Blogger Widgets
Visualizzazione post con etichetta simcity. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta simcity. Mostra tutti i post

mercoledì 12 dicembre 2012

Maxis Rivela 16 città nelle regioni di Simcity

Da quando è stato annunciato Simcity e il nuovo metodo di gioco a regioni, i fan hanno continuato a chiedere quante città possono giocare allo stesso tempo all’interno di una regione. Oggi, Maxis è lieta di confermare che sarà possibile avere fino a 16 città attive nella stessa regione e, dato che il gioco è stato creato con l’idea di fornire un’esperienza Multi-city, potrete gestire queste città per conto vostro, con i vostri amici o con il resto del mondo.

Qui sopra a sinistra potete vedere un nuovo screenshot che vi mostra una delle regioni che potrete esplorare prima di incominciare a costruire la vostra città. Fin dall’inizio, sarete in grado di scoprire molte cose in merito alla regione: chi ci sta giocando, quali città sono disponibili all’interno della regione, quali imprese Great Works sono in corso d’opera e, forse la cosa più importante di tutte, quali tipologie di risorse e vantaggi sono disponibili entro gli spazi cittadini. Volete provare a interpretare il ruolo del magnate del carbone? Clicca su ognuna delle città disponibili e verifica quanto carbone giace nel sottosuolo. Siete bloccati perché senza risorse? Perché non costruire città basata sullo smaltimento degli scarti e arricchirvi sulla spazzatura dei vostri vicini?

Questo è quello che vi riserva SimCity, un gameplay basato su più città dove ognuna può specializzarsi in un determinato ruolo e aiutare la regione a raggiungere lo splendore. Potrete decidere di tenere la regione tutta per voi, invitare i vostri amici o farne di nuovi e iniziare in una regione aperta.

Che tipo di città costruirete? Scopritelo all’uscita del gioco per PC il 7 Marzo 2013. Per ulteriori informazioni visitate il sito http://www.simcity.com/it_IT

martedì 11 dicembre 2012

Simcity ci mostra le multicity in un nuovo Strategy Video

Ad Ottobre, Maxis ha pubblicato il primo gameplay strategy video dove il Lead Designer Stone Librande vi ha mostrato per la prima volta i meccanismi interni di SimCity.  Non solo avete appreso che le strade sono alla base del successo di una città, ma anche quali sono le infrastrutture base che sono necessarie per farla crescere. Alla fine del video, Stone aveva appena iniziato a costruire una città basata sul turismo utilizzando i casinò. Oggi è tornato e vi mostrerà alcune strategie avanzate per far crescere la sua città casinò usando il Multi-city play – uno dei più grandi risultati di SimCity.




Con il Multi-city play non dovrete più costruire tutte le infrastrutture richieste in una sola città. Se nella vostra città avete una stazione della polizia potrete condividere le vostre forze dell’ordine con il resto della regione. Allo stesso modo, se un amico costruisce una caserma dei vigili del fuoco in una città vicina, presto vedrete i suoi camion dei pompieri spegnere gli incendi anche nella vostra città. Come succede nel mondo reale, le città confinanti si supportano l’un l’altra condividendo le risorse.   
Questi sono solo alcuni degli esempi di utilizzo del Multi-city play che potrete vedere oggi nel nuovo gameplay strategy video con Stone Librande.

Costruita per essere un’esperienza totalmente connessa, il Multi-city play di SimCity vi dà l’opzione di scegliere come giocare. Quando farete login e sceglierete la regione, potrete decidere se tenervi tutte le città per voi, invitare i vostri amici nella vostra regione per giocare con voi, invitare chiunque altro nella regione e diventare amici oppure entrare nella regione di qualcun altro.

Che tipo di regione costruirete? Scopritelo al lancio di SimCity su PC a Marzo 2013.

mercoledì 24 ottobre 2012

SimCity (PC) - Scuotendo la città: la fisica

Eccovi un aggiornamento tramite il Blog di SimCity che approfondisce la fisica presente nel gioco.

Ciao a tutti! Sono Robert Perry e sono l’ingegnere che si occupa della fisica di SimCity. Le due cose che mi intrigano di più sono le costruzioni e la risoluzione di problemi. SimCity è un modo divertente per me di fare entrambe le cose. Quando noi usiamo la frase: “ciò che vedi è ciò che sembra”, è quello che intendiamo veramente. Detto questo, perchè la fisica dovrebbe essere lasciata fuori? La fisica ci offre infatti un altro strumento per simulare ciò che veramente succede in una città. Abbiamo associato la fisica al motore GlassBox in modo da creare una simulazione più realistica. Ogni costruzione in SimCity è simulata da un motore fisico.
Ogni palazzo è attaccato al suolo con un modello fisico che simula la reale forza che agisce su esso. Se, quindi, vari moduli vengono aggiunti ad un edificio, quest’ultimo avrà una reazione dinamica. Lo stesso accade se un oggetto colpisce una costruzione. In questo caso si avranno delle conseguenze basate sulla simulazione del motore fisico. Il sistema fisico è stato messo maggiormente alla prova nella creazione dei disastri. Questi ultimi, infatti, sono in grado di influenzare la fisica del gioco in vari modi. Un piccolo meteorite causerà l’oscillazione dell’edificio, uno grande, invece, lo ridurrà a un cumulo di macerie su un suolo annerito e bruciato. La fisica è un eccezionale strumento di simulazione che aggiunge profondità e realismo al gioco, ma ci sono alcune cose che non vengono risolte grazie alla fisica. Un esempio è costituito dai veicoli. Il team addetto ai trasporti ha già fatto un ottimo lavoro riguardo i veicoli, e in questo caso la fisica non aiuterebbe a miglioralo maggiormente. I veicoli procedono, svoltano e si muovono seguendo un comportamento dettagliato. Aggiungervi la fisica porterebbe benefici troppo contenuti che non giustificherebbero la spesa sostenuta. Quando ci siamo imbattuti in situazioni in cui la fisica da sola non bastava a creare una simulazione ottimale, siamo stati in grado di collaborare con gli artisti per dar vita a soluzioni integrate. Per simulare i tornado, ad esempio, abbiamo utilizzato un approccio ibrido che ha permesso all’artista di creare un sistema di particelle per orientare la fisica dei corpi. Il tornado risucchia edifici e veicoli, li fa turbinare all’interno del suo vortice grazie ad un sistema di particelle animato, e alla fine li rilascia al sistema fisico. Il risultato finale è che i tornado sconvolgeranno e scuoteranno la tua città, i suoi edifici e i suoi veicoli come grandi frullatori. La scorsa settimana abbiamo annunciato sulla nostra pagina Facebook quattro disastri. Oltre alla pioggia di meteoriti e ai tornado di cui abbiamo già parlato, abbiamo anche rivelato i terremoti e l’arrivo degli UFO. I terremoti, in particolare, fanno buon uso della fisica in quanto scuotono gli edifici dal suolo sottostante. Anche gli UFO, a parte per rapire gli individui e rubare le risorse, utilizzano la fisica per tagliare gli edifici in due con i raggi laser. Tipico degli alieni. Ciò di cui ho parlato oggi è solo un piccolo assaggio di quello che vi aspetta nel nuovoSimCity. Come sapete, i disastri sono sempre stati una parte importante di SimCity e ora sono stati molto migliorati. Non fare errori, poichè gli edifici crolleranno o esploderanno e i detriti saranno disseminati dappertutto. SimCity è stato migliorato per permettere una simulazione più profonda e dettagliata. 
La fisica ci ha permesso di aggiungere numerosi dettagli e quindi più divertimento al gioco. Aspetto di sentire cosa ne pensate di ciò che vio ho raccontato e dei disastri di SimCity. Ricordati di controllare nei prossimi giorni, parleremo ancora di disastri.

domenica 26 agosto 2012

SimCity Social ci porta in Giappone col suo ultimo aggiornamento!

Esplora il ricco mondo della cultura giapponese con SimCity Social! Decora e rinnova la tua città con nuovi palazzi come il Tea Garden, oppure metti alla prova le tue capacità negli affari con il nuovo Ramen Shop e la Sushi Factory. 

Potrai affrontare nuove sfide con il pompiere Brad, di ritorno da uno scambio culturale presso la caserma di Tokyo. Durante il viaggio, Brad ha imparato le tecniche mistiche Aiko per lo spegnimento degli incendi, ma non sembrano funzionare molto bene. Aiuta Brad a spegnere gli incendi e a salvare gli abitanti della tua città.
Dopo aver visitato la tua città, il CEO giapponese Hiro Hatorri pensa che la tua fabbrica di giocattoli sia il posto giusto dove produrre la sua ultima trovata: i Mushy Monsters. Cerca di farlo sentire a casa e concludi l’affare costruendo il nuovissimo Imperial Palace. Verrai premiato con un buon lavoro e con tanta fortuna. 
 
Metti alla prova le tue capacità Zen con questo nuovissimo aggiornamento di SimCity Social.


venerdì 10 agosto 2012

EA PRESENTA I MIGLIORI TITOLI DELL'ANNO AL GAMESCOM 2012

Electronic Arts è pronta a svelare la prossima settimana alla Gamescom 2012 nuovi contenuti, modalità di gioco e servizi per alcuni dei franchise più amati. Consumatori, industria e media da tutto il mondo potranno provare gli sparattuto, i giochi di azione, di sport, di racing e di simulazione di Electronic Arts attraverso molteplici canali di gioco. Le offerte di EA sono appositamente create per consentire la massima scelta da parte dei giocatori e una grande varietà di contenuti e nuove opzioni di connettività fra le diverse piattaforme di gioco.

Il ricco portfolio prodotti di EA include EA SPORTS FIFA 13, Medal of Honor Warfighter, Crysis 3, Dead Space 3, Need for Speed Most Wanted, SimCity e tanti altri titoli. 

Jens Uwe Intat, Senior Vice President per EA European Publishing ha commentato, “Come mai prima d’ora la nostra industria è in fase di veloce trasformazione e i giocatori pretendono qualità e personalità da parte dei nostri brand, con offerte per tutte le piattaforme di gioco disponibili. Ci siamo focalizzati sull’obiettivo di continuare a proporre le serie più amate, e di rinnovarle e personalizzarle allo stesso tempo, per unaesperienza di connettività su tutte le piattaforme. I consumatori avranno molti titoli da attendere con ansia quest’anno.” 

La Gamescom 2012 avrà luogo a Colonia, Germania dal 15 al 19 Agosto 2012.

I titoli disponibili per la prova presso lo stand di EA, (Hall 6 / B070) includeranno: 
  • Crysis 3 
  • FIFA 13 
  • EA SPORTS FIFA Manager 13 
  • Medal of Honor Warfighter 
  • Need for Speed Most Wanted 
  • Star Wars: The Old Republic 
  • SimCity 

martedì 24 luglio 2012

SimCity (PC): gli sviluppatori rispondono agli utenti

La presente a segnalarvi che all'indirizzo http://www.simcity.com/it_IT/blog trovate il blog dedicato a SimCity, aggiornato settimanalmente.


Dalla scorsa settimana, EA si è preoccupata di dare una risposta a gran parte delle domande della community sul nuovo SimCity, che, vista la quantità, sono state divise in due puntate.
Oggi è online la seconda parte:
Mkareha: Ci sarà la terraformazione tramite una "modalità Dio" come in SimCity 4? Direttore creativo Ocean Quigley: No, la possibilità di terraformazione di questo SimCity avverrà su una scala di ingegneria civile e sarà la conseguenza naturale della costruzione di strade, dello sviluppo di zone e della collocazione di edifici.
neil5280: Non è strano per voi chiamare questo gioco SimCity, quando si allontana notevolmente dai precedenti elementi chiave a cui i fanerano affezionati e che si aspettavano di ritrovare? OQ: No, non potrebbe chiamarsi diversamente. Sarà comunque possibile costruire strade, suddividere la città in zone, fornire servizi pubblici cittadini, far crescere la città e farla prosperare. I meccanismi classici di SimCity sono gli stessi. Siamo sempre propensi ad aggiungere nuove idee e approcci innovativi al gioco.
Mkareha: Le texture del gioco che si vedono nei trailer sono quelle definitive? OQ: Stiamo ancora lavorando sulla grafica, ma il livello dei particolari degli edifici che potete vedere nel trailer dell'E3 offre un'indicazione piuttosto fedele del risultato finale. In particolare stiamo costruendo edifici molto dettagliati architettonicamente, in modo che sarà possibile vedere le particolarità di ognuno semplicemente zoomando a livello delle strade.
(Community tedesca): Che aspetto avrà l'acqua e le catastrofi naturali? Capo produttore Kip Katsarelis: Le catastrofi sono una parte importante di SimCity, vi lasceranno senza fiato. Non vi sveleremo ancora tutti i dettagli dei disastri, ma siamo convinti che riuscirete a scoprire il lavoro che c'è dietro semplicemente osservandoli mentre distruggono la vostra città.
leAlfredo18: Sarà possibile "espandere" le città e sviluppare lo spazio libero che resta tra l'una e l'altra? Potrò, per esempio, creare un sobborgo periferico intorno al nuovo aeroporto che sto costruendo insieme ai miei vicini? KK: Anche se la regione tra le città sarà una zona molto attiva, non potrete espandervi oltre i confini della vostra città. I giocatori potranno costruire delle opere maestre che vivranno nella regione e saranno estensioni della città. Queste opere avranno delle dimensioni gigantesche, oltre a un impatto significativo in tutte le città di quella stessa regione. Tra le grandi opere che avrete a disposizione ci sarà l'aeroporto internazionale e lavori di arcologia. Presto vi daremo più informazioni su altre opere individuali di questo tipo. C'è ancora molta attività nella regione. Potrete vedere autostrade, ferrovie e idrovie che collegano la vostra città a tutte le altre. Vedrete il traffico stradale, i treni e gli aerei che viaggiano nella regione. L'inquinamento atmosferico si espanderà dalla vostra città per raggiungere le altre. Con il passare del tempo, la regione diventerà un ecosistema che collega tra loro le città che diventeranno sempre più dipendenti le une dalle altre.
(Community tedesca): Requisiti di sistema: Sarà possibile far girare SimCity su Windows 7 a 64 bit? KK: Sì! Effettivamente, quasi tutti noi stiamo sviluppando il gioco su Windows 7 a 64 bit.
RetroBagel: Sarà possibile avere una città con zone sporche, pulite, ad alto e basso tasso di criminalità allo stesso tempo? O il fatto di specializzare una città porrà un freno a questa varietà? Capo progettista Stone Librande: Dipenderà da quanto specializzerete la città. È ovvio che se la riempirete di fabbriche, discariche e centrali elettriche a carbone, l'inquinamento sarà ovunque! Ma avrete totale controllo su come suddividere la città in zone e su dove sistemare i vostri edifici civici principali. La criminalità tenderà ad aumentare nelle zone vicino ai casinò e verrà soppressa dove ci sono le stazioni di polizia. I Sim feriti avranno più probabilità di sopravvivere se si troveranno nei pressi di un ospedale. Se disporrete di un budget consistente, potrete piazzare stazioni di polizia e ospedali in ogni angolo, ma questo significherà esaurire i beni immobili e pagare tasse più salate. Quindi, non potrete investire su altri edifici, come scuole, impianti di purificazione dell'acqua e aeroporti. La varietà è nelle mani del sindaco.
leAlfredo18: Ci avete mostrato che i lotti possono essere modellati in modo da rispettare la forma delle strade circostanti, ma avete intenzione di creare edifici modulari che possano adattarsi alle strade? Si pensi agli edifici parigini. SL: Un'idea interessante, ma al momento quella funzionalità non è disponibile.
Community tedesca: Quanto potranno espandersi le mappe e quante persone potranno vivere in una città? Ci saranno dei problemi legati alle dimensioni o alla densità? SL: Stiamo ancora facendo degli esperimenti riguardo alle dimensioni delle città, ma le nostre mappe possono essere paragonate a una mappa di media grandezza in SimCity 4. Non dimenticatevi che le città sono connesse tra loro all'interno di una regione e che i Sim si sposteranno da una città all'altra durante il giorno.
La prima parte di domande è invece disponibile all'indirizzo: http://www.simcity.com/it_IT/blog/article/interviste-comunita-Maxis-Parte-1