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sabato 8 dicembre 2012

New Super Mario Bros. U (WiiU) - La nostra Recensione

E' tempo per Mario di tornare su una home console nello stile 2D con il quale è nato! New Super Mario Bros. U accompagna il lancio della nuova console Nintendo come non succede da anni e promette di riporatre in auge il gameplay ed il level design azzardando un paragone con Super Mario World. Lo studio EAD sarà riuscito nell'intento oppure ci troviamo di fronte ad un "semplice" episodio del quale potevamo fare a meno?




Il plot narattivo, come ormai da tradizione, è sempre lo stesso: Bowser arriva con prepotenza e si impossesa del Castello di Peach imprigionando la Principessa e spedendo i nostri eroi a "Mondi" di distanza. Anche in questo caso le zone da affrontare saranno 8: ognuna caratterizzata da un'ambientazione diversa e con alla fine una Boss Fight con uno degli sgherri del malvagio tartarugone.

I controlli saranno gli stessi della serie infatti il titolo potrà essere giocato interamente con il Wiimote relegando l'innovativo Gamepad in un cassetto. Ovviamente le feature della nuova console sono implementate ma non ne sentirete di certo la necessità: tramite il suddetto pad potrete vedere la mappa del gioco o interagire con Miiverse postando messaggi alla fine di ogni livello e potendo leggere quelli degli utenti connessi ad Internet. La possibilità "unica" sarà quella di poter giocare l'intero titolo direttamente sul tablet, nel caso la vostra Tv sia occupata da qualcuno.

Tornando al gameplay il gioco è assolutamente perfetto come da tradizione: i veterani delle avventure di Mario non avranno problemi ad avanzare nel titolo e per i neofiti, se ne esistono, ci potranno essere delle piccole difficoltà nel caso volessero completare NSMBU ottenendo le tanto agognate 3 monete disponibili in ogni livello.





Un punto positivo è la sezione multiplayer nella quale si potrà arrivare a giocare contemporaneamente in 5 (4 Wiimote più il Gamepad): il giocatore che utilizzerà il tablet potrà assistere gli altri giocatori andando a creare delle piattaforme tramite il touch screen integrato. La feature è simpatica ma anche senza la possibilità di utilizzarla il fatto di poter affrontare i vari livelli con altri amici rende il titolo un buon pretesto per mettersi a giocare in compagnia piuttosto che da soli.

Finalmente grazie a Wii U avremo la possibilità di goderci un'avventura di Mario in alta definizione, cosa richiesta da anni da tutti i fan del mondo e soprattutto necessaria a Nintendo per potersi "modernizzare" rispetto a Wii. Il gioco gode di una pulizia grafica eccelsa ma anche in questo caso la grande potenza della macchina non si nota per niente. Il motore grafico è sicuramente quello mutuato dai vecchi episodi della serie "New" ed infatti siamo lontani anni luce dalle possibilità offerte da Sony e Microsoft. Dall'altra faccia della medaglia abbiamo però una caratterizzazione grafica che, come molti dicono, i suddetti "colossi" si sognano: i tubi, i fiori, le nuvole ed i semplici schizzi d'acqua vi rapiranno come solo le produzioni Nintendo riescono a fare praticamente da sempre.

Altro punto altalenante è quello del level design. NSMBU è piacevole come quasi ogni episodio del Brand ma la necessità di una cambio generazionale come ai tempi di Mario 64 e del "recente" Mario Galaxy iniziano a farsi sentire. Non voglio dire che le versioni 2D ormai vadano relegate al retro gaming e che il passaggio al 3D sia l'unica soluzione ma il prefisso "New" (il primo titolo risale al 2006 per NDS) inizia ad essere, forse, un po' abusato.


Come offerta finale e "originale" troviamo delle Sfide create per gli affezionati casul "hardcore" gamers di Nintendo. Qua il titolo si presenta con le qualità degli episodi migliori, eletti dai fan a punti cardine della casa di Kyoto. Si tratta più che altro di correre e saltare come la serie ci ha insegato  a fare fin dagli albori ed in questa sezione il titolo si riprende in maniera quasi incredibile visto che il tutto è relegato a "modalità secondaria".



NSMBU non fa eccezione e di diritto è un gioco da amare per tutti i fan di Nintendo. Livello artitistico e gameplay, semplice ma perfetto, sono i punti che al titolo non mancano e che lo rendono un'ottimo gioco di lancio per Wii U. L'estrema ripetitività di situazioni, nemici ed ambientazioni iniziano ad inficiare il Brand ed un level design che reputerete fantastico solo in alucni frangenti non aiuta per niente la situazione. Il multiplayer potrà farvi divertire con gli amici ma aggiungerà poco all'eperienza generale. La modalità Sfida, relegata quasi a semplice passatempo, mostra le vere doti di casa Nintendo/EAD lasciando ben sperare per un prossimo futuro. Il titolo è un'acquisto obbligato per tutti gli amanti di Mario e per chi ha voglia di divertirsi in compagnia. Nintendo, applicati quel tanto che basta per darci un titolo VERAMENTE degno del tuo nome, ne hai le capacità.

Voto 8/10

martedì 4 dicembre 2012

Nintendo Land (WiiU) - La nostra Recensione

Come fu Wii Sports software calamita per il lancio di Wii anche Nintendo Land cerca di accaparrare acquirenti per la nuova nata in casa Nintendo proponendo vari minigiochi che offrono un'infarinatura sulle capacità che la macchina potrà offrire nel prossimo futuro. Con questo titolo andiamo infatti a testare praticamente ogni feature che il Gamepad ha sotto la propria scocca e, non dimentichiamocene, a divertirci parecchio!


Nintendo Land si presenta come un parco giochi nel quale passare del tempo da soli o con amici attraverso le 12 attrazioni presenti in esso. La Piazza, una specie di lobby, sarà viva di Mii provenienti da tutto il Globo che andranno ad animare il parco giochi con i loro messaggi e a loro volta ogni utente connesso ad Internet potrà vedere il vostro Alter ego nella stessa maniera. L'integrazione con Miiverse è assolutamente perfetta e grazie ad essa potrete andare a rimpolpare la vostra Lista Amici in vista di qualche titolo che sfrutti il multiplayer online. Potrete anche visualizzare una scheda di ogni Mii presente per guardare i vari punteggi o gli oggetti sbloccati in Nintendo Land tramite il Gioco delle Monete al centro del parco.

Tra le 12 attrazioni presenti nel gioco troviamo 6 minigiochi per il single player e 6 per il multigiocatore da dividere ulteriormente per due: 3 andranno a comporre la sezione Cooperativa e le rimanenti 3 quella Competitiva. Ogni minigioco è ovviamente mutuato dai Brand più amati della grande N che tenta di riproporre in maniera completamente "giocosa" il gameplay del titolo originale.

Partiamo con Yoshi's Fruit Cart nel quale dovremo mangiare ogni frutto presente sulla Tv tramite l'utilizzo del pennino su Gamepad tracciando una linea continua che ci condurrà attraverso un portale per completare ogni livello. Octopus Dance metterà il nostro Mii alle prese con un rhythm-game nel quale dovremo ripetere ogni posizione dell'istruttore utilizzando gli analogici ed il giroscopio. Donkey Kong's Crash Course ci vedrà pilotare un traballante veicolo, sempre tramite l'utilizzo del giroscopio, attraverso un percorso ad ostacoli fino alla bandiera del traguardo acquisendo le tanto amate banane del gorillone Nintendo. In Takamaru's Ninja Castle dovremo abbattere orde di ninja con stellette ed altre abilità (mi ha ricordato molto Point Blank) da lanciare con il Gamepad in posizione verticale per salvare una principessa un po' "sui generis". Captain Falcon's Twister Race ci metterà ai comandi, tramite giroscopio, del bolide del protagonista dell'amatissimo Brand su un circuito sempre più difficile in corsa contro il tempo. Infine in Balloon Trip Breeze dovremo attraversare il mare grazie a due palloncini ed all'utilizzo del pennino con il quale direzioneremo le ventate per schivare gli ostacoli presenti su schermo. La varietà dei minigiochi è tanta ma l'emozione che vi sapranno dare è piuttosto altalenante infatti finirete per prediligerne solo due o tre sul totale dell'offerta.

Per quanto riguarda la sezione cosiddetta "a squadre" abbiamo The Legend of Zelda Battle Quest nel quale dovremo affrontare orde di nemici scoccando frecce con il Gamepad accompagnati da altri 3 giocatori armati di Nunchuck/Wiimote che potranno menare fendenti o ripararsi con lo scudo. Pikmin Adventure, dove Olimar (con il Gamepad) ed altri 4 giocatori, armati in questo caso solo di Wiimote che controllano ognuno un Pikmin, dovranno riuscire a battere alcuni dei nemici tipici della serie per tornare alla navicella. Come ultima attrazione di questa branca troviamo Metroid Blast nella quale i giocatori (quattro) muniti di Wiimote dovranno tentare di abbattere in puro stile TPS la navetta di Samus controllata tramite Gamepad.

Per le azioni competitive ci troviamo in ogni attrazione ad avere gli utenti con Wiimote uniti contro l'antagonista al controllo del Gamepad. In Mario Chase dovremo cercare di acciuffare l'idraulico baffuto in una sorta di nascondino prima che scada il tempo, saranno presenti  anche i tipici Power up della serie per rendere il tutto ancora più divertente. Luigi's Ghost Mansion prende luogo in arene infestate da un fantasma (Gamepad) che cercherà di spaventare gli altri giocatori: unica arma per difendersi è una torcia che dovrà essere utilizzata proprio come Luigi ci ha insegnato a fare nella sua avventura. Per concludere ci metteremo a raccogliere frutta in Animal Crossing Sweet Day contro un incontrastabile guardia che cercherà di acchiapparci: anche in questo caso si parla di Gamepad contro Wiimote per un massimo di 5 giocatori.

Il fulcro del titolo sono ovviamente i minigiochi multiplayer che riusciranno a divertirvi ogni volta che li giocherete a patto però di poter contare sul numero massimo di giocatori disponibili e sulla necessità di avere i vecchi controller Wii in quantità. Alcune attrazioni difettano un pochino in quanto piuttosto simili tra loro ma in linea di massima l'offerta è molto buona. Per quanto riguarda il lato tecnico, Nintendo Land, è molto semplice e di certo non spreme a dovere la potenza della console ma il pacchetto è piuttosto valido dal punto di vista artistico: ogni minigioco è proposto in maniera squisita e di certo non avrete problemi ad innamorarvi dell'impostazione grafica scelta.

Concludendo, il titolo venduto insieme a Wii U riesce nell'intento di potenziare l'offerta creata 6 anni fa da Wii Sports. Non siamo di fronte ad una miniera di originalità ma del buono c'è. Eccome. In single player potrete divertirvi con qualche attrazione ma di certo l'appagamento non è minimamente paragonabile alla presenza del multiplayer. L'altra faccia della medaglia è la necessità di avere più amici possibili con i quali giocare perchè in due, per esempio, Nintendo Land non ha assolutamente mordente. Se siete uno di quelli che ha optato per un bundle che non aveva al proprio interno il titolo vi consiglio in maniera più assoluta l'acquisto ma a patto di poterlo fruire con più utenti possibili. In caso contrario il gioco non fa proprio per voi.

Voto 8/10



martedì 27 novembre 2012

Nintendo ci riparla un po' di Wii U a tre giorni dal lancio

Manca davvero poco al lancio italiano di Wii U il 30 novembre. La nuova console di casa Nintendo è in full HD e, grazie all'innovativo telecomando Wii U GamePad, vanta una scelta di giochi più ampia che mai. Il Wii U GamePad offre un secondo schermo integrato che può anche essere utilizzato in modo indipendente dalla TV con alcuni software: inoltre è dotato di comandi full-motion, fotocamera integrata, microfono e stilo per un controllo più preciso del touchscreen.


Da venerdì sarà disponibile la più ampia gamma di software mai presentata da Nintendo al lancio di una console, con 24 titoli, tra cui i più amati dalle famiglie, come New Super Mario Bros. U e Nintendo Land, ma anche giochi esclusivi di terze parti quali l'attesissimo ZombiU di Ubisoft.

New Super Mario Bros. U è un nuovissimo gioco platform in 2D che presenta una vasta mappa del mondo piena dei tipici livelli di Mario. Il Wii U GamePad può essere utilizzato per giocare da soli con la TV oppure per aiutare gli altri giocatori quando il gioco è in modalità cooperativa. In Nintendo Land, invece, ciascuna della 12 attrazioni del parco a tema è ispirata a una famosa franchise Nintendo. Ogni attrazione è un gioco a sé stante, con vari livelli e modalità di gioco, in grado di mettere in mostra le nuove potenzialità della console Wii U in diversi modi. Attrazioni quali Sulle orme di Mario e La casa infestata di Luigi creano una nuova dinamica nei giochi multilivello, assegnando ruoli diversi ai giocatori che usano il GamePad e a quelli che usano il telecomando Wii.

Wii U sarà disponibile in 3 diverse confezioni hardware, a partire dal lancio. Il Wii U Basic Pack include una console Wii U con memoria interna di 8 GB e un Wii U GamePad, entrambi di colore bianco. Il Wii U Premium Pack include una console Wii U e un Wii U GamePad neri, con una memoria interna di 32 GB offre uno spazio maggiore per scaricare contenuti digitali. Il Premium Pack include anche un supporto per GamePad e per la console Wii U, un alimentatore per il Wii U GamePad, una barra sensore e il software Nintendo Land. Sarà anche disponibile, in edizione limitata, lo ZombiU Premium Pack, con il gioco ZombiU invece che Nintendo Land, e un Wii U Pro Controller nero. Entrambe le confezioni Premium offrono inoltre il programma fedeltà Nintendo Network Premium. Le tre confezioni includono tutte un cavo HDMI, adattatori CA per la console e il Wii U GamePad. Oltre a rinnovare il modo di giocare, Wii U propone anche intrattenimento online, che promette di rendere l'esperienza generale ancora migliore collegando la console a internet. A partire dal lancio sarà disponibile un aggiornamento di sistema, che permetterà agli utenti Wii U di avere accesso ad applicazioni innovative come Miiverse, Nintendo eShop, Wii U Chat e un browser Internet dedicato.

Miiverse è un innovativo sistema di comunicazione in rete che permette di condividere esperienze, discutere di giochi e scoprire nuovi contenuti di gioco insieme a giocatori di tutto il mondo. Nintendo eShop è la vetrina digitale di Wii U, che offrirà una vasta gamma di contenuti, tra cui giochi esclusivi, demo di giochi, trailer e una selezione di titoli distribuiti digitalmente, disponibili anche nei punti vendita tradizionali. Wii U Chat utilizza le capacità integrate del Wii U GamePad per dar vita ad un formato unico di videochat in tempo reale con gli amici attraverso lo schermo TV, mentre il Browser Internet facilita la navigazione in Internet dal comfort del divano, utilizzando il GamePad per navigare e visualizzando contenuti Internet per tutta la famiglia sullo schermo TV. I genitori potranno utilizzare la funzionalità di Controllo Parentale e scegliere accuratamente i contenuti online e offline a cui i figli possono accedere tramite Wii U.

Dopo aver effettuato l'Aggiornamento di Sistema Wii U, i possessori di Wii potranno anche effettuare un Trasferimento di Sistema che permetterà loro di spostare, tra l'altro, WiiWare e giochi della Virtual Console dalla propria Wii alla nuova console Wii U. Chi è già in possesso di una console Wii avrà piacere di scoprire che quasi tutte le periferiche Wii sono compatibili con la console Wii U: visto che nessuno dei pacchetti hardware include un telecomando Wii, i possessori di Wii non dovranno acquistare periferiche che già possiedono. Per coloro che non possiedono una console Wii, Nintendo ha creato il Set aggiuntivo telecomando Wii Plus, che include un telecomando Wii Plus, Nunchuk e una barra sensore.

Giocando da soli o con gli amici, Nintendo porterà esperienze di gioco innovative nel salotto di casa con il lancio di Wii U, previsto per il 30 Novembre in Italia.

lunedì 19 novembre 2012

Ecco le immagini del lancio di Wii U per il Nord America e primi problemi

Vi offriamo le immagini del lancio della nuova console Nintendo scattate al Nintendo World di New York, dove un entusiasta Reggie Fils-Aime ha presieduto il countdown e personalmente consegnato le prime Wii U.


Peccato però che appena arrivati a casa gli ignari acquirenti della console si siano visti obbligati ad effettuare un mastodontico aggiornamento da più di 5 GB. Sembra difatti che le Wii U siano arrivate ai distributori prive di Miiverse, eShop, browser internet e retrocompatibilità, problema non da poco, visto che questo download andrà a rosicchiare gran parte del già poco spazio per salvare i dati disponibile. Ci sono inoltre, purtroppo, giunte anche segnalazioni di utenti americani che hanno visto bloccarsi la console durante l'aggiornamento e che probabilmente saranno costretti a ricorrere all'invio all'assistenza per sistemare le cose....

Speriamo che il lancio europeo non sia accompagnato dai soliti problemi, ma che sia solo un evento di gioia per tutti coloro, e sono veramnete tanti, che hanno preordianto Wii U.








venerdì 16 novembre 2012

Ecco il trailer ufficiale di lancio italiano di WiiU

Disponibile il primo trailer di lancio ufficiale italiano di WiiU, prima di lasciarvi alle immagini che la console sarà disponibile nei negozi dal prossimo 30 Novembre!




mercoledì 14 novembre 2012

Un nuovo video da Nintendo ci mostra il funzionamento del Nintendo Network, del Miiverse e del Browser per internet

Nintendo ha pubblicato poche ore fa un nuovo video pre-lancio di WiiU in cui ci spiega il funzionamento del Nintendo Network, del Miiverse e del Browser per Internet.

Buona visione!

giovedì 14 giugno 2012

WiiU - Approfondimenti Post E3: Intervista al Presidente di Nintendo of America

Prendiamo spunto da un'intervista esclusiva rilasciata dal Presidente di Nintendo of America al sito Kotaku, ripresa anche da Gamespot per approfondire lo scottante argomento WiiU, la nuova consolle della casa giapponese finalmente svelata all'E3 di L.A.
L'intento è quello di smascherare gli aspetti più ludici e meno pubblicizzati ma fondamentali per la gran parte dei potenziali futuri "UGamers".


Si parte, ovviamente, con l'innovativo sistema di controllo TouchScreen, prendendo in esame la durata della batteria accreditata ufficialmente di un'autonomia variabile tra le 3 e le 5 ore con la possibilità di ricarica anche durante il gioco. Il preserie testato a L.A. era munito di cavo di alimentazione sulla parte frontale mentre la versione finale a detta dell'intervistato avrà per motivi di praticità il plug-in posizionato sul retro.   Altrettanto importante il fatto che il nostro controller non sarà "Multi-Touch" bensì "Single-Touch", scelta giustificata, anche se un po' superficialmente, anch'essa ai fini della praticità in primis, dovendo utilizzare una mano per sostenere la periferica e l'altra per navigare/gestire/giocare evitando l'obbligo di appoggiare la stessa per impegnare entrambe le mani in modalità multi. Non viene nascosta comunque anche una componente economica nella assunzione di tale specifica. 
L'Off-Tv play, ovvero la possibilità di giocare solo sul display del pad è garantita per tutti i nuovi giochi, ma sarà cura degli sviluppatori voler migliorare specificatamente tale esperienza che comunque verrà indicata esplicitamente sulle confezioni dei giochi. 
Tutti i contenuti digitali presenti sulla Wii saranno completamente compatibili e trasferibili sulla nuova consolle che però patirà ancora la mancanza di capienti supporti di memorizzazione avendo puntato di nuovo sui piccoli "storages" USB. Qualche perplessità quindi sorge in merito alla poco probabile divulgazione di materiale sostanzioso quali DLC  e contenuti extra.
Seguendo la traccia solcata dalla concorrenza, Nintendo ha introdotto con il 3DS un sistema similare agli "achievements/trofei"  ben noti, ed è molto probabile che essi debuttino anche sulla WiiU, nonostante la volontà non positiva dei maggiori sviluppatori. Scelta di mercato, ma non obbligatoria. Anche l'interoperabilità tra 3DS  e WiiU sembra ben avviata grazie allo sviluppo, seppur non immediato di una nuova versione di "SmashBros". Sulle colorazioni, attualmente viste solo la bianca e la nera, nessuna conferma.

Un appunto sulla notevole somiglianza del "WiiU Hardcore Controller" al gamepad Xbox360; scelta giustificata per la necessità di maggior impegno affrontando  determinati giochi (impossibile quindi con il Touch?).
Passando alle novità "Social", è da sottolineare una nuova gestione meno complicata delle amicizie con diversi livelli di interazione e sistema di riconoscimento alternativo all'attuale invio del "Friend Code". La nuova piattaforma "Miiverse" subirà inoltre una pesante moderazione suddivisa in ben 4 livelli come disposto dalla Casa Madre che rimane naturalmente orientata al Kid-Safing. Permangono in questi caso dubbi sulla sua snellezza e funzionalità. 
Purtroppo alle domande più attese: prezzo di lancio, composizione del line-up e compatibilità vecchi giochi Off-TV, ci si scontra con un bel NO COMMENT.  
A tal proposito allora riportiamo, le conclusioni di un analista di marketing industriale Statunitense esperto del settore che si dichiara molto scettico sul successo al lancio della consolle che dovrebbe avere per forza di cose prezzo competitivo inferiore ai 250 Usd., ma che valutando i costi di produzione e distribuzione non potrà che attestarsi sopra i 300 Usd. e patirà inoltre la mancanza di una "Killer App" da abbinare in bundle come fu Wii Sports per il predecessore Best Seller,  nonché l'obbiettiva mancanza, al  momento, di titoli appetibili.

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domenica 3 giugno 2012

Nintendo Direct Pre E3: nuovi informazioni su WiiU


Nello speciale andato in onda sul canale Nintendo, Satoru Iwata ha parlato delle peculiarità social integrate nativamente nella nuova console e nel WiiU game pad. Viene mostrata una sorta di bacheca dove poter lasciare i nostri messaggi ed anche una funzione di video chat. La piattaforma creata si chiama Miiverse, unione delle parole Mii e Universe: sarete sempre collegati con tutti i giocatori WiiU attraverso la schermata "home" della console ed in futuro il collegamento sarà possibile anche attraverso 3DS, Pc, e smartphone. Viene anche mostrato un nuovo controller pro che risulta molto simile al pad per Xbox360 (da notare la colorazione nera che lascia presupporre una doppia colorazione disponibile per console ed accessori). Senza indugio vi lascio al video, in inglese, che sarà sicuramente più esaustivo.