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giovedì 13 dicembre 2012

Theatrhythm: Final Fantasy (3DS/iOS) - Trailer di lancio per le versioni iOS

Dopo l'apparizione su 3DS ecco che il rhythm/RPG di Square Enix approda su iOS. Il titolo sarà disponibile per quasi tutti i dispositivi Apple e si presenta in forma F2P. Il gioco infatti è scaricabile gratuitamente con una sola canzone di prova relegando gli altri pezzi a singoli acquisti In-app. Per potervi godere tutto quello il gioco ha da offrire dovrete sborsare una decina di euro, in linea con i prezzi della software house per i titoli Mobile. Se volete acquistare il gioco questa è la pagina dell'App Store. Eccovi il trailer di lancio giapponese, buona visione!


giovedì 6 dicembre 2012

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition è disponibile per i dispositivi iOS

Rockstar Games, etichetta di Take-Two Interactive Software, è lieta di annunciare che Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition è disponibile per dispositivi iOS selezionati. Successore del pionieristico Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City ha trasformato la serie open-world da acclamato bestseller a fenomeno culturale.

"Grand Theft Auto: Vice City rappresenta tutto ciò che abbiamo amato degli anni ’80, racchiuso in un tentacolare gioco di azione a esplorazione libera” ha dichiarato Sam Houser, fondatore di Rockstar Games. “Siamo entusiasti di far rivivere ai giocatori l’esperienza di Vice City anche sui dispositivi mobili”.

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition è una versione evoluta del premiato titolo originale, ottimizzata per cellulari e tablet grazie a specifiche innovative, tra le quali un’interfaccia personalizzabile e intuitiva, nuovi controlli della camera da presa, miglioramenti grafici, una risoluzione più alta e una perfezionata draw distance.

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition è disponibile al costo di € 4.49 e può essere acquistato per iOS tramite l’App Store dei dispositivi iPad, iPhone, iPod touch o sul sito www.itunes.com/appstore/.

giovedì 29 novembre 2012

FIFA 13 (MULTI) - Ultimate Team disponibile da oggi anche su iPhone, iPad e iPod Touch

Electronic Arts  ha annunciato oggi che EA SPORTS ha sviluppato FIFA Ultimate Team anche in versione per iPhone, iPad, e iPod touch, mettendo i fan del gioco in versione mobile finalmente in grado di gestire e sfidarsi con le loro squadre personali per il possesso delle superstar del calcio.

I giocatori potranno scendere in campo anche nel gioco di calcio più autentico dell’App Store con l’introduzione di nuove modalità e grafica migliorata per l’ iPhone 5, e dominare le classifiche del Game Center.


FIFA Ultimate Team, una delle modalità di gioco più popolari in FIFA 13 sulle console HD, è per la prima volta disponibile su piattaforma iOS tramite App Store come modalità di espansione gratuita per tutti i giocatori in posseso di FIFA 13 per iOS, con tutti i contenuti aggiuntivi e le modalità che i giocatori hanno richiesto da molto tempo. FIFA Ultimate Team su iOS è una esperienza di gioco separata rispetto a FIFA Ultimate Team su console e PC.


lunedì 12 novembre 2012

[AGGIORNATA] Sonic & All-Stars Racing Transformed (MULTI) - Il trailer della versione WiiU in italiano

In questo video pubblicato da SEGA, vediamo illustrate tutte le feature esclusive di Sonic & All-Star Racing Transformed per la nuova console della grande N. Ovvie le aggiunte al gameplay grazie al GamePad ma anche modalità esclusive per il multiplayer. Buona visione!

[Aggiornata]  Aggiunto il trailer in italiano

giovedì 8 novembre 2012

Ikariam scrive la storia sull'iPad

Ikariam con oltre 51 milioni di giocatori sparsi in tutto il mondo è uno dei browser game di maggior successo e ora diventa mobile seguendo, così, il trend del momento. Il mercato per l'intrattenimento digitale, e in primo luogo il segmento relativo ai giochi mobili, è in continua crescita. Sempre più persone amano giocare senza dover stare legati a un PC o a una console: amano, infatti, giocare "mobile". Secondo gli analisti di Digi-Capital, l'intero mercato dei giochi digitali dovrebbe raggiungere entro il 2015 un fatturato di 82 miliardi di Dollari. Questo corrisponde a una crescita del 14 percento, nel periodo che va dal 2011 al 2015. Soprattutto i giochi online e i giochi mobili verranno indicati come i driver di crescita più importanti che fino a quel momento raggiungeranno una percentuale del 50% dell'intero mercato, ossia 41 miliardi di Dollari.

Il gioco di strategia di costruzione Ikariam sviluppato dalla fucina del gioco di Karlsruhe, Gameforge, può già guardare indietro a una storia piena di successi: il gioco è stato lanciato nell'aprile del 2008 e nel frattempo è giocato in più di 60 Paesi; 38 diverse versioni linguistiche fanno sì che giocatori dell'intero globo possano immergersi nell'antico mondo insulare - e questo d'ora in avanti anche mentre si è in giro.

L'antichità diventa mobile
A novembre del 2012 uscirà la versione mobile per iPad. Uno dei principali focus della trasposizione è l'ottimale adattamento alle possibilità del tablet. La cosa più importante sarà garantire una versione touch screen di Ikariam che contenga esattamente le stesse funzioni che i giocatori già conoscono e apprezzano dalla versione browser.

«Ikariam si distingue per essere un gioco di facile accesso, dalla grafica gradevole e che a poco a poco diventa una macchina da gioco sempre più complessa» afferma Sebastian Mayer, product manager presso Gameforge. «Per noi sviluppatori e publisher rendere Ikariam disponibile in versione mobile sembrava un passo logico da compiere e siamo davvero soddisfatti del risultato.»

mercoledì 7 novembre 2012

Borderlands Legends (iOS) - La nostra recensione

L'inarrestabile crescita della diffusione di smartphone e tablet sta spingendo anche le software house tradizionali a sviluppare software da distribuire in Digital Delivery tramite AppStore o Google Play, che hanno una base installata incredibilmente ampia ed in continua crescita e che costituiscono segmenti di mercato dove a fronte di investimenti tutto sommato esigui, gli introiti possono essere davvero soddisfacenti.
All'inizio di questa fase abbiamo però assistito a pessimi porting di titoli già sviluppati per le sorelle maggiori che non tenevano conto nè delle differenze di utilizzo tra console da casa e portatili nè delle peculiarità di queste macchine, risolvendosi spesso e volentieri in titoli da provare per pochissimi minuti dopo il download e da lasciare immediatamente a prendere polvere sullo scaffale virtuale. Fortunatamente questa tendenza sta lentamente cambiando e ci troviamo sempre più spesso di fronte a titoli sviluppati appositamente per tablet e smartphone che ne sfruttano sia l'aspetto mordi e fuggi che le potenzialità del touch screen, che si trasforma da limite con cui scontrarsi a risorsa da sfruttare. Ne è un lampante esempio il qui presente Borderlands Legends, sviluppato da 2K China. Da bravi fan dello Sparatutto GDR di Gearbox Software, non potevamo che esaltarci alla notizia dell'arrivo di uno spin-off appositamente creato per iPhone ed iPad con protagonisti i cacciatori della Cripta del primo episodio. E non appena è stato reso disponibile per il download lo abbiamo scaricato per il nostro fido iPad (nota polemica: su iPad è disponibile la versione HD, mentre su iPhone la versione standard, ma l'acquisto di una delle due non dà diritto al download sull'altro dispositivo. Manovra chiaramente commerciale, ma per niente condivisibile da noi giocatori, che non possiamo sfruttare l'integrazione tra i dispositivi Apple).

Per adattarsi al meglio alle macchine su cui gira, 2K China ha pensato bene di trasformare Borderlands da sparatutto in prima persona a strategico in tempo reale con visuale a volo d'uccello, mantenendone però inalterate molte delle caratteristiche peculiari. Una di queste, su PS3 ed XBOX 360 era la possibilità di cooperare, sia online che offline, con altri 3 amici ed affrontare assieme a loro l'avventura. Qui non è possibile, ma il singolo giocatore dovrà controllare tutti e 4 i personaggi contemporaneamente; i cacciatori della Cripta delle console maggiori avevano un azione peculiare che li aiutava nelle situazioni più complicate: queste azioni sono tornate anche in Legends, così come la grandissima quantità di armi disponibili e le tantissime missioni da affrontare. Il touch scrren funziona egregiamente e non risulterà particolarmente complicato trarre il massimo dalle caratteristiche di ogni personaggio e volgere le situazioni a proprio favore, replicando alla perfezione il senso di collaborazione che già si aveva nelle altre versioni. Il divertimento però dura poco per una serie di motivi: la realizzazione tecnica lascia parecchio a desiderare dato che la grafica sembra essere uscita direttamente da uno dei primissimi titoli rilasciati per PSP (su iPad si è visto molto di meglio)  mentre il sonoro si limita a qualche musica ripetitiva e ad effetti sonori piuttosto scarni. La cosa peggiore non è purtroppo la realizzazione tecnica, ma la ripetitività del titolo: tutte le missioni che dovremo affrontare si limiteranno a dover affrontare alcune ondate di nemici, cambiare location, affrontare altri nemici e concludere la missione. Può risultare divertente per un po', ma credo che ben presto tutti torneranno a giocare a Borderlands 2 su PS3 o 360.

Insomma, l'iniziativa di 2K China è lodevole per l'intenzione di portare un brand come Borderlands su iOS con un titolo sviluppato appositamente le macchine Apple. I lati negativi della medaglia sono troppi: ripetitività e scarsa realizzazione tecnica in primis, che si aggiungono al chiaro intento di lucrare su di un brand in questo momento fortissimo pubblicando due versioni separate per iPhone ed iPad. Se proprio vi va di provarlo, aspettate che scenda a 0,79 €: non credo ci vorrà molto tempo.

Voto: 5/10

lunedì 5 novembre 2012

BIGBEN INTERACTIVE FIRMA L'ACCORDO DI LICENZA PER ACCESSORI MOBILE CON ELECTRONIC ARTS

Bigben Interactive è lieta di annunciare un' accordo di licenza con Electronic Arts che vedrà il Gruppo portare su molti dispositivi mobile alcuni dei franchise di gioco più rappresentativi per il mercato.

Grazie al loro nuovo posizionamento Pan-Europeo nella distribuzione di accessori mobile, Bigben Interactive ha lavorato a stretto contatto con Electronic Arts per progettare e produrre accessori mobile ideati per iPhone 4/4S, Samsung Galaxy III e iPhone 5 che verranno distribuiti in tutta Europa, Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda.

I giocatori potranno ora proteggere il proprio dispositivo mobile con disegni dei più rappresentativi e popolari brand di EA , tra i quali Medal of Honor , Need for Speed , The Sims , Battlefield , Army of TWO , Mass Effect e Dragon Age.

Alain Falc - Presidente e Amministratore Delegato di Bigben Interactive: :" É una fantastica opportunità per BigBen Interactive creare questa gamma di accessori per dispositivi mobile con brand di EA"
Gli accessori mobile sono disponibili da oggi presso il nostro distributore ufficiale Newave Italia (www.newave.it o www.bigbenintearctive.it)

mercoledì 31 ottobre 2012

Borderlands: Legends (iOS) - Trailer di lancio

In concomitanza con l'uscita odierna del titolo, eccovi il trailer di lancio del fantastico brand 2K che raggiunge anche le piattaforme Mobile con uno spin-off che promette di essere all'altezza del titolo originale. Buona visione!


lunedì 22 ottobre 2012

Borderlands Legends (iOS) - Rivelata l'esistenza di una versione mobile!

Attraverso una pubblicità siamo venuti a sapere dell'esistenza di Borderlands Legends, versione mobile del brand milionario di Gearbox. Nel titolo in questione saranno presenti i protagonisti della prima avventura principale cioè Brick, Roland, Mordecai e Lilith. Le missioni che potremo affrontare saranno generate casualmente e ogni aspetto del "fratello maggiore" sarà presente anche in questa versione: poteri, punti exp e tonnellate di armi! Il gioco è dato in uscita per un giorno imprecisato di Ottobre quindi l'attesa non dovrebbe essere molto lunga.

martedì 16 ottobre 2012

505 Games annuncia che Chimpact, il bestseller iOS, sarà disponibile anche su Nintendo DS!

505 Games, publisher internazionale di videogiochi, è orgoglioso di annunciare che Chimpact, uno dei titoli più acclamati dagli utenti iOS, sarà disponibile anche su Nintendo DS.

Chimpact, sviluppato da Yippee! Entertainment Ltd, è stato originariamente pubblicato nell’agosto 2012 per piattaforme iPhone Apple e iPad (iOS) da Chillingo. Questo titolo è stato accolto molto favorevolmente dalla critica e dal pubblico dei consumatori di tutto il mondo, che ha assegnato al gioco un rating di 4.5.

“Chimpact è un titolo da avere a tutti i costi!” – Capsule Computers

Chimpact ha raggiunto in molti paesi (dal Regno Unito alla Cina) la Top 10 nella categoria dei giochi family/arcade su Apple App Store, dimostrando di avere tutte le carte in regola per affermarsi a livello globale. A seguito del suo successo su altre piattaforme, 505 Games è lieta di portare tutto il divertimento di Chimpact ai possessori di Nintendo Ds in tutta Europa.

“Yippee! Ha creato un gioco davvero coinvolgente e di tendenza per la generazione touch-screen” ha dichiarato Tim Woodley, Head of Global Brand di 505 Games. “Dal punto di vista del gameplay, Chimpact è perfetto per i tempi di gioco di oggi, e, su Nintendo DS potrà divertire un pubblico del tutto nuovo”.

Mike Delves, CEO Yippee! Entertainment ha aggiunto “ 505 Games ha dimostrato di essere uno specialista nel portare al successo sulle console casalinghe e portatili giochi casual per tutta la famiglia. E’ il partner perfetto per aiutarci a costruire la storia di Chimpact”

Questa settimana, Yippee! Entertainment ha annunciato un accordo di licenza mondiale con Studio Liddell che rafforzerà ulteriormente il brand Chimpact.

Sviluppato da Yippee! Entertainment, Chimpact sarà rilasciato su Nintendo DS all’inizio del 2013.


giovedì 11 ottobre 2012

Crazy Taxi (iOS) - Trailer di lancio

Dopo aver fatto successo su praticamente ogni piattaforma esistente, Craxi Taxy, arriva in esclusiva mobile sui lidi Apple. Il porting di uno dei migliori titoli Sega mai usciti vanta, rispetto alle versioni PS3 e 360, l'utilizzo della colonna sonora ufficiale. Buona visione!


mercoledì 10 ottobre 2012

Badland (iOS) - Primo video di gameplay

Primo video di gameplay di Badland, promettente action a scorrimento destinato in esclusiva ad iPad, iPhone e iPod. Buona visione!


venerdì 5 ottobre 2012

Big Ben Interactive conferma la sua presenza a Lucca Comics & Games 2012

Bigben Interactive è lieta di annunciare la sua presenza a Lucca Comics & Games, la più importante manifestazione dedicata al Comics, all'Animazione, al Gioco, al Videogames e al Fantasy.

BigBen Interactive mostrerà i suoi ultimi prodotti, per una perfetta selezione Natalizia:
  • Call of Duty: Black Ops II - Prodotti licenziati, creati e disegnati da BigBen Interactive - Custodie per iPhone 4/4S, iPhone 5 & Samsung Galaxy SIII, così come il Bluetooth PlayStation ® 3 Controller con retroilluminazione arancione e una batteria ricaricabile.
  • Sound Tower – un rivestimento in pelle, modello di progettazione Bluetooth.
  • Cuffie Color Block Delta – moda, colore & suono.
  • Heavy Fire Afghanistan – uno sparatutto PS3 su binari venduto con replica dell'EK-86 che integra il controller PS3.
  • Hunter’s Trophy 2 su PlayStation 3 & Xbox 360 – La nuova Simulazione di Caccia.
  • Il Frameseat – Un incredibile e confortevole seduta da gioco con molte caratteristiche per adattarle al tuo gameplay

martedì 2 ottobre 2012

FIFA 13 (MULTI) - La nostra recensione


L’italia è un paese di santi, poeti e commissari tecnici e la maggior parte dei videogiocatori del belpaese rientra senza ombra di dubbio  in questa categoria, vista la bagarre che si crea ogni anno in occasione dell’uscita delle due simulazioni calcistiche per eccellenza: FIFA e PES, che si sono passati stagione dopo stagione il testimone di miglior simulazione sul mercato. Dopo anni di incontrastato dominio, PES ha dovuto cedere il passo a FIFA, che è riuscito ad aggiungere alla miriade di licenze ufficiali, anche una giocabilità pari, se non superiore a quella di PES e tutta una serie di modalità di gioco con cui potersi divertire fino all’uscita dell’episodio successivo. FIFA 13 si trova a dover confermare il primato di critica e pubblico che la serie ha guadagnato negli ultimi anni. Electronic Arts ci sarà riuscita? Inseriamo il disco di gioco e scopriamolo.



Terminati i caricamenti veniamo accolti dal faccione di Lionel Messi, testimonial anche per quest’anno, che ci accompagnerà attraverso il ricchissimo menù di gioco.
Partiamo dal classico match amichevole, che è stato sostituito dalla modalità Match Day, dove potremo scegliere la nostra squadra del cuore ed affrontare una delle partite che ci vengono messe a disposizione: la particolarità é che sia le partite che lo stato di forma dei giocatori, le squalifiche e quant'altro seguono di pari passo quelle che si sono appena disputate o si disputeranno a breve nella realtà, con tanto di telecronaca ed aggiornamenti  in tempo reale dagli altri campi. Indubbiamente una trovata interessante, anche se questa non é ovviamente la modalità su cui passeremo la maggior parte delle ore.
Le altre modalità che avremo a disposizione saranno Supporta il tuo Club, l’Ultimate Team, la Carriera, la sezione Stagioni online e il Virtual Pro e ognuna ci darà la possibilità di approfondire un aspetto diverso del gioco.

Supporta il tuo Club ci dà la possibilità, tramite ogni attività che svolgeremo nel gioco, di incrementare la posizione in classifica della nostra squadra preferita grazie ai Punti Esperienza guadagnati. I punti esperienza guadagnati non saranno solamente necessari per salire di livello, ma ci faranno guadagnare dei crediti che potremo spendere nello store interno al gioco per acquistare scarpini o divise storiche, ma anche agevolazioni utilizzabili all’interno delle altre modalità di gioco.
La modalità Ultimate Team è molto corposa ed è stata ripresa ed ampliata rispetto alle versioni precedenti. In questo caso ci troviamo di fronte ad un gioco di carte dove dovremo riuscire a creare la squadra più forte e coesa possibile da poter utilizzare sia online che offline. Essendo un gioco di carte, gli aiuti e le “penalità” si possono celare dietro ad ogni pacchetto rendendo l’esperienza sempre imprevedibile e mai scontata. Questa modalità ricorda i giochi free-to-play tanto in voga su tablet e smartphone, dove chi è disposto ad investire somme di denaro (reale) per l’acquisto di pacchetti (virtuali) avrà vita più facile rispetto a chi non lo è. Scelta dal mio punto di vista poco condivisibile dal momento che i 60 o più euro vengono spesi invece da tutti gli utenti... 
Passiamo alla Carriera, dove l’ossatura è rimasta la stessa rispetto al precedente episodio, ma sono stati introdotti dei miglioramenti soprattutto che la rendono molto più godibile; il mercato è molto più evoluto in quanto potremo offrire contropartite tecniche nelle nostre offerte, rilanciare e rispondere in un numero maggiore di modi a coloro che avanzeranno le proprie offerte nei confronti dei nostri giocatori. Da allenatori in caso di successi, saremo ovviamente corteggiati sia dalle squadre più blasonate che dalle nazionali. Tutti gli aspetti legati alla gestione della squadra che abbiamo imparato a conoscere col precedente episodio ritornano ovviamente anche in FIFA 13, dandoci la possibilità di gestire la squadra a 360 gradi, comprese le fasi che si svolgono fuori dal rettangolo di gioco, come ad esempio le conferenze stampa. 
Stagioni Online è ovviamente dedicata a tutti coloro che vorranno sfidare utenti da qualsiasi parte del mondo: la modalità è strutturata in maniera differente rispetto ai precedenti episodi in quanto partiremo dalla decina divisione e, nell’arco delle dieci partite della stagione dovremo fare abbastanza punti per la promozione, per il titolo o, ovviamente, per non retrocedere. Finalmente il matchmaking è “intelligente” e verranno cercati avversari sia con un’esperienza simile alla nostra che con una squadra di livello simile, così da creare match mai squilibrati e con un pò di varietà in più dal punto di vista degli avversari trovati. Purtroppo si incontrano ancora i bimbiminchia che non appena subiscono un gol staccano: viene assegnata vittoria a tavolino, ma è comunque una cosa fastidiosa che può essere quantomeno limitata cercando avversari che abbiano una percentuale di ritiri simile alla nostra.
Parliamo infine del Calciatore Virtuale, che si intreccia a meraviglia con le Stagioni Pro Club: potremo come sempre creare il nostro alter ego e buttarlo nella mischia per farlo crescere ed arrivare ai livelli più alti del calcio mondiale (nazionale compresa). Anche in questo caso si tratta di una modalità ottimamente congegnata che rischia di farci passare un grandissimo numero di ore davanti allo schermo.

Finora abbamo parlato di tutto quello che è possibile fare con FIFA 13, ma non abbiamo ancora fatto la nostra discesa in campo. Andiamo perciò a vedere come si comporta il titolo a livello di grafica e sonoro e, soprattutto, a livello di giocabilità, vera cartina al tornasole di ogni simulazione calcistica che punta ad essere la migliore sul mercato. La grafica ed il sonoro sono purtroppo il tallone d’Achille dell’intera produzione, dato che a fronte di un buon numero di stadi riprodotti in ogni dettaglio, i modelli dei calciatori sono nettamente migliorabili, tanto che impallidiscono se paragonati a quelli di PES. Anche la telecronaca dell’inossidabile duo Caressa-Bergomi ha ormai stancato, essendo sostanzialmente la stessa per il terzo anno consecutivo. Anche i tifosi che assistono alle nostre partite non sembrano particolarmente esaltati per le nostre gesta e le partite sembrano identiche tra loro a livello di tifo. Si salva la colonna sonora che riunisce canzoni di generi trasversali e di artisti più o meno conosciuti mantenendosi su ottimi livelli (almeno per coloro a cui piace un certo tipo di musica).

Ed eccoci al capitolo giocabilità. Rispetto al divertimento arcade della serie PES, negli ultimi anni FIFA ha saputo staccarsi ed evolversi prediligendo un approccio nettamente più simulativo. Questa prerogativa appare evidente fin dalla prima partita, in cui i ritmi lenti e compassati si alterneranno alle velocissime ripartenze in contropiede nostre e dei nostri avversari, insomma, l’impostazione dei match è moderna e simile a ciò che si potrebbe vedere in un normale match di Campionato o di Coppa. La fase difensiva risulta ben bilanciata e anche una difesa poco attrezzata può riuscire a fermare attaccanti di altissimo livello (a patto ovviamente di giocare una partita che rasenta la perfezione). In attacco ci troviamo di fronte ad una situazione piuttosto simile, con le difese che ci danno un minimo di spazio di manovra fino a poco oltre la metà campo, ma che dalla trequarti in poi riescono a chiudere ottimamente gli spazi. La manovra va quindi costruita in maniera intelligente creando degli spazi anche dove non ci sono, sfruttando i pochi che ci vengono concessi o ancora assecondando i movimenti dei compagni, che questa volta sembrano davvero muoversi sempre e comunque con lo scopo di allargare le maglie difensive avversarie e tagliare per trovare il varco giusto. Questa situazione tattica dà luogo a partite combattutissime fino all’ultimo secondo in cui il minimo errore può causare la letale ripartenza avversaria. A questo dobbiamo aggiungere anche la tanto sbandierata imprevedibilità, che coinvolge gli stop ed alcuni tipi di passaggi, gli scontri molto fisici per il possesso palla ed una rinnovata fisica del pallone. 

Insomma, FIFA 13 si pone l’obiettivo di farci vivere in tutto e per tutto una partita che potremmo vedere in TV nel 2012 ed in questo riesce benissimo; per le innovazioni introdotte il titolo è consigliato anche a tutti coloro che avevano la versione 2012, mentre per tutti gli altri non c’è neanche bisogno di dire che l’acquisto è consigliato ad occhi chiusi. Peccato solamente per lo scialbo contorno alla partita vera e propria e la grafica migliorabile: difettucci perdonabili che minano un prodotto altrimenti perfetto.

Voto: 9,5/10

venerdì 14 settembre 2012

Super Hexagon (iOS) - La nostra recensione

Lo spauracchio degli sviluppatori "tradizionali" e dei giocatori "duri e puri" sono giochi come Super Hexagon: sviluppati da una sola persona, venduti a 79 centesimi di euro e capaci in soli 3 giorni di vendere 100000 copie senza roboanti campagne stampa o investimenti faraonici. Quelli che vedono invece un po' più in la della punta del proprio naso vedranno invece enormi possibilità per gli sviluppatori indipendenti che potranno proporre idee fresche ed originali a giocatori sommersi da seguiti ed idee riciclate.

È questo il caso di Super Hexagon, sviluppato da una sola persona: Terry Cavanagh, che si è fatto aiutare dall'artista di musica elettronica Chipzel. Il concept di gioco è di una semplicità disarmante, ma è stato sviluppato alla grande.

Una volta avviato il titolo ci troveremo di fronte ad una schermata dove potremo selezionare i 3 livelli inizialmente sbloccati (completandoli potremo sbloccarne altrettanti), dei quali ognuno corrisponde ad un livello di difficoltà: si parte dal livello Hard per arrivare ad Hardest, passando per Harder: insomma, fin dalla schermata iniziale si capisce che il titolo non sarà assolutamente gentile nei confronti del giocatore. Infatti la prima partita di chiunque durerà solamente pochi secondi, nel corso dei quali non riusciremo neanche a renderci conto di ciò che sta accadendo su schermo, anche se provando e riprovando le cose pian piano miglioreranno.

Il piano di gioco è diviso a spicchi con al centro un esagono, attorno ad esso possiamo far ruotare un piccolo triangolo di colore giallo che non dovrà mai toccare le linee e le forme geometriche che si avvicinano al centro dello schermo. A rendere il tutto più difficile sarà poi il fatto che il piano esagonale su cui giocheremo non sarà immobile ma ruoterà anch'esso cambiando continuamente direzione. Il filmato vi aiuterà a capire meglio la meccanica di gioco.

Oltre alla difficoltà, ciò che senza dubbio colpisce è la splendida sinergia che viene a crearsi tra immagini e musica: il titolo non è un rhythm game, ma sembra quasi che il piano di gioco si muova a tempo con la musica creando effetti psichedelici incredibili. La breve durata della singola partita ci spinge a provare e riprovare e spesso il tempo passa senza accorgersene; essendo un titolo sviluppato per smartphone e tablet (inizialmente solo dispositivi iOS), questa struttura è perfetta dato che riesce a riempire i piccolissimi buchi di tempo che ognuno di noi ha durante la propria giornata.

Insomma, se qualche giocatore duro e puro avrà occasione di leggere questa recensione, il mio consiglio è l'acquisto immediato, visto che il livello di sfida proposto e la soddisfazione che si ottiene superando i livelli è paragonabile ai vecchi cabinati di una volta che si riempivano delle nostre monetine da 200 Lire nella speranza di superare quel maledetto livello impossibile. In tempi di Digital Delivery un tuffo nel passato da 79 centesimi è davvero un ottimo investimento!

Voto: 9/10

 

mercoledì 12 settembre 2012

Ubisoft - Grandi promozioni sui titoli mobile

Alcuni dei più famosi titoli mobile sviluppati da Ubisoft saranno disponibili a prezzo scontato o gratuitamente per un periodo di tempo limitato.

La promozione è iniziata ieri, 11 settembre 2012 e terminerà martedì 18 settembre 2012 e include i seguenti titoli:  MotoHeroz(iPhone, iPad, iPod touch) gratuito dall’11 al 18 settembre, Michael Jackson The Experience HD(iPad) disponibile per l’acquisto al prezzo scontato di 0.79€ dal 13 settembre al 18 settembre, Babel Rising 3D(iPhone, iPad, iPod touch) gratuito dal 15 al 18 settembre e Prince Of Persia Classic(iPhone, iPad, iPod touch) disponibile per l’acquisto al prezzo scontato di 0.79€ dal 17 settembre al 18 settembre.

venerdì 3 agosto 2012

I Saldi di Steam e id Mobile alla QuakeCon 2012!

Siamo lieti di annunciare che i saldi di Steam e id Mobile per la QuakeCon sono iniziati!

SALDI STEAM

Da oggi fino alla fine del week end (2-5 agosto) potrai acquistare il pacchetto QuakeCon 2012, che include più di 20 titoli di id Software e Bethesda Softworks a un prezzo bassissimo. Acquista il pacchetto QuakeCon 2012 e prenota Dishonored: risparmierai ancora di più! Oltre al grande sconto sul pacchetto QuakeCon 2012, prenotando Dishonored riceverai in omaggio anche Arx Fatalis.

Questo pacchetto speciale include titoli del calibro di:
  • The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • RAGE;
  • Fallout 3;
  • Fallout: New Vegas;
  • Brink;
  • Oblivion GOTY Deluxe;
  • Morrowind GOTY;
  • Commander Keen;
  • DOOM 1-3;
  • QUAKE 1-4;
Saranno anche in programma offerte speciali ogni giorno su titoli singoli di id Software e Bethesda
disponibili su Steam. Le offerte giornaliere includono:
  • Giovedì: saldi per The Elder Scrolls, con sconti fino al 66%;
  • Venerdì: Rage al 50% in meno;
  • Sabato: sconto del 66% su tutti i titoli della serie Fallout, inclusi i DLC;
  • Domenica: sconto del 75% su tutti i giochi id;
Per ulteriori dettagli sul pacchetto QuakeCon 2012 e un elenco completo delle offerte giornaliere, visita
il sito www.steamgames.com

SALDI id MOBILE

Durante la QuakeCon 2012 (2-5 agosto) tutti i titoli per iPhone di id Mobile (inclusi RAGE HD e DOOM
RESURRECTION) saranno in vendita su iTunes a 0,79 €. I giochi id Mobile possono essere acquistati
su iTunes all'indirizzo http://itunes.apple.com/us/artist/id-software/id309470481. Per ulteriori
informazioni, visita il sito: www.idsoftware.com/iphone-games/

martedì 24 luglio 2012

Claudio Marchisio nuovo pack talent di FIFA 13

Electronic Arts ha confermato oggi che sulla copertina italiana di FIFA 13, ad affiancare il testimonial globale Lionel Messi ci sarà Claudio Marchisio, centrocampista della Juventus. 

Claudio Marchisio, 26 anni, ha iniziato la sua carriera nel 1993 con la primavera della Juventus, esordendo come titolare nel campionato di serie B nel 2006, e in seguito entrando in serie A nel campionato 2007 2007-2008, con l'Empoli. Nel 2008 torna alla Juve e gioca la sua prima partita da titolare, segnando - l'anno successivo - il suo primo goal. Le soddisfazioni arrivano nello scorso campionato 2011 2012 con la vittoria dello scudetto. Nell'Europeo 2012 gioca titolare dalla prima partita e nel corso della competizione non è mai stato sostituito e non è mai subentrato dalla panchina. 

"Essere sulla copertina di FIFA 13, come tantissimi campioni prima di me, è un sogno che si avvera non solo Essere come videogiocatore ma anche come calciatore. È davvero un onore poter essere il rappresentante del gioco di calcio più realistico al mondo, che ogni anno riscuote un enorme successo, ed entrare a far parte della squadra virtuale di EA, per di più capitanata dal grande Leo Messi." ha commentato Claudio Marchisio in merito alla sua presenza sul pack di FIFA 13. 

"Non vedo l'ora di entrare nel CLUB FIFA 13 per sfidare amici e compagni di 13 squadra". "Claudio è la persona che meglio può rappresentare l'Italia sulla copertina di FIFA13. Le sue doti di creatività ed eleganza nell'uso del pallone, l'incredibile stagione nello scorso campionato e il fatto che sia anche un grande fan di videogiochi, lo fanno entrare di diritto nella squadra virtuale di Electronic Arts, in compagnia del 3 volte pallone d'oro Leo Messi. " ha affermato Daniele Siciliano, Marketing Manager di Electronic Arts Italia.
"Siamo veramente entusiasti, nessuno meglio di lui può rappresentare le incredibili novità della versione di FIFA di quest'anno". 

FIFA 13 presenta delle innovazioni rivoluzionarie che catturano tutta la drammaticità e l'imprevedibilità del calcio reale, rendendolo il miglior gioco sportivo del mondo. 

"Saranno novità che rivoluzioneranno la nostra intelligenza artificiale, il dribbling, il controllo della palla e le collisioni, per creare delle vere lotte per il possesso di palla lungo tutto il campo e per dare più libertà e creatività alla fase di attacco" ha affermato David Rutter, Executive Producer di FIFA 13. L'intelligenza artificiale più sofisticata mai raggiunta dal franchise di FIFA porterà FIFA 13 su console HD e su PC. La nuovissima Attacking Intelligence permette ai giocatori di analizzare gli spazi, di ragionare in anticipo sull'azione, di creare, curvare o modificare la traiettoria di corsa per sfruttare al meglio il movimento dei compagni di squadra, nonché offrire nuove soluzioni di passaggio e nuove azioni di attacco pericolose. In FIFA 13, grazie al sistema di dribbling più vasto mai sviluppato, ogni tocco di palla è fondamentale. Ispirato dal miglior giocatore al mondo, Lionel Messi, il Complete Dribbling permette ai giocatori di sfidare i propri avversari con tocchi precisi, che combinati al movimento a 360° daranno una libertà di movimento senza limiti. 

Con il First Touch Control in FIFA 13 fattori come il pressing, la traiettoria della palla e la velocità del passaggio influenzeranno il primo tocco del giocatore, che non sarà più quasi perfetto, creando così più opportunità per i difensori di recuperare la palla persa. La seconda generazione del Player Impact Engine evolve il gioco fisico oltre le semplici collisioni per creare delle vere e proprie lotte tra i giocatori per la conquista del pallone. FIFA 13 Tactical Free Kicks offre uno strumento per realizzare dei calci da fermo pericolosi e imprevedibili, posizionando fino a tre attaccanti sulla palla, utilizzando le finte e altre opzioni di passaggio per creare delle punizioni sempre più elaborate. 

FIFA 13 prevede anche una Modalità Carriera migliorata e Stagioni Testa a Testa migliorate e nuove caratteristiche e benefit per l' EA SPORTS Football Club, il servizio live cuore di FIFA. FIFA 13 sarà disponibile nei negozi di tutto il mondo quest'autunno, per PlayStation3 e con supporto PlayStation Move, Xbox 360 e Kinect, Wii, PC, PlayStation 2, 3DS, PSP, iPhone, iPad e iPod touch e altre piattaforme mobile.

sabato 7 luglio 2012

The New Tiny Wings (iOS) disponibile dal 12 Luglio

Il primo Tiny Wings, creato dallo sviluppatore indipendente Andreas Dilliger è stato uno dei titoli di maggior successo mai pubblicati su AppStore e su Google Play.
Con il bellissimo video che potete visualizzare qui sotto è stato annunciato il seguito, disponibile dal 12 di Luglio, per il momento solo per iOS.
Il video, realizzato con pochissimi mezzi, è uno dei trailer più belli visti da molto tempo a questa parte. Ecco le immagini



martedì 5 giugno 2012

EA SPORTS FOOTBALL CLUB SI ELEVA A FOOTBALL SOCIAL NETWORK



Un nuovo programma di riconoscimenti in FIFA 13 arricchisce l'esperienza di tutti i fan e i membri dell' EA SPORTS Football Club. Una nuova App EA SPORTS Football Club per iPhone e iPod touch permetterà ai fan di connettersi alla propria esperienza FIFA e ai propri amici. Inoltre, FIFA 13 per iPhone, iPad, iPod touch e più tardi per Android, sarà connessa  all' EA SPORTS Football Club.  

“Attraverso l’EA SPORTS Football Club connetteremo i fan tra di loro e con il cuore pulsante dello sport” ha annunciato Matt Bilbey, General Manager e Vice Presidente Football, EA SPORTS. “Abbiamo avuto un anno di intense trasformazioni fornendo servizi live, connettendo i giocatori al mondo del calcio reale attraverso contenuti sempre nuovi e aggiornati, dando loro la possibilità di supportare al massimo le squadre del cuore, e di connettersi e sfidare i propri amici. Quest'anno con il lancio di FIFA 13 premieremo i nostri fan per il loro supporto, offriremo loro incentivi in‐game per permettere stagioni e sessioni di gioco più longeve e daremo loro nuove possibilità di rimanere connessi  al nostro gioco attraverso più piattaforme"


Quest’anno all’interno di EA SPORTS Football Club, i giocatori di FIFA 12 potranno portare il livello e i punti esperienza raggiunti direttamente in FIFA 13, così che la loro stagione possa partire esattamente da dove era terminata. Essi riceveranno anche un bonus speciale nel nuovo Catalogo EA SPORTS Football Club. Ogni dettaglio all’interno di FIFA 13, è calcolato in modo significativo. Ogni partita conta, e i fan  possono ottenere riconoscimenti per gli obiettivi raggiunti. Ora potranno guadagnare crediti Football Club per sbloccare oggetti come maglie, esultanze, virtual pro attribute boost, crediti super scout nella modalità Carriera, boosts di FIFA 13 Ultimate Team coins e partite extra nelle stagioni Testa a Testa. I fan potranno inoltre costruire il proprio profilo all’interno della vasta community online di FIFA scalando ben 100 livelli.

Per la prima volta, i giocatori saranno in grado di condividere la loro esperienza FIFA con gli amici su Facebook direttamente tramite EA SPORTS Football Club. I fan potranno personalizzare i loro messaggi e pubblicare le loro news, includendo le partite vinte, i giocatori messi sotto contratto o gli oggetti riscattati nel catalogo, direttamente dalla console di gioco.

La nuova App EA SPORTS Football Club manterrà i fan di FIFA connessi sempre e ovunque. Al lancio, i fan avranno accesso alla loro profilo EA SPORTS Football Club e ai loro amici, e la App estenderà la loro esperienza su console con FIFA 13 Ultimate Team. Attraverso la App, i fan avranno modo di ricercare le aste online e puntare per vincere nuovi giocatori da inserire in un potenziale Ultimate team ricco dei più grandi giocatori al mondo.


Per i milioni di fan che vogliono giocare a FIFA anche fuori casa, FIFA 13 su iPad e iPhone permetterà di ottenere riconoscimenti, salire di livello, partecipare alle sfide live e connettersi con amici attraverso un'unica identità Football Club.
Le stesse caratteristiche Football Club arriveranno su sistema Android più tardi nel corso dell'anno.


FIFA 13 cattura tutta l’emozione e l'imprevedibilità del calcio reale. Il gioco fornisce una vera lotta per il possesso palla, regalando libertà e creatività in attacco. FIFA 13 porta in campo ben 5 novità chiave che vanno a rivoluzionare l'intelligenza artificiale, il dribbling, il controllo palla e la fisica, così come nuovi servizi online. Il gioco di quest'anno lascerà il segno nella storia del franchise FIFA in quanto a profondità e caratteristiche.


FIFA 13 sarà disponibile su PlayStation 3 con supporto PlayStation Move, Xbox 360 e supporto Kinect, PlayStation Vita , Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, and PSP (PlayStation Portable), così come su  app Store per iPhone, iPad, iPod touch, e Android.