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mercoledì 22 agosto 2012

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[Gamescom 2012] XCOM: Enemy Unknown (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Eccovi la nostra prova dalla Gamescom per il ritorno di questa fantastica saga!








Per chi non lo sapesse, X-Com, è una saga di strategici a turni iniziata quasi 20 anni fa. La maggior parte dei titoli furono destinati al Pc ma ci furono dei porting anche per PSX ed Amiga (l'ultimo titolo ufficiale risale al lontano 2001). Non divaghiamo troppo e parliamo del gioco in questione. Il titolo è un tipico strategico nel quale si comanda una squadra di forze speciali dedita alla difesa della Terra contro dei feroci invasori alieni. Il gioco è arricchito dalla presenza di elementi RPG (va un po' di moda negli ultimi anni, Ndr) in modo da farvi scegliere la tipologia di soldati che preferite. Siete amanti delle unità d'assalto? Più le utilizzerete più sarete in grado di upgradarle con nuovo equipaggiamento ed abilità, a patto che rimangano in vita però. Si avete capito bene, se una delle vostre fide pedine perirà sul campo di battaglia sarà persa per sempre, quindi attenzione alle vostre strategie! 

Le missione che dovrete affrontare saranno di vario tipo: potrebbero essere delle ricerche di artefatti o armi aliene, potrete dover difendere un centro abitato oppure più semplicemente avrete lo scopo di annientare qualsiasi cosa vi si pari davanti. Dovrete stare attenti anche alle scelte che fate: mettersi alla ricerca di un UFO caduto in Cina o combattere una squadra aliena atterrata in Africa? L'aiuto verso una Nazione rispetto ad un'altra ci porterà degli benefici economici e non ma il rovescio della medaglia sarà l'aumento del panico nello Stato lasciato in disparte. Bisognerà bilanciare il panico che andrà ad aumentarsi in tutto il mondo in modo da non creare dei fenomeni di isteria di massa. La missione che abbiamo potuto provare in quel di Colonia ci metteva alla ricerca di una squadra dispersa in Germania (...) ed ovviamente davanti al nostro cammino ci si pareranno davanti dei tipici omini grigi non troppo amichevoli. Il tutto era praticamente una sorta di tutorial per farci capire bene le dinamiche del gameplay. 

Il fattore principale sarà quello di trovarci delle ottime coperture per aumentare le nostre difese e per aumentare la possibilità di non subire attacchi nemici. Ogni personaggio potrà muoversi 2 volte per turno oppure, correndo, una volta sola ma coprendo una distanza maggiore. In alucni frangenti, come durante gli attacchi o entrando negli edifici, partiranno delle piccole cut-scene per dare enfasi all'azione.

Completata la missione avrete la possibilità, come detto prima, di personalizzare i soldati cresciuti di livello o dedicarvi alla ricerca. Raccogliendo corpi alieni o frammenti di armi avrete modo di mettere a lavoro il vostro dipartimento scientifico che creerà degli equipaggiamenti sempre più potenti o che troverà dei punti deboli nelle unità aliene.


Il gioco avrà anche una modalità multiplayer: una semplice modalità death match ma con una profonda vena strategica. All'inizio di ogni match avremo a disposizione 10mila punti da investire per creare il nostro squadrone della morte: poche pedine ben corazzate o più unità ma con meno potenza di fuoco? Starà a voi bilanciare il vostro team. Per ogni turno avrete 90 secondi per fare le vostre scelte in modo da non spezzare troppo l'azione e le mappe presenti saranno di varie grandezze. Vi lascio con un video di un match multiplayer. Buona visione!

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