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mercoledì 12 dicembre 2012

Paper Mario: Sticker Star (3DS) - La nostra Recensione

Paper Mario Sticker Star è il quarto titolo dello spin-off Action/RPG che vede protagonista il baffuto idraulico italiano, il primo ad approdare su 3DS e, come ben sapranno gli appassionati della saga, questa volta Mario non sarà  alle prese con piattaforme e salti millimetrici, ma con strategie da pianificare e carte da giocare. L'incipit è, come al solito, piuttosto banale: nel Regno dei Funghi si sta svolgendo l'annuale Sticker Fest, che quest'anno coincide col passaggio della Cometa Sticker, che tutti vogliono vedere; Bowser, il nostro arcinemico, decide tanto per cambiare di rompere le uova nel paniere e di rubare la Cometa e gli Sticker Reali che la accompagnano. Il suo "infallibile" piano (come sempre) non funziona e Bowser riesce soltanto a disgregare la cometa in tante piccole parti che si disperdono in tutto il Regno dei Funghi. La piccola quantità di potere accumulata dà al tartarugone solamente la possibilità di rapire per l'ennesima volta la Principessa Peach e di portarla con sè. Il compito di Mario consisterà ovviamente nel salvare per la milionesima volta la Principessa, recuperare le parti della Cometa e gli Sticker Reali e sistemare Bowser una volta per tutte.. o perlomeno fino alla prossima volta! Come avrete capito, il punto forte del titolo non risiede nella trama... ma questo era scontato. 

Dopo gli eventi appena narrati, comunque, prenderemo finalmente il controllo di Mario... e di Corinne, una Fata di carta che gli darà preziosi consigli e gli spiegherà le meccaniche di gioco. Il primo compito del dinamico duo sarà quello di liberare i Toad rimasti intrappolati nello scenario dopo l'attacco di Bowser così che questi possano "srotolare" la piazza di Decalcopoli, che fungerà da Hub principale del gioco e da punto di accesso a quasi tutti i mondi. Qui troveremo il negozio, oltre ad un punto di salvataggio e ad un cubo per il recupero dei punti ferita.
Accompagniamo Mario verso il Mondo 1-1 per saggiare le meccaniche direttamente sul campo. L'idraulico potrà  girovagare per il mondo con il classico scorrimento laterale degli episodi 2D, ma potrà in questo caso muoversi anche in profondità. Nel momento in cui salterà sulla testa del primo Goomba noteremo le differenze dai classici platform di cui è protagonista, nonché l'importanza degli Sticker del sottotitolo. Il combattimento si sposta infatti in un'altra schermata dove saranno presenti Mario ed i propri nemici sullo schermo superiore del 3DS, mentre su quello inferiore avremo l'album con tutti gli Sticker che avremo raccolto fino a quel momento. In un turno agisce Mario, nell'altro i nemici, e così via, mentre gli Sticker rappresentano le azioni che potranno essere performate. 



Inizialmente Mario potrà giocarne uno alla volta, ma più avanti gli verrà concesso di utilizzarne più di uno all'interno del solito turno, togliendolo spesso da situazioni intricate. Le azioni performabili saranno piuttosto limitate dal momento che Mario avrà a disposizione solo gli Sticker per il salto, il martello ed un funghetto che servirà ovviamente per recuperare energia. Sia durante l'attacco che durante la difesa, il tempismo gioca un ruolo fondamentale, dato che premendo A al momento giusto eseguiremo ad esempio più salti sulla testa di uno stesso nemico utilizzando un solo Sticker oppure parare gli attacchi durante il turno avversario. Questa soluzione, mutuata dai precedenti episodi della serie, è un buon modo per tenere alta l'attenzione in qualsiasi momento e per dare un minimo di imprevedibilità agli scontri qualora qualche mossa di attacco o difesa non dovesse andare pienamente a buon fine. Ben presto troveremo nuove tipologie di Sticker, che ci permetteranno di eseguire molti tipi di azioni differenti e tutti ovviamente ispirati all'universo Mariesco. Potremo perciò utilizzare il fiore di rosso o quello azzurro per sparare rispettivamente palle di fuoco o di ghiaccio, il multisalto per eseguire il classico salto sulla zucca di tutti i nemici presenti su schermo (ma occhio a quelli appuntiti..!!) e così via, come da tradizione. Non ci vorrà molto tempo per apprendere al meglio i pro ed i contro di ogni singolo Sticker ed utilizzarli in battaglia con la massima efficienza. 


Gli Sticker Reali sono invece paragonabili a delle mosse speciali, eseguibili molto raramente ma dall'effetto naturalmente devastante. Senza spoilerare troppo, il primo che potremo utilizzare saranno le forbici, che ci permetteranno di tagliuzzare minuziosamente i nemici a schermo, prosciugandone per intero la barra di energia. In determinate occasioni potremo anche "cartificare" determinate parti di scenario sulle quali dovremo attaccare dei ritagli, un po' come accadeva con gli album di Figurine che tutti noi abbiamo amato da bambini. La cartificazione ci permette di aggiungere parti mancanti agli scenari per raggiungere zone altrimenti irraggiungibili o per scoprire aree segrete, immancabili in ogni gioco di Mario degno di questo nome (mettere il ritaglio di una porta al posto giusto può avere ad esempio effetti inaspettati...). 


La strategia tipica degli RPG non manca neanche in Sticker Star: lo spazio limitato nell’inventario ci vedrà fare i conti, nelle fasi più avanzate di gioco con scelte che avranno serie ripercussioni sul proseguio dell’avventura, visto che per mancanza di slot ci ritroveremo spesso e volentieri a sacrificare degli sticker che avrebbero potuto invece tornarci utili. In ogni battaglia dovremo perciò ponderare molto attentamente le nostre scelte e soprattutto riuscire a portarla a termine utilizzando il minor numero possibile di sticker. Le statistiche tipiche degli RPG sono invece ridotte ai minimi termini, dato che il titolo ci impegnerà maggiormente nella gestione dell’inventario, nell’esplorazione e nella ricerca di aree segrete, la cui scoperta ci ricompenserà con i classici aumenti di livello degli RPG, in questo caso limitati al solo incremento dei Punti Ferita. L'esplorazione di ogni schermata di gioco è molto attiva: potremo infatti martellare qua e là per far cadere i cespugli, che possono sempre nascondere qualcosa di utile, girare i fiori per qualche moneta extra o staccare li adesivi attaccati ovunque, sia per guadagnare qualche utile sticker azione che per scoprire aree segrete degli scenari. La prima tappa della saga su Nintendo 3DS non sfrutta secondo il sottoscritto le peculiarità dell'hardware su cui gira: l'effetto profondità presente nelle schermate è carino, ma non fa gridare al miracolo e presenta poche caratteristiche che giustifichino l'utilizzo delle 3 dimensioni. La grafica, in ogni caso, si difende bene e riprende tutti i tratti principali tipici della serie di Super Mario. Anche le musiche riprendono tutti i motivetti tipici rivisti in chiave più "orchestrale". Secondo il sottoscritto le musiche risultano un pò troppo pompose e ridondanti.

Per concludere ci troviamo di fronte ad un prodotto che, come sempre in casa Nintendo, è confezionato in maniera impeccabile fin nei minimi dettagli e non scontenterà nessun fan. E' dal punto di vista della giocabilità che il titolo pone il fianco a qualche critica: gli aspetti da RPG sono davvero troppo ridotti all'osso, mentre i combattimenti, per quanto possano richiedere un minimo di strategia per essere completati al meglio, sono un pò troppo lineari e privi di mordente. Gli scontri con i Boss, prevedono l'utilizzo di sticker ben precisi, senza i quali superarli risulterà praticamente impossibile. Se da un lato questa impostazione stimola l'esplorazione degli scenari, dall'altro può risultare frustrante e fastidioso. Completare il titolo richiederà di superare alcune fasi in cui purtroppo la noia prenderà il sopravvento: la ricerca di tutti i Toad nelle primissime fasi di gioco, ad esempio, rischia di far perdere la pazienza a chi ne ha poca. Insomma, un mezzo buco nell'acqua che però divertirà i neofiti della serie, coloro che amano l'esplorazione e gli enigmi ambientali ed i fan dell'ultima ora di Super Mario, che certo non sono pochi.

Voto: 7,5/10

lunedì 12 novembre 2012

Nintendo@Games Week 2012 - Il Nostro Speciale

La seconda edizione della Games Week di Milano si è conclusa ieri e, rinnovando la formula dello scorso anno, si è attestata come uno degli eventi videoludici più importanti sul suolo italiano. Non da meno è stata la presenza di Nintendo, con parte della line-up destinata al lancio di WiiU ed una selezione dei migliori titoli per 3DS già disponibili e di prossima uscita sul mercato.
Sul palco Ania J, vocalist di livello internazionale, che ha saputo tenere vivo lo stand della grande N per tutta la durata della fiera. Si sono alternati grandi momenti di divertimento con ballerini freestyler, lanci di gadget da parte delle mascotte più amate della casa di Kyoto e molto spazio ai Pokèmon. Sul fronte software partiamo con  il grande New Super Mario Bros. U, titolo di punta per il lancio del WiiU, tante nuove modalità e divertimento assicurato fino a 5 giocatori finalmente in HD!

Erano presenti anche NBA 2K13 in tutto il suo splendore, il nuovo Wii Fit U, l'immancabile Nintendo Land con tutte le sue attrazioni e il grande ritorno della saga di Pikmin con il terzo capitolo in uscita entro Marzo 2013.  Tra i titoli third party era possibile provare ZombieU di Ubisoft con tanto di angolo per farsi "zombificare" ed il promettente Wonderful 101 dei Platinum Games, SH che promette grande supporto al WiiU. Il gioco è un action atipico che vi vede controllare un gruppo di super eroi che dovrete coordinare per sconfiggere i giganteschi Boss che incontrerete lungo il vostro cammino. Attendiamo un conferma per il lancio del titolo che dovrebbe avvenire entro la Primavera 2013.

Nei vari stand sparsi erano disponibili Batman Arkham City Armored Edition, edizione esclusiva riadattata alla nuova console Nintendo con comandi studiati appositamente per il GamePad, Skylanders Giants di Activision e l'ennesima esclusiva Ubisoft Rayman Legends. Il seguito della sorpresa 2011, Origins, è più bello, più grande e più divertente! Grafica a 1080p, velocità frenetica e la possibilità di giocare in 5 sapranno dare a questo titolo i meriti che si spetta.

Passiamo al settore handheld di 3DS. Erano presenti in fiera New Style Boutique, gestionale dedicato al pubblico femminile, la nuova avventura del Professor Layton, intitolata La Maschera dei Miracoli, con ben 150 nuovi puzzle che sapranno darvi del filo da torcere ed il nuovo capitolo della saga di Paper Mario, disponibile dal 7 Dicembre prossimo. Il clou nel settore portatile era rappresentato dalla prossima avventura del fratello di Mario. Luigi's Mansion: Dark Moon, seguito più o meno ufficiale del titolo originariamente uscito su GC, saprà far gioire i fan che aspettavano il ritorno del nostro acchiappafantasmi preferito. Nuove abilità e nuove magioni da disinfestare sono gli elementi che promettono un successo assicurato!


Nintendo si è assestata sui massimi livelli come al solito. Una line-up mostruosa ed il supporto di terze parti di grande spessore lanciano solide basi per il lancio europeo di WiiU in attesa dei titoli di grosso calibro destinati al periodo primaverile. Stesso discorso per 3DS: oltre ai titoli già presenti sul mercato grandi aspettative per il 2013. Speriamo che i titoli posticipati al 2013 vengano finalmente rilasciati senza ulteriori ritardi.

Paper Mario: Sticker Star (3DS) - Quasi un'ora di gameplay in un video

Giant Bomb ci mostra quasi un'ora di gameplay dall'imperdibile Paper Mario: Sticker Star in uscita su Nintendo 3DS il prossimo 7 Dicembre in Europa.

Buona visione!






giovedì 25 ottobre 2012

Nintendo Direct

Eccovi il video completo del Nintendo Direct andato in onda da poco negli Stati Uniti. Non è previsto uno show riguardante l'Europa ma i giochi trattati sono comunque destinati ad una release mondiale. Godetevi i nuovi filmati di gameplay dei titoli presenti quali Paper Mario, Luigi's Mansion 2 e Fire Emblem per citarne alcuni. Buona visione!


giovedì 7 giugno 2012

Paper Mario: Sticker Star (3DS) - Trailer dall'E3!