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martedì 4 dicembre 2012

Nintendo Land (WiiU) - La nostra Recensione

Come fu Wii Sports software calamita per il lancio di Wii anche Nintendo Land cerca di accaparrare acquirenti per la nuova nata in casa Nintendo proponendo vari minigiochi che offrono un'infarinatura sulle capacità che la macchina potrà offrire nel prossimo futuro. Con questo titolo andiamo infatti a testare praticamente ogni feature che il Gamepad ha sotto la propria scocca e, non dimentichiamocene, a divertirci parecchio!


Nintendo Land si presenta come un parco giochi nel quale passare del tempo da soli o con amici attraverso le 12 attrazioni presenti in esso. La Piazza, una specie di lobby, sarà viva di Mii provenienti da tutto il Globo che andranno ad animare il parco giochi con i loro messaggi e a loro volta ogni utente connesso ad Internet potrà vedere il vostro Alter ego nella stessa maniera. L'integrazione con Miiverse è assolutamente perfetta e grazie ad essa potrete andare a rimpolpare la vostra Lista Amici in vista di qualche titolo che sfrutti il multiplayer online. Potrete anche visualizzare una scheda di ogni Mii presente per guardare i vari punteggi o gli oggetti sbloccati in Nintendo Land tramite il Gioco delle Monete al centro del parco.

Tra le 12 attrazioni presenti nel gioco troviamo 6 minigiochi per il single player e 6 per il multigiocatore da dividere ulteriormente per due: 3 andranno a comporre la sezione Cooperativa e le rimanenti 3 quella Competitiva. Ogni minigioco è ovviamente mutuato dai Brand più amati della grande N che tenta di riproporre in maniera completamente "giocosa" il gameplay del titolo originale.

Partiamo con Yoshi's Fruit Cart nel quale dovremo mangiare ogni frutto presente sulla Tv tramite l'utilizzo del pennino su Gamepad tracciando una linea continua che ci condurrà attraverso un portale per completare ogni livello. Octopus Dance metterà il nostro Mii alle prese con un rhythm-game nel quale dovremo ripetere ogni posizione dell'istruttore utilizzando gli analogici ed il giroscopio. Donkey Kong's Crash Course ci vedrà pilotare un traballante veicolo, sempre tramite l'utilizzo del giroscopio, attraverso un percorso ad ostacoli fino alla bandiera del traguardo acquisendo le tanto amate banane del gorillone Nintendo. In Takamaru's Ninja Castle dovremo abbattere orde di ninja con stellette ed altre abilità (mi ha ricordato molto Point Blank) da lanciare con il Gamepad in posizione verticale per salvare una principessa un po' "sui generis". Captain Falcon's Twister Race ci metterà ai comandi, tramite giroscopio, del bolide del protagonista dell'amatissimo Brand su un circuito sempre più difficile in corsa contro il tempo. Infine in Balloon Trip Breeze dovremo attraversare il mare grazie a due palloncini ed all'utilizzo del pennino con il quale direzioneremo le ventate per schivare gli ostacoli presenti su schermo. La varietà dei minigiochi è tanta ma l'emozione che vi sapranno dare è piuttosto altalenante infatti finirete per prediligerne solo due o tre sul totale dell'offerta.

Per quanto riguarda la sezione cosiddetta "a squadre" abbiamo The Legend of Zelda Battle Quest nel quale dovremo affrontare orde di nemici scoccando frecce con il Gamepad accompagnati da altri 3 giocatori armati di Nunchuck/Wiimote che potranno menare fendenti o ripararsi con lo scudo. Pikmin Adventure, dove Olimar (con il Gamepad) ed altri 4 giocatori, armati in questo caso solo di Wiimote che controllano ognuno un Pikmin, dovranno riuscire a battere alcuni dei nemici tipici della serie per tornare alla navicella. Come ultima attrazione di questa branca troviamo Metroid Blast nella quale i giocatori (quattro) muniti di Wiimote dovranno tentare di abbattere in puro stile TPS la navetta di Samus controllata tramite Gamepad.

Per le azioni competitive ci troviamo in ogni attrazione ad avere gli utenti con Wiimote uniti contro l'antagonista al controllo del Gamepad. In Mario Chase dovremo cercare di acciuffare l'idraulico baffuto in una sorta di nascondino prima che scada il tempo, saranno presenti  anche i tipici Power up della serie per rendere il tutto ancora più divertente. Luigi's Ghost Mansion prende luogo in arene infestate da un fantasma (Gamepad) che cercherà di spaventare gli altri giocatori: unica arma per difendersi è una torcia che dovrà essere utilizzata proprio come Luigi ci ha insegnato a fare nella sua avventura. Per concludere ci metteremo a raccogliere frutta in Animal Crossing Sweet Day contro un incontrastabile guardia che cercherà di acchiapparci: anche in questo caso si parla di Gamepad contro Wiimote per un massimo di 5 giocatori.

Il fulcro del titolo sono ovviamente i minigiochi multiplayer che riusciranno a divertirvi ogni volta che li giocherete a patto però di poter contare sul numero massimo di giocatori disponibili e sulla necessità di avere i vecchi controller Wii in quantità. Alcune attrazioni difettano un pochino in quanto piuttosto simili tra loro ma in linea di massima l'offerta è molto buona. Per quanto riguarda il lato tecnico, Nintendo Land, è molto semplice e di certo non spreme a dovere la potenza della console ma il pacchetto è piuttosto valido dal punto di vista artistico: ogni minigioco è proposto in maniera squisita e di certo non avrete problemi ad innamorarvi dell'impostazione grafica scelta.

Concludendo, il titolo venduto insieme a Wii U riesce nell'intento di potenziare l'offerta creata 6 anni fa da Wii Sports. Non siamo di fronte ad una miniera di originalità ma del buono c'è. Eccome. In single player potrete divertirvi con qualche attrazione ma di certo l'appagamento non è minimamente paragonabile alla presenza del multiplayer. L'altra faccia della medaglia è la necessità di avere più amici possibili con i quali giocare perchè in due, per esempio, Nintendo Land non ha assolutamente mordente. Se siete uno di quelli che ha optato per un bundle che non aveva al proprio interno il titolo vi consiglio in maniera più assoluta l'acquisto ma a patto di poterlo fruire con più utenti possibili. In caso contrario il gioco non fa proprio per voi.

Voto 8/10



giovedì 14 giugno 2012

WiiU - Approfondimenti Post E3: Intervista al Presidente di Nintendo of America

Prendiamo spunto da un'intervista esclusiva rilasciata dal Presidente di Nintendo of America al sito Kotaku, ripresa anche da Gamespot per approfondire lo scottante argomento WiiU, la nuova consolle della casa giapponese finalmente svelata all'E3 di L.A.
L'intento è quello di smascherare gli aspetti più ludici e meno pubblicizzati ma fondamentali per la gran parte dei potenziali futuri "UGamers".


Si parte, ovviamente, con l'innovativo sistema di controllo TouchScreen, prendendo in esame la durata della batteria accreditata ufficialmente di un'autonomia variabile tra le 3 e le 5 ore con la possibilità di ricarica anche durante il gioco. Il preserie testato a L.A. era munito di cavo di alimentazione sulla parte frontale mentre la versione finale a detta dell'intervistato avrà per motivi di praticità il plug-in posizionato sul retro.   Altrettanto importante il fatto che il nostro controller non sarà "Multi-Touch" bensì "Single-Touch", scelta giustificata, anche se un po' superficialmente, anch'essa ai fini della praticità in primis, dovendo utilizzare una mano per sostenere la periferica e l'altra per navigare/gestire/giocare evitando l'obbligo di appoggiare la stessa per impegnare entrambe le mani in modalità multi. Non viene nascosta comunque anche una componente economica nella assunzione di tale specifica. 
L'Off-Tv play, ovvero la possibilità di giocare solo sul display del pad è garantita per tutti i nuovi giochi, ma sarà cura degli sviluppatori voler migliorare specificatamente tale esperienza che comunque verrà indicata esplicitamente sulle confezioni dei giochi. 
Tutti i contenuti digitali presenti sulla Wii saranno completamente compatibili e trasferibili sulla nuova consolle che però patirà ancora la mancanza di capienti supporti di memorizzazione avendo puntato di nuovo sui piccoli "storages" USB. Qualche perplessità quindi sorge in merito alla poco probabile divulgazione di materiale sostanzioso quali DLC  e contenuti extra.
Seguendo la traccia solcata dalla concorrenza, Nintendo ha introdotto con il 3DS un sistema similare agli "achievements/trofei"  ben noti, ed è molto probabile che essi debuttino anche sulla WiiU, nonostante la volontà non positiva dei maggiori sviluppatori. Scelta di mercato, ma non obbligatoria. Anche l'interoperabilità tra 3DS  e WiiU sembra ben avviata grazie allo sviluppo, seppur non immediato di una nuova versione di "SmashBros". Sulle colorazioni, attualmente viste solo la bianca e la nera, nessuna conferma.

Un appunto sulla notevole somiglianza del "WiiU Hardcore Controller" al gamepad Xbox360; scelta giustificata per la necessità di maggior impegno affrontando  determinati giochi (impossibile quindi con il Touch?).
Passando alle novità "Social", è da sottolineare una nuova gestione meno complicata delle amicizie con diversi livelli di interazione e sistema di riconoscimento alternativo all'attuale invio del "Friend Code". La nuova piattaforma "Miiverse" subirà inoltre una pesante moderazione suddivisa in ben 4 livelli come disposto dalla Casa Madre che rimane naturalmente orientata al Kid-Safing. Permangono in questi caso dubbi sulla sua snellezza e funzionalità. 
Purtroppo alle domande più attese: prezzo di lancio, composizione del line-up e compatibilità vecchi giochi Off-TV, ci si scontra con un bel NO COMMENT.  
A tal proposito allora riportiamo, le conclusioni di un analista di marketing industriale Statunitense esperto del settore che si dichiara molto scettico sul successo al lancio della consolle che dovrebbe avere per forza di cose prezzo competitivo inferiore ai 250 Usd., ma che valutando i costi di produzione e distribuzione non potrà che attestarsi sopra i 300 Usd. e patirà inoltre la mancanza di una "Killer App" da abbinare in bundle come fu Wii Sports per il predecessore Best Seller,  nonché l'obbiettiva mancanza, al  momento, di titoli appetibili.

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