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venerdì 14 dicembre 2012
giovedì 13 dicembre 2012
Square Enix e IO Interactive annunciano Hitman HD Trilogy
IO Interactive A/S, uno studio di Square Enix, annuncia oggi Hitman: HD Trilogy. Sperimenta per la prima volta i classici e acclamati dalla critica: Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts e Hitman: Blood Money, raccolti in un’unica, letale collezione HD per PlayStation 3 e Xbox 360.
Per la prima volta in assoluto potrai rivivere oltre 40 incredibili missioni lungo i tre classici episodi di Hitman, tutti rappresentati in una nuova veste HD. Che tu sia un fan di lunga data o un nuovo giocatore, questa è l’opportunità di rivivere le missioni che hanno dato notorietà alla serie e consacrato l’Agente 47 non solo come un’icona della cultura pop, ma anche come l’Assassino Definitivo.
Hitman: HD Trilogy è previsto in uscita in Europa e nei territori PAL l’1 Febbraio 2013, in Nord America il 29 Gennaio 2013 per PlayStation 3 e Xbox 360.
Theatrhythm: Final Fantasy (3DS/iOS) - Trailer di lancio per le versioni iOS
Dopo l'apparizione su 3DS ecco che il rhythm/RPG di Square Enix approda su iOS. Il titolo sarà disponibile per quasi tutti i dispositivi Apple e si presenta in forma F2P. Il gioco infatti è scaricabile gratuitamente con una sola canzone di prova relegando gli altri pezzi a singoli acquisti In-app. Per potervi godere tutto quello il gioco ha da offrire dovrete sborsare una decina di euro, in linea con i prezzi della software house per i titoli Mobile. Se volete acquistare il gioco questa è la pagina dell'App Store. Eccovi il trailer di lancio giapponese, buona visione!
mercoledì 12 dicembre 2012
Star Galaxy (PC) - Square Enix alza il sipario sul suo ultimo progetto
Quelli che si aspettavano un possibile seguito di Star Ocean rimaranno un po' delusi nel sapere che il fantomatico Star Galaxy non è altro che un MMO simulativo giocabile tramite Browser. Il titolo vi metterà al comando di un pianeta e starà a voi gestire le risorse e le infrastrutture come in un titolo gestionale. Fino a 2000 persone potranno battersi nell'universo creato da SE grazie a delle carte che potranno potenziarsi con l'esperienza ottenuta. Il gioco verrà lancianto in Giappone il 20 Dicembre come Closed beta.
sabato 8 dicembre 2012
Tomb Raider (PC/PS3/XBOX360) - Il World Premiere Video dai VGA 2012
Nuovo video la scora notte agli Spike Video Game Awards anche per il nuovo Tomb Raider, che, personalmente, ad ogni filmato trovo sempre più bello e interessante. Questa volta il nuovo trailer sarà accompagnato da una bellissima sinfonia suonata da un'orchestra presente sul palcoscenico dei VGA 2012.
lunedì 3 dicembre 2012
Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibili la “Deus Ex Suit” e la “Deus Ex Zenith Gun”
La vita non è solo lavoro e nelle sue (rare) pause l’Agente 47 si diletta a giocare con Deus EX: Human Revolution, e con il passare del tempo è entrato talmente in sintonia con Adam Jensen, il protagonista del gioco, che si è fatto fare le repliche perfette sia dell’abito che dell’arma utilizzata dal personaggio.
Da oggi questi iper-tecnologici gadget saranno scaricabili ed utilizzabili all’interno di Hitman: Absolution, di seguito trovate tutti i dettagli:
- Hitman Absolution Deus Ex Suit: Indossando l’armatura utilizzata da Adam Jensen in Deus EX: Human Revolution, l’Agente 47 sarà ancora più protetto contro i colpi di arma da fuoco;
- Hitman Absolution Deus Ex ’Zenith’ Gun: La pistola usata dal protagonista di Deus Ex: Human Revolution è stata scelta, per la sua efficacia, anche dall’Agente 47. Per assicurare la massima resa con il minimo sforzo, l’arma può essere equipaggiata con un silenziatore Steiner – Bisley.
I contenuti “Deus Ex Suit” e “Deus Ex Zenith Gun” sono disponibili per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Vi lasciamo al trailer ufficiale di lancio.
venerdì 30 novembre 2012
Gameglobe (PC) - Disponibili nuove armi, nemici e accessori con il tema Mercenari
Square Enix e Bigpoint sono felici di annunciare che il nuovo tema Mercenari è ora disponibile su Gameglobe.
Il tema Mercenari include nuovi nemici, edifici, armi e tanto altro, come filo spinato, machete, esplosivi e fucili. Puoi anche usare una mitragliatrice a 8 canne! Tutto ciò che ti serve per creare un gioco con una potenza di fuoco elevata!
“Il nuovo tema Mercenari di Gameglobe è il primo aggiornamento che cambia radicalmente il look del gioco, ed è sempre un piacere svegliarsi e scoprire quanto sono stati creativi i giocatori, usando le novità introdotte” Rune Vendler, Game Director.
Il tema Mercenari include nuovi nemici, edifici, armi e tanto altro, come filo spinato, machete, esplosivi e fucili. Puoi anche usare una mitragliatrice a 8 canne! Tutto ciò che ti serve per creare un gioco con una potenza di fuoco elevata!
“Il nuovo tema Mercenari di Gameglobe è il primo aggiornamento che cambia radicalmente il look del gioco, ed è sempre un piacere svegliarsi e scoprire quanto sono stati creativi i giocatori, usando le novità introdotte” Rune Vendler, Game Director.
Tomb Raider (PC/PS3/XBOX360) - Disponibile la terza puntata di 'The Final Hours of TOMB RAIDER' in italiano
Il terzo episodio della serie “The Final Hours of Tomb Raider”, intitolato The Sound of Survival, sarà completamente dedicato alla musica ed a tutte le fasi del lavoro che hanno portato alla creazione dei pezzi che accompagneranno Lara nella sua prima avventura.
Presentata da Zachary Levy, questa nuova puntata ci porterà all’interno del quartier generale della British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) di Londra. Graves (vincitore del premio BAFTA per le musiche di Dead Space 2) parlerà del suo coinvolgimento nel processo di rinnovamento di TOMB RAIDER.
Il compositore rivelerà la sua concezione di colonna sonora e spiegherà al pubblico di come ha infuso atmosfera, emozione e verità nelle musiche che faranno da sottofondo al gioco. Graves parlerà inoltre della sua ricerca della musica più adatta a questo reboot, fatta in collaborazione con lo scultore Matt McConnel che, per l’occasione, ha creato nuovi ed originali strumenti musicali per aiutare Graves a realizzare la colonna sonora migliore possibile per TOMB RAIDER.
mercoledì 28 novembre 2012
Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibili i nuovi capi ispirati all'Agente sul Marketplace
Sono disponibili su Xbox Live Avatar Marketplace i nuovi capi ispirati a Hitman: Absolution con i quali potrete dare quel tocco in più al vostro avatar di Xbox Live.
Dalle t-shirt ai cappellini, rendete il vostro avatar ancora più stiloso con questi simpaticissimi DLC realizzati da IO Interactive in collaborazione con brand del calibro di Musterbrand e Trapstar.
Di seguito trovate la lista dei nuovi capi acquistabili già da ora:
Cappello papera di gomma
Maglietta Trapstar x Hitman
Maglietta a maniche lunghe AIC
Maglietta con codice a barre
Maglietta 47
Maglietta a maniche lunghe Fleur de Lys
Costume ChipmunkCostume Blake Dexter
sabato 24 novembre 2012
Hitman Absolution (PC/PS3/XBOX360) - La nostra recensione
Diana Burnwood ha smantellato l'Agenzia dall'interno. Ha distrutto codici di acceso informatici, linee di comunicazione e rivelato le identità di moltissimi degli assassini e delle persone che ne facevano parte. La nuova Agenzia, nata dalle ceneri della precedente, le sta dando la caccia ed è riuscita a trovarla, ben nascosta in una villa di Chicago assieme a Victoria, una ragazzina per cui la stessa Diana ha rischiato la vita pur di riuscire a trarla in salvo dal proprio destino. Il compito dell'Agente 47 è fin troppo facile da intuire: infiltrarsi nella villa, uccidere la persona che ha demolito l'Agenzia e prelevare Victoria. Essendo stato assegnato all'Agente 47, il compito sulla carta dovrebbe essere facilissimo, visto che è il più spietato Killer a sangue freddo in circolazione. Ma... ma Diana è sempre stata l'unico contatto di 47 all'interno dell'agenzia ed il coinvolgimento emotivo potrebbe giocare un ruolo fondamentale in questa missione. Il nostro Hitman la porta a termine, ma l'ormai ex collega, in punto di morte, gli chiede di trarre in salvo Victoria, disertare e fare luce sulla macchinazione in cui entrambi sono stati coinvolti. La trama che si svilupperà a partire da questo incipit narrativo vedrà 47 recitare talvolta il ruolo di preda, oltre che quello di cacciatore ed incontrare antagonisti che per follia e depravazione non sfigurerebbero in un film dei fratelli Coen.
Hitman Absolution segue di ben 6 anni l'ottimo Blood Money con l'obiettivo di saziare la sete di nuove avventure dell'Agente 47 da parte dei numerosissimi fan della serie. Dopo la nostra prova (di cui potete leggere QUI) in cui eravamo rimasti ben impressionati, vediamo se IO Interactive è riuscita a mantenere anche sul prodotto finito l'ottimo standard qualitativo già riscontrato.
Partiamo dalla modalità Storia. L'avventura si dipanerà attraverso una ventina di missioni in cui dovremo eliminare il nostro obiettivo, alternate ad altre in cui noi saremo la preda e dovremo riuscire a sfuggire alla polizia o agli scagnozzi di turno, sempre rimanendo nell'ombra, lontano da sguardi "indiscreti" o destando sospetti. Per farlo potremo utilizzare tutte le abilità già messe in mostra da 47 nei precedenti titoli della serie, come sfruttare gli attimi di distrazione successivi al lancio di oggetti nelle zone sorvegliate dagli avversari o creando dei diversivi tramite degli elementi ben precisi dello scenario, ma la nostra arma principale rimane il travestimento.
Dopo aver ucciso o neutralizzato una persona potremo infatti, prima di nasconderne il corpo, indossare i suoi vestiti. Questo ci renderà praticamente invisibili agli altri permettendoci di muoverci indisturbati, mentre se ad esempio saremo travestiti da poliziotto, una permanenza troppo lunga nel cono visivo di uno di loro ne attirerà in ogni caso l'attenzione, mentre ulteriori comportamenti sospetti ci renderanno ricercati e faranno saltare il nostro travestimento. Potremo naturalmente utilizzare i parecchi nascondigli sparsi per le aree di gioco finchè le acque non si saranno calmate, anche se a quel punto saremo costretti a cercare un nuovo travestimento. L'utilizzo delle armi è quasi sempre sconsigliato, a meno di non avere pistole silenziate e che i nostri nemici siano isolati dal resto della folla. A questo punto potremo utilizzare il Tiro Rapido, che ci permetterà di marcare le nostre vittime ed ucciderle in rapida sequenza. Il Tiro Rapido consumerà una certa quantità di Istinto, abilità che utilizzeremo ampiamente durante tutta l'avventura. Simile all'occhio di falco di Assassin's Creed, l'Istinto ci permetterà di trovare bersagli, NPC particolarmente pericolosi, zone dello scenario sensibili e, infine, di non dare nell'occhio quando entreremo nel cono visivo di personaggi che hanno il nostro stesso "abbigliamento".
E' un'abilità che ci tirerà fuori da moltissime situazioni intricate ed ovviamente non può essere utilizzata all'infinito, visto che si consumerà gradualmente e dovrà essere ricaricata. Insomma, le nostre azioni devono essere sempre studiate e calcolate molto attentamente, valutando tutte le situazioni o gli elementi dello scenario che potremo utilizzare a nostro favore o che potremo usare come via di fuga. Il bello del titolo risiede non solo nel portare a termine i compiti assegnati, ma completarli nel modo più vicino possibile alla perfezione senza fare vittime non necessarie o farci scoprire e nel contempo realizzando uccisioni perfette. Un approccio completamente stealth ci consentirà insomma di raggiungere punteggi altissimi, che ci permetteranno di sfidare nelle leaderboard sia i nostri amici che l'intera comunità mondiale.
La ricerca di punteggi più alti rappresenta uno stimolo alla rigiocabilità dei livelli, che trova il proprio apice nel completamento di tutte le sfide pensate dagli sviluppatori per ogni singolo stage ed impossibili da completare tutte in un singolo playthough. La conoscenza degli scenari ci consente di sfruttare fino in fondo anche l'estrema varietà del titolo, tangibile fin dall'inizio. In una delle primissime missioni dovremo infatti eliminare un bersaglio in una zona particolarmente affollata. La prima volta che affrontiamo il livello troviamo un vicoletto e, al primo piano, una stanza con all'interno un fucile da cecchino e una visuale perfetta sulla nostra vittima. Inutile dire che lo sparo attirerà l'attenzione della polizia ed impaurirà la folla. Lo spacciatore che corre subito nella propria stanza per controllare l'accaduto è una vittima perfetta cui rubare i vestiti e dileguarci verso l'uscita. La seconda volta decidiamo di agire in maniera differente e studiare i movimenti della vittima, accorgendoci che durante la sua routine rimane per qualche secondo da solo mentre espleta i propri bisogni fisiologici. Il nostro filo di nylon è un'arma perfetta e il cassonetto nelle vicinanze ci aiuta a disfarci della vittima ed uscire dall'area prima che chiunque si accorga di nulla. Situazioni del genere, dove viene stimolata la fantasia e l'inventiva del giocatore, sono sparse lungo tutto il gioco e rappresentano una vera e propria sfida nella sfida per i completisti e per coloro abbiano voglia di scoprire tutto ciò che è stato congegnato dagli sviluppatori. Purtroppo si ha spesso la sensazione che gli eventi siano troppo scriptati e che vengano innescati sempre e comunque dal nostro arrivo in una determinata zona dello stage.
Niente di trascendentale, ma la sensazione c'è e rimane. Un altro lato negativo è senza dubbio rappresentato dall'intelligenza artificiale dei nostri avversari, non propriamente brillante in alcune situazioni o troppo brillante in altre. A volte veniamo scoperti in maniera fin troppo rapida da parte di passanti con un abbigliamento simile al nostro o dalle forze dell'ordine, mentre una volta che il nostro stato passa a ricercato, gli scagnozzi o i poliziotti rimangono inermi pistola alla mano senza fare nulla ed aspettando semplicemente una nostra mossa. In generale queste lacune nell'IA non minano l'esperienza globale, visto si comporta egregiamente nelle situazioni di normalità e di solito una volta scoperti, nonostante le routine comportamentali zoppicanti, gli avversari riescono nella stragrande maggioranza dei casi ad ucciderci, complice anche un sitema di mira e sparo non certo ottimizzato al meglio e che non funziona per niente nel caso veniamo sopraffatti numericamente dai nostri avversari. Se stessimo valutando uno sparatutto l'avremmo già bollato come un insuccesso su tutti i fronti, ma Hitman Absolution è uno stealth game e va giocato come tale, di conseguenza i momenti in cui dovremo sparare all'impazzata saranno rarissimi. Detto questo, la storia si lascia giocare (e rigiocare) in maniera molto piacevole ed incuriosisce il giocatore dall'inizio alla fine, nonostante non brilli per originalità; giocarla a livelli di difficoltà più alti cambierà inoltre sia il numero di alleati che circondano ognuna delle nostre vittime che le situazioni in cui si troveranno, costringendoci ad elaborare sempre nuove strategie.
La vera novità di Hitman Absolution è costituita però dalla modalità Contratti, che rende sostanzialmente infinito il titolo. Accessibile sia dal menù di pausa della storia che dal menù principale, la modalità utilizza le stesse ambientazioni e gli stessi personaggi e comprimari già visti nella storia. La differenza consiste nel fatto che cambieranno le vittime, l'ordine in cui dovremo ucciderle e talvolta anche le condizioni o il modo in cui dovremo ucciderle. La modalità contratti è una modalità online, pertanto i livelli che giocheremo saranno stati "creati" da altri utenti. Il processo di creazione è ciò che rende estremamente affascinante questa modalità, dal momento che IO Interactive non ha inserito nessun editor per crearli, ma ogni contratto va letteralmente giocato e portato a termine prima di poter essere condiviso con la comunità. C'è da scommetterci che gli utenti più fantasiosi riusciranno ad elaborare contratti elaboratissimi che metteranno a dura prova chiunque ci si voglia cimentare. Così come per la storia, anche il completamento di contratti nel minor tempo possibile e con le condizioni richieste garantirà punteggi altissimi, che potremo confrontare sia coi nostri amici che con tutto il mondo (sono addirittura suddivisi per aree geografiche e per nazione). Modalità davvero ben realizzata e non un semplice riempitivo tramite il quale mantenere il disco di gioco per qualche ora in più all'interno della console.
La grafica presenta alti e bassi: le ambientazioni sono molto ben caratterizzate, ma spesso le texture sono un pò troppo scialbe ed in generale tutto sembra un pò troppo grezzo. Anche i personaggi che fungono da "comparse" nelle ambientazioni più affollate potevano essere realizzati meglio, ma data la grande quantità a schermo in determinati momenti, si può chiudere un occhio. I personaggi principali, a partire dall'Agente 47, sono invece realizzati benissimo, sia a livello di texture che a livello di espressioni facciali durante le frequenti cut-scene, che contribuiscono a caratterizzarli ancora meglio. Alla loro caratterizzazione contribuisce anche un ottimo doppiaggio in lingua italiana. Le musiche sono davvero buone, specialmente quelle che sottolineano i momenti più drammatici che sono evocative e rasentano la perfezione.
Tirando le somme, Hitman Absolution non è assolutamente un titolo perfetto e sostanzialmente ogni aspetto poteva essere realizzato con quel pizzico di attenzione in più che gli avrebbe garantito l'assoluta eccellenza. Ma... ma è estremamente avvincente e divertente. Le vicende della storia ci spingono a proseguire innanzitutto per la curiosità di vedere come va a finire e le diverse stategie con cui potremo affrontare ogni stage, ci spingeranno a giocarlo e rigiocarlo. La modalità contratti ci farà divertire guardando i livelli da diversi punti di vista ed a sottoporre i nostri all'intera comunità. Giocato con pazienza secondo le regole non scritte dello stealth game darà ai giocatori grosse soddisfazioni. Chi vuole sparare all'impazzata ha invece sbagliato titolo e può rivolgersi tranquillamente altrove, anche se vi consigliamo vivamente di dargli una possibilità sicuri che non ve ne pentirete.
Voto: 8/10
lunedì 12 novembre 2012
Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Il nuovo trailer 'Agent 47 ICA File' in italiano
IO Interactive, uno degli studi di Square Enix, è lieta di mostrarvi il più recente filmato della serie “ICA files” di Hitman, intitolato “HITMAN: ABSOLUTION – ICA FILE AGENT 47”.
I file ICA (Internation Contract Agency) sono una serie di video che forniscono maggiori informazioni relativamente all’imminente HITMAN: ABSOLUTION e che includono gli esclusivi artwork del fumettista Ben Oliver.
L’uscita di HITMAN: ABSOLUTION è prevista per il prossimo 20 novembre 2012 per le piattaforme Xbox 360, PS3 e Windows PC.
I file ICA (Internation Contract Agency) sono una serie di video che forniscono maggiori informazioni relativamente all’imminente HITMAN: ABSOLUTION e che includono gli esclusivi artwork del fumettista Ben Oliver.
L’uscita di HITMAN: ABSOLUTION è prevista per il prossimo 20 novembre 2012 per le piattaforme Xbox 360, PS3 e Windows PC.
venerdì 9 novembre 2012
Hitman: Absolution (PC/PS3/XBOX360) - Disponibile il nuovo trailer 'Ultimate Assassin' trailer in italiano
Siamo arrivati al settimo ed ultimo trailer della serie INTRODUCING dedicata a Hitman: Absolution.
Il filmato, intititolato “INTRODUCING: THE ULTIMATE ASSASSINS” sarà focalizzato sul ritorno in grande stile dell’unico, vero assassino del mondo dei videogiochi…
Vi ricordo che il gioco sarà disponibile in Europa dal prossimo 20 Novembre per PC, PlayStation 3 e Xbox 360. mercoledì 7 novembre 2012
Heroes & Generals (PC) - Square-Enix ci presenta il suo nuovo titolo multiplayer per PC
Sviluppato da Reto-Moto, uno studio con sede a Copenhagen specializzato nella creazione di software d’intrattenimento, Heroes & Generals sarà disponibile per PC ed è attualmente in fase closed beta. Secondo i nostri piani, presto le sorti del conflitto saranno decise anche da chi possiede un tablet o uno smartphone.
“Heroes & Generals unisce due stili di gioco diversi, creando un’esperienza incredibile e nuova, a cui è possibile partecipare in tanti modi. È pensato per i giocatori di oggi, e siamo entusiasti di poter collaborare con Reto-Moto nel lancio sul mercato di quest’applicazione per browser completamente gratuita” ha commentato David Guldbrandsen, direttore generale di Hapti.co, il nuovo studio di Square Enix con sede a Copenhagen specializzato in giochi online.
“La collaborazione con Square Enix è la cosa migliore che potesse capitare a Heroes & Generals. Ci aiuterà a raggiungere un pubblico ancora più vasto, dandoci la possibilità di creare più contenuti, più velocemente”, ha aggiunto Peter Fleckenstein, co-fondatore di Reto-Moto. “Continueremo a sviluppare giochi orientati alle esigenze della community, che insieme a Square Enix e Reto-Moto contribuirà a rendere Heroes & Generals ancora più incredibile e longevo.”
Per partecipare alla fase closed beta e per maggiori informazioni, visitare il sito: http://www.heroesandgenerals.com/.