a sua volta lui ed i Rakyat a sovvertire l'ordine vigente sull'isola. Jason non può far altro che accettare ed intraprenderà un viaggio folle non solo nell'isola ma anche dentro sè stesso, in quella che i Rakyat chiamano Via del Guerriero. Nonostante una storia del genere abbia numerosissimi rimandi cinematografici e non (due esempi fra tutti il The Beach di Danny Boyle o Lost, che ci è subito saltato in mente durante uno dei trip psichedelici del protagonista), ci appassioniamo immediatamente alle sorti di Jason e degli altri, il che è un'ottima molla per proseguire.

 

La storia non può reggersi tutta sulle spalle del protagonista, ma fortunatamente abbiamo un buon numero di comprimari su cui fare affidamento: oltre ai nostri amici e Dennis incontreremo tra gli altri il Dottor Alec Earnhardt, che fornirà a Jason dei medicinali molto particolari e Citra, donna piuttosto misteriosa, su cui non vogliamo anticiparvi nulla. Oltre a loro c'è ovviamente Vaas, che impareremo ad odiare fin da subito e che ci invoglierà costantemente a farlo fuori. Tra i personaggi principali di Far Cry 3 merita indubbiamente una menzione anche l'isola: possiamo esplorarla liberamente ammirando la lussureggiante vegetazione, le spiagge, i piccoli accampamenti, oltre ai templi ed altre piccole costruzioni sparse lungo tutta la sua superficie ed anche sott'acqua, dove potremo di tanto in tanto immergerci per trovare tesori, reliquie o altri oggetti rari (facendo naturalmente attenzione agli squali..).

Insomma, fin dal primo momento la grafica è estremamente convincente: i modelli poligonali dei protagonisti e soprattutto i loro movimenti facciali sono di enorme qualità e gli scorci che potremo ammirare in molti punti dell'isola sono davvero mozzafiato. Un volo in deltaplano al calare del sole è un'esperienza che va vista per essere compresa in pieno. Quindi grafica esente da difetti? Assolutamente no: a differenza dei personaggi principali, la carne da macello dei Pirati e dei Rakyat è realizzata in maniera piuttosto semplicistica, con pochi elementi di differenziazione. Altro difetto risiede in un effetto tearing che si palesa spesso durante movimenti molto rapidi. Questi dettagli non vanno però ad inficiare il lavoro svolto dai grafici di Ubisoft che è assolutamente di primissimo piano. Restando in ambito tecnico, anche il lavoro svolto con l'audio è encomiabile, a partire dal convincente doppiaggio in italiano passando per gli effetti sonori e finendo con le musiche, che diventano incalzanti durante le missioni o gli assalti agli avamposti sottolineando in maniera incisiva l'azione che si sta svolgendo su schermo. Azzeccatissimo anche il brano di apertura: Paper Planes di M.I.A. Dal punto di vista tecnico ci troviamo quindi di fronte ad un prodotto di altissima qualità, paragonabile a Red Dead Redemption o Assassin's Creed, coi quali Far Cry 3 condivide, oltre alla grafica, più di un elemento.

 

Il titolo mescola infatti, oltre a elementi da FPS ed elementi da Free Roaming, una spruzzata di GDR ed alcune caratteristiche riprese da franchise di successo. Un'operazione del genere presenta solitamente molti rischi, dal momento che gli elementi possono risultare poco amalgamati o addirittura essere fuori luogo. Fortunatamente è successo un pò come in Darksiders, dove i rimandi a serie famose erano continui ed evidenti, ma erano coerenti con il mondo di gioco creato, col personaggio e con la storia che si voleva narrare. Tutti elementi che ne hanno decretato il successo sia di critica che di pubblico. Andiamo quindi a vedere cosa dovremo fare e come sull'isola Rook. Partiamo dal tatuaggio: quando Jason si risveglierà nella capanna di Dennis, si ritroverà con un tatuaggio sull'avambraccio sinistro: il Tatau, che contraddistingue i guerrieri Rakyat.

Questo tatuaggio verrà completato man mano che procederemo con l'avventura. Ogni azione che compieremo ci frutterà infatti un certo numero di punti esperienza: salendo di livello verremo ricompensati con un punto abilità da spendere in uno dei tre "rami". Ogni tecnica appresa contribuirà ad aggiungere elementi al tatuaggio, che rappresenta un airone, uno squalo o un ragno a seconda delle abilità che vorremo sviluppare. Quelle dell'Airone sono orientate sul combattimento a distanza e sul movimento, quelle dello Squalo sull'assalto e la cura, mentre quelle del Ragno sulla furtività e la sopravvivenza. Come in Borderlands 2, la scelta di propendere per una o per l'altra strada impatta notevolmente sul gameplay e sul modo in cui dovremo approcciarci alle missioni. Personalmente ho scelto di sviluppare le abilità che esaltano un approccio stealth, data la semplicità d'uso del coltello e dell'arco: spettacolari ed incredibilmente efficaci se utilizzati in maniera opportuna. La componente stealth è rimarcata anche dagli indicatori simili a quelli visti recentemente in Hitman 2 che compariranno qualora saremo nel cono visivo dei nemici, che ci renderanno ricercati na volta riempiti e dai loro pattern di pattugliamento da studiare per capire il momento opportuno in cui intervenire. La mappa di gioco è enorme ed esplorabile completamente fin dal primo momento, anche se questa pratica non è consigliabile visto che dovremo viaggiare praticamente "alla cieca". Per rendere visibili infatti nuove porzioni di mappa, dovremo liberare le frequenze delle 18 antenne sparse per l'isola (come accade con le torri di Assassin's Creed). Nelle porzioni di territorio liberate avremo perciò tutti gli elementi visibili sulla mappa, agevolandoci notevolmente gli spostamenti.

Liberando le zone della mappa scopriremo anche gli avamposti dei pirati (ce ne sono ben 48), riconoscibili dal fumo nero e da una bandiera rossa sventolante. Riuscire a conquistare questi avamposti significa sbloccare tutta una serie di attività extra in quella zona e renderla controllata dai Rakyat, agevolandoci nei nostri spostamenti da un punto all'altro dell'isola, oltre a renderle destinazioni per il viaggia veloce, assolutamente fondamentale in un gioco talmente vasto. L'operazione di conquista degli avamposti e le missioni in generale vanno affrontate con una certa pianificazione, visto che un avanzamento ad armi spianate ci porterà a morte (quasi) certa. Per organizzare meglio i nostri assalti avremo a disposizione la nostra macchina fotografica, che ci consentirà di "marcare" tutti i nemici, distinguendoli anche per tipologia, o svelandoci zone sensibili dell'area, come la gabbia di una tigre, che, se liberata, potrà svolgere il lavoro sporco al posto nostro. Oltre a questi aspetti, che potremmo definire "secondari", hanno ovviamente importanza fondamentale le missioni che costituiscono l'ossatura della trama principale: sono complesse e ben strutturate, oltre ad essere spesso e volentieri, spettacolari e ricche di colpi di scena. La gestione di questo tipo di missioni deve avvenire in maniera sempre piuttosto prudente perchè qualora i Pirati si accorgano della nostra presenza, chiameranno i rinforzi, che arriveranno in massa rendendoci le cose decisamente più difficili.

Tra le attività collaterali di cui ci occuperemo, quelle che svolgeremo con maggior frequenza saranno la raccolta di erbe e la caccia, attività che andranno ad "incasellarsi" nella sezione crafting: le erbe infatti ci occorreranno per creare delle siringhe, che utilizzeremo per curarci o per attivare delle abilità temporanee che ci aiuteranno durante il combattimento coi nemici o quando dovremo vedercela con la fauna dell'isola. Le pelli degli animali che avremo ucciso durante le nostre battute di caccia e successivamente scuoiato si utilizzeranno invece per migliorare il nostro inventario: aumentare gli slot disponibili nello zaino, le munizioni o le granate trasportabili. L'attività di caccia ricorda per certi versi quella di Red Dead Redemption, è stata ben implementata e nonostante possa apparire semplice può presentare dei rischi, come ad esempio cacciare un innocuo tapiro che nella fuga ci porta dritto dritto tra le fauci di una tigre che non si lascia sfuggire l'inaspettato bocconcino. Gli spostamenti da una parte all'altra dell'isola avverranno ovviamente tramite i numerosi veicoli, che comprendono oltre alle classiche vetture, tra gli altri anche gommoni, moto d'acqua ed un fantastico deltaplano. Il modello di guida è divertente, molto arcade e rende estremamente piacevole affrontare anche le gare sparse per l'isola che ci frutteranno un cospicuo bottino in caso di vittoria. Non è ancora finita perchè potremo anche avventurarci alla ricerca delle reliquie, delle memory card, delle lettere perdute e degli innumerevoli forzieri oppure affrontare alcune missioni mordi e fuggi commissionate dai Rakyat, come ad esempio l'uccisione di un ricercato, il trasporto di medicinali da un punto all'altro dell'isola o la caccia di una determinata specie animale.

Bisogna ammettere che di tutte le attività inserite nel pacchetto, queste ultime micro-missioni sono poco riuscite e piuttosto ripetitive, tanto che se non ci fossero state non se ne sarebbe sentita la mancanza, data la già di per sè enorme mole di cose da fare. Il comparto single player, insomma, ci terrà impegnati per moltissimo tempo: una ventina di ore sevogliamo seguire solo la trama principale; 40 0 più se vogliamo completarla al 100%. Ma non è finita, perchè come in ogni titolo del 2012 che si rispetti, anche Far Cry 3 ha una sezione multiplayer, suddivisa in cooperativa e competitiva. La cooperativa ci presenta una trama parallela rispetto a quella principale ed è ben implementata e stimolante da giocare. Il multiplayer competitivo presenta le ormai classiche modalità come deatmatch a squadre e conquista. La particolarità consiste nelle diverse abilità che possono essere attivate e che si rifanno a quelle del single player e la raccolta di dati che vengono decriptati tra una partita e l'altra. Purtroppo in titoli di questo tipo consideriamo il multiplayer competitivo più come un semplice riempitivo che come la portata principale, rendendolo una modalità da provare un paio di volte e niente più.

Realizzando Far Cry 3, Ubisoft ha indubbiamente imparato dagli errori commessi col secondo episodio della serie ed ha fatto enorme tesoro dell'esperienza maturata con la serie di Assassin's Creed offrendoci un titolo dalle innumerevoli qualità, sia tecniche che (soprattutto) di gameplay. Dopo le città d'arte italiane e le città americane, ci catapulta in un Paradiso tropicale pronto in ogni momento a trasformarsi in Inferno, raccontandoci una bella storia con personaggi principali carismatici ed ottimi comprimari. I pochi difetti non vanno assolutamente ad intaccare un prodotto impressionante, che va a posizionarsi di diritto a fianco a Red Dead Redemption come miglior free roaming degli ultimi anni e tra i migliori titoli di un 2012 che sta lentamente volgendo al termine. Must buy!

Voto: 9/10

venerdì 16 novembre 2012

VGA - Le nomine per il Game of The Year 2012

Siamo in dirittura d'arrivo per l'elezione del gioco dell'anno. Nel decimo anniversario dei Video Game Awards saranno Assassin's Creed III, Dishonored, Journey, Mass Effect 3 e The Walking Dead: The Game i giochi che potranno essere votati come GOTY 2012. Inspiegabilmente, senza togliere niente ai titoli in lizza, ci chiediamo come sia possibile non aver inserito nella lista Borderlands 2 od Halo 4. Se volete dare il vostro voto potete farlo a questa pagina dove sono presenti anche tutte le altre categorie della serata.

mercoledì 26 settembre 2012

Dishonored(PC/PS3/xbox360) - I Racconti di Dunwall episodio 2 "La mano del padrone"

La serie per il web in tre parti dedicata a Dishonored intitolata "Racconti di Dunwall" continua con la pubblicazione de “La mano del padrone”. Se il primo episodio ha rivelato come Dunwall abbia vissuto una vera rivoluzione grazie all’introduzione di una nuova fonte energetica, questa seconda parte rappresenta più una sorta ammonimento, raccontando i vantaggi ma anche gli svantaggi insiti nell’accettare le abilità soprannaturali garantite dall’Esterno.

Collaborando con Bethesda e con i creativi di Rokkan, Psyop ha dato vita alla serie online per regalare ai giocatori uno sguardo ravvicinato agli oscuri recessi del mondo baleniero di Dunwall, città sull'orlo della distruzione nella quale la peste è ormai dilagata.

martedì 4 settembre 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim(PC/PS3/XBOX360) - Il DLC Hearthfire è finalmente disponibile su Xbox 360

Siamo lieti di annunciare l'arrivo di Hearthfire, il nuovo add-on per The Elder Scrolls V: Skyrim, è da oggi, 4 Settembre disponibile in tutto il mondo. Scaricalo per 400 Microsoft Points su Xbox LIVE.

Hearthfire consente di acquistare delle terre e costruire una casa dalle fondamenta, da un singolo cottage a un complesso edilizio completo di armeria, laboratorio alchemico e molto altro. Scegli la tua terra, personalizza la tua casa, proteggila da visitatori sgraditi e riscalda l'atmosfera adottando dei bambini. Per ulteriori informazioni su The Elder Scrolls V: Skyrim o Hearthfire visita il sito www.elderscrolls.com.

Ecco il trailer ufficiale di lancio del DLC:

giovedì 24 maggio 2012

Batman Arkham City "GOTY" - Audio Voice Talent



In occasione del lancio della GOTY sul territorio americano che avverrà il 29 maggio (in Europa dovremo invece attendere fino a settembre) è disponibile un nuovo video dietro le quinte dedicato al doppiaggio inglese di Batman Arkham City che vede impegnati attori del calibro di Kevin Conroy (Batman), Mark Hamill (The Joker) e Stana Katic (Talia al Ghul) della serie TV Castle.


martedì 22 maggio 2012

Deep Silver annuncia "Dead Island™ - Edizione Game of the Year"

L'edizione GOTY del vendutissimo e spettacolare Dead Island sarà pubblicata nell'estate di quest'anno


Riportiamo di seguito il comunicato stampa con cui Deep Silver ha annunciato oggi la prossima pubblicazione dell'edizione "Game of the Year" dell'apprezzatissimo titolo Dead Island™.

Dead Island ha saputo conquistare una folta schiera di appassionati, vendendo oltre 3 milioni di copie in tutto il mondo. Questa nuova edizione offre a tutti coloro che devono ancora scoprire la bellezza di Dead Island una versione ricchissima di contenuti, fra i quali la modalità "Bloodbath Arena", la trama aggiuntiva "Ryder White" e gli schemi per realizzare l'arma "The Ripper". In un unico pacchetto Dead Island offrirà tutti i contenuti extra disponibili in precedenza solo in formato digitale.

"Ryder White":
Questa trama offre una prospettiva particolare degli eventi sui quali si incentra l'avventura principale di Dead Island: questa volta il giocatore potrà vestire i panni di Ryder White, l'avversario nella versione base del gioco, scoprendo quali motivi si celano dietro le sue azioni e perché, dal suo punto di vista, ha fatto ciò che ha fatto. Questo nuovo approccio alla storia di Dead Island mostra Ryder White come militare e come marito amorevole. Ryder White è un nuovo personaggio giocabile nella trama, con una campagna in single player di diverse ore, ricca di eventi inaspettati e colpi di scena che gettano nuova luce su vari punti della trama principale. Inoltre, all'arsenale disponibile nel gioco principale, già di per sé notevole, verranno aggiunti nuovi progetti e armamenti.

"Bloodbath Arena":
In "Bloodbath Arena" quattro nuove arene offrono nuove sfide da affrontare da soli o in modalità cooperativa. Si tratta di una disperata lotta per la sopravvivenza, dove infinite ondate di zombi attaccano senza tregua, diventando sempre più spietati! In "Bloodbath Arena" i personaggi possono ottenere punti esperienza e oggetti da utilizzare nella modalità campagna. Grazie alle nuove classifiche, inoltre, potranno fare sfoggio della loro abilità nel combattere gli zombi.

"Dead Island™ – Edizione Game of the Year" sarà pubblicato il 26 giugno 2012 negli Stati Uniti e in Canada e il 6 luglio 2012 nei paesi europei per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3, per Xbox 360 il video game and entertainment system di Microsoft e PC Windows.

Dead Island
Dead Island™, il macabro gioco zombie d’azione con elementi RPG del celebre studio di sviluppo Techland, unisce azione in prima persona a furiosi combattimenti ravvicinati, sviluppo del personaggio e personalizzazione di un'ampia gamma di armi. Tutte queste caratteristiche di gioco sono presentate da una cupa storia ispirata ai classici film di zombi, insieme ad una cruda e appassionante campagna, giocabile in modalità cooperativa fino a quattro giocatori.

Su un'isola tropicale completamente esplorabile, orde di zombi assetati di sangue attendono i giocatori dietro ogni angolo, mentre questi sono impegnati in una serie di emozionanti missioni attraverso il villaggio turistico. Per sopperire alla scarsità di armi da fuoco e munizioni, i giocatori devono utilizzare tutto quello che trovano per difendersi e respingere gli zombie, lottando ferocemente corpo a corpo. Una grande varietà di oggetti può essere raccolta, per trasformare le armi di fortuna dei giocatori in veri e propri strumenti di distruzione.

Official website: www.deadisland.com
Facebook: www.facebook.com/deadislandgame
Twitter: http://twitter.com/deadislandgame

giovedì 17 maggio 2012

Batman: Arkham City GOTY(PC/PS3/XBOX360) - Harley Quinn's Revenge Payback Trailer


Batman Arkham City GOTY(PC/PS3/XBOX360) - Il 'dietro le quinte' in italiano dei suoni e dei rumori presenti nel gioco


Max Payne 3(PC/PS3/XBOX360) - La videorecensione/promo per SiLu's Planet


mercoledì 16 maggio 2012

Halo 4(XBOX360) - Svelate la nuova esperienza multiplayer 'Halo Infinity Multiplayer' e i contenuti della Limited Edition


Mentre milioni di fan in tutto il mondo stanno aspettando col fiato sospeso il gran ritorno di Master Chief con il lancio di “Halo 4” il 6 novembre, Microsoft e 343 Industries hanno rivelato oggi i dettagli e le novità a proposito del più atteso blockbuster dell’anno.

Ambientato quasi cinque anni dopo gli eventi di “Halo 3”, “Halo 4” porta la serie in una direzione completamente nuova e prepara il terreno per una nuova, epica saga dalle tinte sci-fi, nella quale Master Chief torna a confrontarsi con il proprio destino e a fronteggiare un antico demone che minaccia il destino dell’intero universo. In aggiunta a una ricca storia e a un’intensa campagna, “Halo 4” introduce una nuova entusiasmante modalità multiplayer chiamata “Halo Infinity Multiplayer”, che prende spunto dal già amato multiplayer presente nella storia del franchise di “Halo” e che promette di continuare a innovare e ridefinire il modo in cui tutti gli appassionati si sfidano online su Xbox LIVE.



“Halo Infinity Multiplayer”*

Il fulcro dell’esperienza multiplayer di “Halo 4” è la UNSC Infinity – la più grande navicella della flotta UNSC, che funge da base di partenza per la tua carriera da Spartan. È qui che inizierai la costruzione del tuo supersoldato personalizzato Spartan-IV, e sempre qui che svilupperai la tua carriera multiplayer attraverso tutte le modalità di gioco di “Halo 4”, che richiederanno competitività e cooperazione. Circondato dai mirini, dai suoni e dagli squadroni del più grande vascello della flotta UNSC, la tua esperienza multiplayer si incastrerà come mai prima d’ora nella finzione di “Halo”, dove i tuoi progressi e le tue scelte di gioco influiranno sulle tue sembianze, sul tuo arsenale e anche sul tuo ruolo sul campo di battaglia.

·         Spartan Ops. La storia della UNSC Infinity si interseca con la campagna di “Halo 4”, per poi continuare in un’esperienza completamente nuova, conosciuta con il nome di Spartan Ops. Prima e nuova esaltante invenzione legata al franchise di “Halo”, Spartan Ops è un’avventura a episodi che riesce a mescolare una trama coinvolgente, riprese dallo stile cinematografico, e un gameplay ricco di azione.
Attraverso una serie di episodi settimanali su Xbox LIVE, Spartan Ops racconterà la storia della UNSC Infinity, seguendo gli eventi di “Halo 4”. Questi episodi si focalizzeranno sui leader e sull’equipaggio della UNSC Infinity, ma anche su un nuovo esercito di Spartan – la Majestic Squad e costituiranno lo sfondo delle missioni settimanali di Spartan Ops.
Gioca singolarmente o in cooperativa (fino a un massimo di tre amici), esplora gli angoli del Requiem in queste missioni e aiuta a svelare i segreti del misterioso mondo dei Precursori! 

Grandiosa avventura sorta dagli intrighi di “Halo 4”, Spartan Ops è incluso in “Halo 4” senza alcun costo aggiuntivo – per regalare a tutti gli appassionati due diverse esperienze in un gioco solo.

·         Giochi di guerra. Le modalità multiplayer di “Halo 4”, nominate Giochi di guerra, hanno luogo sul ponte di comando della UNSC Infinity e ricreano le agguerrite sfide multiplayer per le quali “Halo” è famoso. “Halo 4” introduce nuove modalità di gioco e strategie che aiuteranno i progressi nella carriera Spartan-IV, senza dimenticare lo stile unico e ben distinto di “Halo”. Maggiori dettagli su tutte le modalità di Giochi di Guerra verranno forniti in seguito.

·         Totale libertà di combattimento e di sviluppo del personaggio. “Halo 4” include una vasta suite di nuove modalità multiplayer, armi, veicoli, qualità della corazza e un sistema di progressione del giocatore, oltre a un nuovo sistema di modifica dell’armatura che introduce per la prima volta la personalizzazione del gameplay in un gioco “Halo”. Questi progressi possono essere utilizzati sia in Spartan Ops che in alcune apposite playlist Giochi di Guerra, potenziando la scelta del giocatore e espandendo le opzioni creative, in modo tale da rendere l’esperienza di gioco unica per i fan del titolo e più approcciabile per quelli che lo provano per la prima volta.

Il sistema di progressione del giocatore in “Halo 4” va oltre i semplici aggiornamenti estetici e incoraggia gli utenti a investire tempo e fatica per creare uno Spartan che agisca davvero nella maniera in cui vogliono. I giocatori possono guadagnarsi e attivare altre qualità nel combattimento chiamate “Specialization” basate sul modo in cui loro stessi interpretano il gioco, dalla furtività al puro assalto frontale, passando per tutto ciò che vi sta in mezzo.



“Halo 4” Limited Edition

Disponibile da oggi per il preorder, la “Halo 4” Limited Edition ottimizza la tua esperienza multiplayer e ti mette nei panni di uno Spartan-IV a bordo della UNSC Infinity – il fulcro della carriera multiplayer in “Halo”.

Disponibile a € 79.99, la “Halo 4” Limited Edition include:
·         Accesso al pacchetto mappe “Giochi di Guerra” – La Limited Edition include l’accesso a nove mappe – tre futuri pacchetti mappe, ognuno dei quali include tre location, disponibili per il download da Xbox LIVE dopo il lancio(Una dettagliata programmazione  di uscita per i pacchetti mappe verrà annunciato in un secondo tempo).
·         Specialization – Ricevi un rapido accesso a sei Specialization, disponibili al lancio su Xbox LIVE, per raggiungere maggiori punteggi nella tua carriera da Spartan. In più, oltre ad ottenere l’accesso alle nuove classifiche, le Specialization sbloccano nuove opzioni di personalizzazione. Chi acquista la limited edition di “Halo 4” otterrà l’accesso al giorno del lancio, mentre gli altri dovranno attendere finché le Specialization non verranno rilasciate.
·         La Limited Edition inoltre contiene lo UNSC Infinity Briefing Packet, che include un manuale per la personalizzazione dell’armatura, un progetto della nave spaziale stessa e un indizio di ciò che significa essere uno dei più incredibili guerrieri dell’umanità: lo Spartan-IVs.
·         Contenuti digitali bonus attraverso Xbox LIVE:
o   Skin unica per l’armatura Spartan-IV;
o   Skin unica per il fucile Assault Rifle;
o   Esclusivo emblema di gioco;
o   Xbox LIVE Avatar;
o   Xbox LIVE Avatar con armatura da Spartan-IV.
·         “Halo 4: Forward Unto Dawn” Special Edition – Una versione di 90 minuti della serie digitale live-action che racconterà l’universo di “Halo” come mai prima d’ora e fornirà un entusiasmante retroscena agli eventi di “Halo 4”.
o   “Halo 4” Limited Edition inoltre include anche i seguenti video esclusivi:
§  Contenuti bonus in-fiction che raccontano i personaggi e le storie di
“Halo 4: Forward Unto Dawn”;
§  Special Featurette: Portando il Gaming nella Realtà;
§  Dietro le quinte di “Halo 4: Forward Unto Dawn”.