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sabato 15 dicembre 2012

Rage (PC/PS3/XBOX360) - The Scorchers arriva Martedì

Dopo le varie voci di un possibile DLC in uscita per Rage, arriva la conferma ufficiale dal Blog di Bethesda. The Scorchers, appunto, vi porterà in sei nuove zone con nuovi alleati ed equipaggiamento, una nuova stagione di Mutant Bash TV e nuovi minigiochi da padroneggiare. Oltretutto verrà aggiunta la difficoltà "Ultra Incubo" e la possibilità di continuare a giocare anche dopo la fine della campagna per completare la raccolta di oggetti e obiettivi/trofei. L'espansione arriverà quindi il 18 Dicembre su Pc ed Xbox 360 mentre il giorno successivo su Psn.
God Of War: Ascension

venerdì 14 dicembre 2012

Black Knight Sword (PSN/XBLA) - Il trailer ufficiale di lancio

Trailer ufficiale di lancio per Black Knight Sword, che è da Mercoledì scorso disponibile su PlayStation Store e tra gli Xbox Live Arcade.

Vi ricordo che il gioco è un bizzarro inno all'era dei 16 Bit ambientato sul palcoscenico di un teatro con sfondi che richiamano alle favole dei Fratelli Grimm, in cui il livello di gore, come sempre garantito dalle produzioni Grasshopper Manufacture, tocca spesso e volentieri l'apice.


giovedì 13 dicembre 2012

Just Dance 4 (MULTI) - Disponibili nuove canzoni

Ubisoft annuncia il rilascio di 6 nuovi brani (DLC) per le versioni Nintendo Wii e Kinect per Xbox 360 di Just Dance 4. Dal 19 Dicembre i brani saranno disponibili anche su PlayStation Store per la versione PlayStation Move, mentre arriveranno su Nintendo Wii U solo successivamente.


Grazie ai nuovi brani scaricabili, tutti i giocatori potranno espandere la propria esperienza di ballo con Just Dance:

  • One Direction – “One Thing”
  • Gossip – “Heavy Cross”   
  • Selena Gomez and the scene – “Hit the lights”   
  • Cher Lloyd – “Want U Back”    
  • The Girly Team – “So Glamorous”
  • Carrie Underwood – “Good Girl”
Prezzo di ogni singolo brano:        

  • 240 Microsoft Points
  • 300 Wii Points
  • 2,99 su PlayStation Network

Inoltre, Custo Barcelona, la celebre etichetta di moda spagnola, ha collaborato con la squadra di sviluppo di Just Dance per creare un completo esclusivo per la coreografia del nuovo brano “So Glamorous”. Il risultato è un abito molto colorato e all’avanguardia, in linea con lo stile del gioco e del brano stesso.

martedì 11 dicembre 2012

Dead or Alive 5 (PS3/XBOX360) - Nuovi pack di costumi disponibili

Il torneo di Dead or Alive 5, non si ferma nemmeno per il periodo natalizio, Tecmo Koei ha infatti annunciato che sono da oggi disponibili su Xbox LIVE Marketplace, e dal 19 Dicembre lo saranno anche su PlayStation Store, i costumi natalizi per i lottatori di Dead or Alive 5, di seguito potete trovare i dettagli dei tre DLC:

Santa Pack 1 – Kasumi, Hitomi and Leifang

Santa Pack 2 – Ayane, Christie and Tina

Santa Pack 3 – Hayabusa, Jann Lee, Bayman, Bass, Hayate and Akira
 






venerdì 7 dicembre 2012

Black Knight Sword (XBLA/PSN) - Disponibile dalla prossima settimana

La data è fissata per il 12 Dicembre...come di cosa??? Ma  del nuovo videogioco targato Suda 51, Black Knight Sword, che sarà disponibile in digital delivery tra gli Xbox Live Arcade e su PlayStation Store.


Il titolo in questione sarà un misto tra platform e hack 'n' slash che come ambientazione avrà il palcoscenico di un bizzarro teatro con fondali ispirati alle favole dei Fratelli Grimm, non vediamo l'ora di poterlo provare! Per ora vi lasciamo al trailer del gioco.

giovedì 6 dicembre 2012

Guardians of Middle-Earth (PS3/XBOX360) - La nostra Recensione

Lo sapevamo tutti che sarebbe successo e chi sperava non accadesse mai era solo un povero illuso. A cosa mi riferisco? Ma ovviamente all'arrivo degli MMO su console...cosa sennò!

Un primo pallidissimo tentativo lo fece, già a suo tempo, SEGA con il suo Phantasy Star Online su Dreamcast. Allora però le cose erano leggermente diverse ed anche il mondo del PC conosceva poco il fenomeno, e stavano nascendo giusto in quei giorni i primi tentativi di 'Gioco Massivo Online'. L'esperimento fu ritentato con Final Fantasy XI (pessimo MMORPG uscito su PC e Xbox) ed ebbe la sua consacrazione con il recente DC Universe online uscito su PS3 un paio di anni or sono.


Una delle branchie nate in seno agli MMO su PC era quello dei MOBA  (Multiplayer Online Battle Arena) ovvero, in parole molto più spicce, un immenso tower defense dove noi controlleremo solo un personaggio mentre i nostri eserciti avanzeranno autonomamente dritti all'obbiettivo che, in questo caso, sono delle torri (o totem o pilastri o quello che lo sviluppatore del gioco sceglie come simbolo)  che dovremo abbattere.

Maggiori esponenti di questo genere sono i famosissimi DOTA, Team Fortress e il recente League of Legends. Una delle peculiarità di questo genere di giochi è che nascano come Free-To-Play, ovvero li scarichi e puoi giocare. In realtà quello che poi fanno e' venderti un gioco con 7 o 8 personaggi ma in tempi brevissimi iniziano a rilasciare nuovi campioni, eroi, o come li volete chiamare, a pagamento in modo che ogni 'newbie' del mondo con 5 euro in tasca non veda l'ora di comperare il suo nuovo pupazzetto.

Ultimo nato nella grande famiglia dei MOBA è quindi questo Guardians of Middle-Earth che, forte di una licenza pesante come quella del Signore degli Anelli, nasce sui marketplace delle due maggiori console (PlayStation 3 e Xbox 360) e in futuro arriverà anche su Wiiu. 

Essendo un titolo sviluppato per console è stato naturalmente ottimizzato per essere giocato tramite pad e il risultato non è male, anche se forse si poteva fare qualcosina di piu'. Lo stick analogico sinistro è ovviamente dedicato al movimento del nostro campione, mentre quello destro viene utilizzato per indirizzare le nostre azioni. Il grilletto destro funge da attacco fisico di base, quindi l'attacco di spada per i guerrieri, le frecce per gli arcieri e così via. I pulsanti vengono invece utilizzati per le abilità speciali come incantesimi, attacchi particolari o skill d'attacco. Il grilletto sinistro serve per un attacco speciale e la croce direzionale per selezionare pozioni o oggetti vari, mentre i due pulsanti R sono dedicati alle ruote di potenziamento e delle abilità.

Ciò che vedremo su schermo è il nostro personaggio al centro di un cerchio, che rappresenta l'area d'effetto dei nostri attacchi, il quale varierà a seconda del tipo di attacco che stiamo portando. Ad esempio una bastonata avrà un raggio limitato attorno a noi, mentre la 'Fiamma di Anor' ci permetterà di colpire molto più lontano. All'interno del nostro cerchio sarà presente anche un cono che rappresenterà la direzione in cui rivolgeremo l'attacco e tutto quello che si troverà all'interno di quest'area verrà colpito. Le meccaniche di gioco, come avrete capito, sono molto semplici, immediate e accessibili, anche per tutti coloro  coloro che non hanno mai avuto a che fare con questa tipologia di videogiochi, tant'è che dopo un paio di partite si padroneggieranno i comandi senza alcuna sorta di problema.

Durante la partita potremmo potenziare, oltre al nostro personaggio e alle nostre abilità, anche le torri e i pozzi che generano i nostri eserciti, in modo da avere contingenti sempre più numerosi e forti. 

Ogni partita ci chiederà di scegliere tra alcune peculiarità della mappa, ad esempio se vogliamo che abbia un'unica grande strada dritta o, se preferiamo scenari più articolati, a 2, 3 o 4 vie. A seconda del tipo di mappa che sceglieremo, ci troveremo in squadre più o meno numerose. Il gioco infatti prevede che, sia che giochiamo online, sia che giochiamo offline, noi facciamo parte di una squadra composta da più campioni, ognuno col suo esercito. Nella modalità online potremmo scegliere se invitare i nostri amici oppure giocare con degli emeriti sconosciuti, mentre invece nel caso di partita offline, i compagni saranno gestiti da una "Deficenza Artificiale" (perchè in altro modo non si può chiamare) che cercherà di fare tutto quel che è in suo potere per farci perdere. All'inizio potremo scegliere il nostro campione tra un roster di soli 6 personaggi 3 buoni (un Hobbit, Gandalf e Legolas) e 3 malvagi (probabilmente personaggi famosi del libro ma che io non conosco), Ogni personaggio ovviamente rappresenta una classe, con tutte le sue abilità uniche annesse, quali mago, combattente o il classico arciere. Sono però presenti, da sbloccare tramite punti che guadagneremo nel gioco (o per chi vuole farlo più velocemente comperandoli in moneta sonante tramite Microsoft Points) un sacco di altri personaggi tra cui Sauron, Arwen, Theoden e quasi tutti i grandi eroi della trilogia.
Lo scopo del gioco come accennavo in precedenza è quello di raggiungere la torre centrale del nemico ed abbatterla, eliminando anche tutte le varie torrette di difesa che ci spareranno addosso facendoci molto male. Quando moriremo ricompariremo sotto la nostra torre dopo aver atteso l'azzerarsi di un piccolo timer (che durerà sempre di più in caso di morti continue).
Graficamente non c'è nulla da dire, il gioco è molto bello da vedere e gli effetti di luce sono resi alla perfezione, non ho riscontrato rallentamenti neppure nelle fasi più concitate. Purtroppo gli ambienti sono un po' ripetitivi e le mappe tendono ad essere tutte uguali. Non c'è un fattore esplorazione o ricerca con segreti nascosti o vie segrete da sbloccare.

Ma è divertente? Beh diciamo che giocato online, come vorrebbe la sua natura, può risultare interessante, anche se rimane secondo me un genere di gioco dedicato più all'utenza PC, che a quella di una console. La sua natura di strategico (anche se molto action) è, a mio parere, un poco indigesta per un giocatore abituato al Button-Smashing tipico dei giochi da console o comunque alla profondità narrativa dei titoli di nuova generazione. La totale assenza di una storia rende infatti questo titolo buono unicamente per chi cerca un online competitivo da giocare in squadra con gli amici. Inoltre la licenza del famoso romanzo di Tolkien serve solo per far vendere il titolo dato che non si respira minimamente l'atmosfera della Terra di Mezzo come invece succede in altre produzioni a lei dedicate. Tuttavia non è un brutto gioco ma nemmeno un gioco per tutti. Si attesta nella categoria di quei titoli da appassionati del genere. Non mi sento neppure di consigliarlo ai fan del Signore degli Anelli, che se vogliono vivere la magia della Terra di Mezzo possono tranquillamente passare oltre e gettarsi sul meraviglioso Lego: Il Signore degli Anelli da poco uscito.

Voto 6.5/10

mercoledì 5 dicembre 2012

Arriva il 2° Pack Deck di Duels of the Planeswalkers 2013

La Wizards of the Coast ha rilasciato il secondo Pack Deck di Duels of the Planeswalkers 2013 per Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC e domani verrà rilasciato anche quello per iPad.

Ci saranno due nuovi mazzi, il Berserker Rage e il Grim Procession, che daranno la possibilità ai giocatori di utilizzare nuove magie per sconfiggere gli avversari sia nella modalità Campaign, sia nel Gameplay Multiplayer.

  • Con il mazzo Berserker Rage (rosso e verde) si possono evocare mostri formidabili e, quando gli avversari abbassano la guardia, è possibile utilizzare la magia per raddoppiare le loro dimensioni.
  • Con il mazzo Grim Procession invece (bianco e nero) si possono utilizzare spiriti e ombre di ogni genere, per dimostrare agli avversari che la loro sconfitta è inevitabile.

Sacred Citadel (PC/PS3/XBOX360) - Un nuovo trailer ci fa conoscere la sciamana Khukuri

Deep Silver svela nuovi dettagli sul secondo personaggio del gioco d'azione a scorrimento laterale Sacred Citadel.

Tre guerrieri si trovano dinanzi al malefico Ashen Empire. Una di loro è l'affascinante ma letale sciamana Khukuri

I guerrieri Grimmoc hanno messo in ginocchio i compagni, il guerriero Safiri è sopraffatto dall'enorme numero di nemici e la sua salute sta rapidamente peggiorando. La sciamana Khukuri lancia immediatamente un incantesimo per ripristinare l'energia dell'amico. Per contrastare l'opprimente orda di Grimmoc si lancia in battaglia e scaglia dardi energetici con la sua bacchetta magica.

Deep Silver ha svelato nuovi dettagli sulla seconda delle quattro classi di personaggi del nuovo gioco d'azione a scorrimento laterale Sacred Citadel. A differenza del guerriero Safiri, la sciamana Khukuri non combatte in prima linea, ma sfrutta altri mezzi per influenzare gli avversari. Essendo una sciamana, può creare incantesimi su se stessa, sull'intero gruppo e anche sui nemici! Può guarire i compagni, rafforzare le abilità d'attacco del gruppo e lanciare maledizioni sui nemici per sconfiggerli. La sciamana rappresenta la classe dei guaritori di Sacred Citadel e aggiunge un importante elemento tattico dal punto di vista della cooperazione nel gioco.

Originaria delle montagne Aeshema, la razza dei Khukuri ha vissuto isolata per molti secoli in una valle ghiacciata e ventosa, nel nord-ovest dell'Ancaria, ma ora gli dei hanno smesso di comunicare con i Khukuri e si vocifera di qualcosa che dalle pianure rischia di mettere in pericolo anche la loro terra natale. È giunto il momento di muoversi verso le terre straniere per scoprire cosa avesse causato il silenzio degli dei.

Sacred Citadel sarà disponibile nel 2013. Sacred 3 è già in sviluppo.

martedì 4 dicembre 2012

Ubisoft annuncia il primo contenuto scaricabile di Assassin's Creed III

Ubisoft annuncia l’uscita di “Segreti Nascosti”, il primo contenuto scaricabile di Assassin’s Creed III. Da oggi tutti i possessori del Season Pass possono scaricare il DLC per le versioni Xbox 360 e Windows PC del gioco, mentre per la versione PlayStation 3 sarà possibile farlo da domani. Segreti Nascosti sarà poi disponibile per tutti i giocatori dall’11 dicembre su Xbox Live Arcade per Xbox 360 e Windows PC e dal 13 dicembre su PlayStation Network. In seguito, il pacchetto sarà disponibile anche per la versione Wii U del gioco.

Segreti Nascosti per Assassin’s Creed III aggiunge tre missioni bonus, Antiche rovine Maya, Spettro guerriero e Segreto pericoloso, che offriranno un’ora aggiuntiva di gioco, portando i giocatori tra sperdute rovine Maya e mari tempestosi. Ogni missione compiuta con successo sarà ricompensata con alcune armi da utilizzare nel gioco. Il pacchetto include anche:

  • Due costumi per giocatore singolo: la leggendaria uniforme del Capitano dell’Aquila e il costume tradizionale coloniale dell’Assassino.
  • Due personaggi multigiocatore: la temuta Giubba Rossa e il letale Cecchino.

I prossimi contenuti scaricabili di Assassin’s Creed III includeranno “La Tirannia di Re Washington”, una nuova campagna per giocatore singolo che sarà disponibile sotto forma di tre episodi e che consentirà ai giocatori di vivere una versione alternativa degli eventi successivi alla Rivoluzione americana. Corre l’anno 1783 e mentre la rivoluzione volge ormai al termine, sopraggiunge un nemico davvero inaspettato. Accecato dalla sete di potere, George Washington si autodichiara re. Per riconquistare la libertà, il nostro nuovo eroe Ratohnhaké:ton dovrà detronizzare il tiranno.

Oltre alla nuova campagna per giocatore singolo, i contenuti scaricabili di Assassin’s Creed III includeranno nuove mappe e personaggi per un’esperienza multiplayer sempre più vasta, grazie al prossimo pacchetto “Temprato dalla Guerra”.

XCOM: Enemy Unknown (PC/PS3/XBOX360) - Da oggi disponibile il Slingshot Content Pack

2K Games e Firaxis Games annunciano oggi che Slingshot Content Pack, il primo contenuto aggiuntivo di XCOM: Enemy Unknown, è ora disponibile per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Lo Slingshot Content Pack è disponibile a €6.99 sul PlayStation Network o per 560 Microsoft Points su Xbox LIVE Marketplace o a €6.99 su Steam.

Con lo Slingshot Content Pack, i giocatori incontreranno un’enigmatica Triade operativa, devieranno la corsa di una nave aliena, combatteranno gli alieni nei cieli sopra la Cina in una nuova serie di missioni legate al Consiglio. Lo Slingshot Content Pack include tre nuove mappe legate alle missioni del Consiglio, un nuovo personaggio della squadra giocabile con le sue caratteristiche e la propria voce e nuove opzioni di personalizzazione dei personaggi. Vi lasciamo al trailer ufficiale di lancio italiano del DLC.

sabato 1 dicembre 2012

Guardians of Middle-Earth (PS3/XBOX360) - Disponibile il quinto video della serie MOBA Mastery

E' disponibile il quinto video capitolo della serie MOBA Mastery di Guardians of Middle-Earth, l'atteso MOBA sviluppato da Monolith.
In questo nuovo video vengono approfondite le strategie di gruppo che si potranno adottare durante le partite.

 

venerdì 30 novembre 2012

FAR CRY 3 (PC/PS3/XBOX360) - La Nostra Recensione

Quando durante l'E3 del 2011 sono venuto a conoscenza che un nuovo Far Cry era in fase di sviluppo, alla mente mi tornava la cocente delusione che era seguita all'acquisto di Far Cry 2: un titolo potenzialmente ottimo rovinato purtroppo da alcune scelte poco felici di game design e dal fatto che alla fine si rivelasse davvero troppo noioso da portare a termine. Ho seguito perciò l'evoluzione di questo terzo capitolo della saga FPS/Free Roaming in maniera piuttosto dubbiosa, cercando soprattutto di capire se il team fosse riuscito a cesellare ulteriormente i già buoni elementi presenti nell'episodio precedente e a migliorare le caratteristiche che necessitavano di essere riviste. Alla fine non ho saputo resistere al fascino della serie, sempre caratterizzata da ambientazioni esotiche e lussureggianti e questa volta da protagonisti la cui storia sembrava davvero meritevole di essere raccontata. Dopo averlo provato per un discreto numero di ore, sono impaziente di condividere con voi le mie impressioni.

 

Far Cry 3 è ambientato in un arcipelago dell'Oceano Pacifico, dove il nostro protagonista Jason Brody ed un gruppo di amici stanno trascorrendo una vacanza da sogno, tra lanci col paracadute, corse con le moto d'acqua e nuotate in acque cristalline. Come spesso accade in questi casi, l'idillio è destinato a durare ben poco e Far Cry 3 non fa eccezione. Il gruppo verrà infatti rapito da un gruppo di Pirati narcotrafficanti, capitanati da Vaas, un vero e proprio psicopatico che per i ragazzi ha in mente una macabra sorte. Jason riesce in qualche modo a fuggire dalla sua prigionia aiutato dal fratello Grant, che morirà poco prima di mettersi in salvo. Per sua fortuna, Jason incontra Dennis Rogers, un membro dei Rakyat, che promette a Jason di aiutarlo, a patto che aiuti a sua volta lui ed i Rakyat a sovvertire l'ordine vigente sull'isola. Jason non può far altro che accettare ed intraprenderà un viaggio folle non solo nell'isola ma anche dentro sè stesso, in quella che i Rakyat chiamano Via del Guerriero. Nonostante una storia del genere abbia numerosissimi rimandi cinematografici e non (due esempi fra tutti il The Beach di Danny Boyle o Lost, che ci è subito saltato in mente durante uno dei trip psichedelici del protagonista), ci appassioniamo immediatamente alle sorti di Jason e degli altri, il che è un'ottima molla per proseguire.

 

La storia non può reggersi tutta sulle spalle del protagonista, ma fortunatamente abbiamo un buon numero di comprimari su cui fare affidamento: oltre ai nostri amici e Dennis incontreremo tra gli altri il Dottor Alec Earnhardt, che fornirà a Jason dei medicinali molto particolari e Citra, donna piuttosto misteriosa, su cui non vogliamo anticiparvi nulla. Oltre a loro c'è ovviamente Vaas, che impareremo ad odiare fin da subito e che ci invoglierà costantemente a farlo fuori. Tra i personaggi principali di Far Cry 3 merita indubbiamente una menzione anche l'isola: possiamo esplorarla liberamente ammirando la lussureggiante vegetazione, le spiagge, i piccoli accampamenti, oltre ai templi ed altre piccole costruzioni sparse lungo tutta la sua superficie ed anche sott'acqua, dove potremo di tanto in tanto immergerci per trovare tesori, reliquie o altri oggetti rari (facendo naturalmente attenzione agli squali..).

Insomma, fin dal primo momento la grafica è estremamente convincente: i modelli poligonali dei protagonisti e soprattutto i loro movimenti facciali sono di enorme qualità e gli scorci che potremo ammirare in molti punti dell'isola sono davvero mozzafiato. Un volo in deltaplano al calare del sole è un'esperienza che va vista per essere compresa in pieno. Quindi grafica esente da difetti? Assolutamente no: a differenza dei personaggi principali, la carne da macello dei Pirati e dei Rakyat è realizzata in maniera piuttosto semplicistica, con pochi elementi di differenziazione. Altro difetto risiede in un effetto tearing che si palesa spesso durante movimenti molto rapidi. Questi dettagli non vanno però ad inficiare il lavoro svolto dai grafici di Ubisoft che è assolutamente di primissimo piano. Restando in ambito tecnico, anche il lavoro svolto con l'audio è encomiabile, a partire dal convincente doppiaggio in italiano passando per gli effetti sonori e finendo con le musiche, che diventano incalzanti durante le missioni o gli assalti agli avamposti sottolineando in maniera incisiva l'azione che si sta svolgendo su schermo. Azzeccatissimo anche il brano di apertura: Paper Planes di M.I.A. Dal punto di vista tecnico ci troviamo quindi di fronte ad un prodotto di altissima qualità, paragonabile a Red Dead Redemption o Assassin's Creed, coi quali Far Cry 3 condivide, oltre alla grafica, più di un elemento.

 

Il titolo mescola infatti, oltre a elementi da FPS ed elementi da Free Roaming, una spruzzata di GDR ed alcune caratteristiche riprese da franchise di successo. Un'operazione del genere presenta solitamente molti rischi, dal momento che gli elementi possono risultare poco amalgamati o addirittura essere fuori luogo. Fortunatamente è successo un pò come in Darksiders, dove i rimandi a serie famose erano continui ed evidenti, ma erano coerenti con il mondo di gioco creato, col personaggio e con la storia che si voleva narrare. Tutti elementi che ne hanno decretato il successo sia di critica che di pubblico. Andiamo quindi a vedere cosa dovremo fare e come sull'isola Rook. Partiamo dal tatuaggio: quando Jason si risveglierà nella capanna di Dennis, si ritroverà con un tatuaggio sull'avambraccio sinistro: il Tatau, che contraddistingue i guerrieri Rakyat.

Questo tatuaggio verrà completato man mano che procederemo con l'avventura. Ogni azione che compieremo ci frutterà infatti un certo numero di punti esperienza: salendo di livello verremo ricompensati con un punto abilità da spendere in uno dei tre "rami". Ogni tecnica appresa contribuirà ad aggiungere elementi al tatuaggio, che rappresenta un airone, uno squalo o un ragno a seconda delle abilità che vorremo sviluppare. Quelle dell'Airone sono orientate sul combattimento a distanza e sul movimento, quelle dello Squalo sull'assalto e la cura, mentre quelle del Ragno sulla furtività e la sopravvivenza. Come in Borderlands 2, la scelta di propendere per una o per l'altra strada impatta notevolmente sul gameplay e sul modo in cui dovremo approcciarci alle missioni. Personalmente ho scelto di sviluppare le abilità che esaltano un approccio stealth, data la semplicità d'uso del coltello e dell'arco: spettacolari ed incredibilmente efficaci se utilizzati in maniera opportuna. La componente stealth è rimarcata anche dagli indicatori simili a quelli visti recentemente in Hitman 2 che compariranno qualora saremo nel cono visivo dei nemici, che ci renderanno ricercati na volta riempiti e dai loro pattern di pattugliamento da studiare per capire il momento opportuno in cui intervenire. La mappa di gioco è enorme ed esplorabile completamente fin dal primo momento, anche se questa pratica non è consigliabile visto che dovremo viaggiare praticamente "alla cieca". Per rendere visibili infatti nuove porzioni di mappa, dovremo liberare le frequenze delle 18 antenne sparse per l'isola (come accade con le torri di Assassin's Creed). Nelle porzioni di territorio liberate avremo perciò tutti gli elementi visibili sulla mappa, agevolandoci notevolmente gli spostamenti.

Liberando le zone della mappa scopriremo anche gli avamposti dei pirati (ce ne sono ben 48), riconoscibili dal fumo nero e da una bandiera rossa sventolante. Riuscire a conquistare questi avamposti significa sbloccare tutta una serie di attività extra in quella zona e renderla controllata dai Rakyat, agevolandoci nei nostri spostamenti da un punto all'altro dell'isola, oltre a renderle destinazioni per il viaggia veloce, assolutamente fondamentale in un gioco talmente vasto. L'operazione di conquista degli avamposti e le missioni in generale vanno affrontate con una certa pianificazione, visto che un avanzamento ad armi spianate ci porterà a morte (quasi) certa. Per organizzare meglio i nostri assalti avremo a disposizione la nostra macchina fotografica, che ci consentirà di "marcare" tutti i nemici, distinguendoli anche per tipologia, o svelandoci zone sensibili dell'area, come la gabbia di una tigre, che, se liberata, potrà svolgere il lavoro sporco al posto nostro. Oltre a questi aspetti, che potremmo definire "secondari", hanno ovviamente importanza fondamentale le missioni che costituiscono l'ossatura della trama principale: sono complesse e ben strutturate, oltre ad essere spesso e volentieri, spettacolari e ricche di colpi di scena. La gestione di questo tipo di missioni deve avvenire in maniera sempre piuttosto prudente perchè qualora i Pirati si accorgano della nostra presenza, chiameranno i rinforzi, che arriveranno in massa rendendoci le cose decisamente più difficili.

Tra le attività collaterali di cui ci occuperemo, quelle che svolgeremo con maggior frequenza saranno la raccolta di erbe e la caccia, attività che andranno ad "incasellarsi" nella sezione crafting: le erbe infatti ci occorreranno per creare delle siringhe, che utilizzeremo per curarci o per attivare delle abilità temporanee che ci aiuteranno durante il combattimento coi nemici o quando dovremo vedercela con la fauna dell'isola. Le pelli degli animali che avremo ucciso durante le nostre battute di caccia e successivamente scuoiato si utilizzeranno invece per migliorare il nostro inventario: aumentare gli slot disponibili nello zaino, le munizioni o le granate trasportabili. L'attività di caccia ricorda per certi versi quella di Red Dead Redemption, è stata ben implementata e nonostante possa apparire semplice può presentare dei rischi, come ad esempio cacciare un innocuo tapiro che nella fuga ci porta dritto dritto tra le fauci di una tigre che non si lascia sfuggire l'inaspettato bocconcino. Gli spostamenti da una parte all'altra dell'isola avverranno ovviamente tramite i numerosi veicoli, che comprendono oltre alle classiche vetture, tra gli altri anche gommoni, moto d'acqua ed un fantastico deltaplano. Il modello di guida è divertente, molto arcade e rende estremamente piacevole affrontare anche le gare sparse per l'isola che ci frutteranno un cospicuo bottino in caso di vittoria. Non è ancora finita perchè potremo anche avventurarci alla ricerca delle reliquie, delle memory card, delle lettere perdute e degli innumerevoli forzieri oppure affrontare alcune missioni mordi e fuggi commissionate dai Rakyat, come ad esempio l'uccisione di un ricercato, il trasporto di medicinali da un punto all'altro dell'isola o la caccia di una determinata specie animale.

Bisogna ammettere che di tutte le attività inserite nel pacchetto, queste ultime micro-missioni sono poco riuscite e piuttosto ripetitive, tanto che se non ci fossero state non se ne sarebbe sentita la mancanza, data la già di per sè enorme mole di cose da fare. Il comparto single player, insomma, ci terrà impegnati per moltissimo tempo: una ventina di ore sevogliamo seguire solo la trama principale; 40 0 più se vogliamo completarla al 100%. Ma non è finita, perchè come in ogni titolo del 2012 che si rispetti, anche Far Cry 3 ha una sezione multiplayer, suddivisa in cooperativa e competitiva. La cooperativa ci presenta una trama parallela rispetto a quella principale ed è ben implementata e stimolante da giocare. Il multiplayer competitivo presenta le ormai classiche modalità come deatmatch a squadre e conquista. La particolarità consiste nelle diverse abilità che possono essere attivate e che si rifanno a quelle del single player e la raccolta di dati che vengono decriptati tra una partita e l'altra. Purtroppo in titoli di questo tipo consideriamo il multiplayer competitivo più come un semplice riempitivo che come la portata principale, rendendolo una modalità da provare un paio di volte e niente più.

Realizzando Far Cry 3, Ubisoft ha indubbiamente imparato dagli errori commessi col secondo episodio della serie ed ha fatto enorme tesoro dell'esperienza maturata con la serie di Assassin's Creed offrendoci un titolo dalle innumerevoli qualità, sia tecniche che (soprattutto) di gameplay. Dopo le città d'arte italiane e le città americane, ci catapulta in un Paradiso tropicale pronto in ogni momento a trasformarsi in Inferno, raccontandoci una bella storia con personaggi principali carismatici ed ottimi comprimari. I pochi difetti non vanno assolutamente ad intaccare un prodotto impressionante, che va a posizionarsi di diritto a fianco a Red Dead Redemption come miglior free roaming degli ultimi anni e tra i migliori titoli di un 2012 che sta lentamente volgendo al termine. Must buy!

Voto: 9/10