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venerdì 31 agosto 2012

[Gamescom 2012] Dead Island Riptide (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Eccovi la nostra anteprima per il seguito del titolo che ha rivoluzionato il mondo degli zombie nei videogiochi!







I nostri quattro eroi tornano per fare strage di non-morti! Si avete letto bene, i personaggi saranno gli stessi del primo capitolo (più un quinto che però non ci è stato mostrato nel dettaglio) e gli sviluppatore hanno confermato la possibilità di importare i propri salvataggi dal titolo originale. Questo Riptide si pone come uno spin-off della serie, ambientando la storia in un'isola differente ma nello stesso arcipelago. Il motore di gioco sarà lo stesso, ovviamente, rivisto e (speriamo) corretto a cui è stato aggiunto un nuovo sistema metereologico. L'isola stavolta sarà esplorabile anche attraverso delle imbarcazioni lungo fiumi e paludi nel cuore della giungla. Il gioco uscirà sicuramente nel corso del 2013. Continuate a seguirci per avere nuove informazioni!



domenica 26 agosto 2012

[Gamescom 2012] Sim City nominato miglior gioco per PC della Gamescom 2012

Simcity ha vinto il premio come Migliore gioco PC del Gamescom!!

Di seguito il giudizio della giuria: “Con questa splendida versione rivisitata, gli sviluppatori hanno davvero trovato il perfetto equilibrio tra il conservare gli elementi distintivi delle vecchie edizioni e il rendere il prodotto interessante ed appetibile per i nuovi giocatori. Grafica fantastica, molto intuitivo; dal primo momento si ha la sensazione di avere in mano il gioco giusto”.
 

giovedì 23 agosto 2012

[Gamescom 2012] Battlefield 3: Armored Kill - Un nuovo video in francese ci mostra qualche minuto di nuovo gameplay

Un nuovo video girato alla Gamescom ci mostra un'intervista agli sviluppatori e qualche minuto di gameplay 'inedito' dell'attesissima nuova espansione Armored Kill disponibile dal prossimo Settembre per tutti gli utenti Premium.


mercoledì 22 agosto 2012

[Gamescom 2012] XCOM: Enemy Unknown (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Eccovi la nostra prova dalla Gamescom per il ritorno di questa fantastica saga!








Per chi non lo sapesse, X-Com, è una saga di strategici a turni iniziata quasi 20 anni fa. La maggior parte dei titoli furono destinati al Pc ma ci furono dei porting anche per PSX ed Amiga (l'ultimo titolo ufficiale risale al lontano 2001). Non divaghiamo troppo e parliamo del gioco in questione. Il titolo è un tipico strategico nel quale si comanda una squadra di forze speciali dedita alla difesa della Terra contro dei feroci invasori alieni. Il gioco è arricchito dalla presenza di elementi RPG (va un po' di moda negli ultimi anni, Ndr) in modo da farvi scegliere la tipologia di soldati che preferite. Siete amanti delle unità d'assalto? Più le utilizzerete più sarete in grado di upgradarle con nuovo equipaggiamento ed abilità, a patto che rimangano in vita però. Si avete capito bene, se una delle vostre fide pedine perirà sul campo di battaglia sarà persa per sempre, quindi attenzione alle vostre strategie! 

Le missione che dovrete affrontare saranno di vario tipo: potrebbero essere delle ricerche di artefatti o armi aliene, potrete dover difendere un centro abitato oppure più semplicemente avrete lo scopo di annientare qualsiasi cosa vi si pari davanti. Dovrete stare attenti anche alle scelte che fate: mettersi alla ricerca di un UFO caduto in Cina o combattere una squadra aliena atterrata in Africa? L'aiuto verso una Nazione rispetto ad un'altra ci porterà degli benefici economici e non ma il rovescio della medaglia sarà l'aumento del panico nello Stato lasciato in disparte. Bisognerà bilanciare il panico che andrà ad aumentarsi in tutto il mondo in modo da non creare dei fenomeni di isteria di massa. La missione che abbiamo potuto provare in quel di Colonia ci metteva alla ricerca di una squadra dispersa in Germania (...) ed ovviamente davanti al nostro cammino ci si pareranno davanti dei tipici omini grigi non troppo amichevoli. Il tutto era praticamente una sorta di tutorial per farci capire bene le dinamiche del gameplay. 

Il fattore principale sarà quello di trovarci delle ottime coperture per aumentare le nostre difese e per aumentare la possibilità di non subire attacchi nemici. Ogni personaggio potrà muoversi 2 volte per turno oppure, correndo, una volta sola ma coprendo una distanza maggiore. In alucni frangenti, come durante gli attacchi o entrando negli edifici, partiranno delle piccole cut-scene per dare enfasi all'azione.

Completata la missione avrete la possibilità, come detto prima, di personalizzare i soldati cresciuti di livello o dedicarvi alla ricerca. Raccogliendo corpi alieni o frammenti di armi avrete modo di mettere a lavoro il vostro dipartimento scientifico che creerà degli equipaggiamenti sempre più potenti o che troverà dei punti deboli nelle unità aliene.


Il gioco avrà anche una modalità multiplayer: una semplice modalità death match ma con una profonda vena strategica. All'inizio di ogni match avremo a disposizione 10mila punti da investire per creare il nostro squadrone della morte: poche pedine ben corazzate o più unità ma con meno potenza di fuoco? Starà a voi bilanciare il vostro team. Per ogni turno avrete 90 secondi per fare le vostre scelte in modo da non spezzare troppo l'azione e le mappe presenti saranno di varie grandezze. Vi lascio con un video di un match multiplayer. Buona visione!

L'ESPLOSIONE DELLA BOLLA: UN VIAGGIO ALL'INTERNO DI SIM CITY WORLD

Ciao a tutti! Mi chiamo Meghan McDowell e sono uno dei produttori di SimCity. Collaboro con Maxis da otto anni e sono felicissima di far parte della squadra del nuovo SimCity. Uno dei miei compiti all'interno dello studio è quello di dar vita al nuovissimo SimCity World, da poco annunciato..

Se non avete ancora avuto l'occasione di guardare il nostro trailer del Gamescom, dove abbiamo parlato di questa funzione, date un'occhiata qui: 

Come potete vedere, SimCity World racchiude un insieme di funzioni pensate per migliorare l'esperienza dei singoli giocatori che interagiscono gli uni con gli altri. Attraverso le sfide, le classifiche e il mercato globale, SimCity World offre la possibilità ai sindaci di plasmare la storia delle loro città in vari modi, connettendosi e interagendo tra loro per contribuire alla comunità globale di SimCity. Abbiamo ideato SimCity World come una superficie in cui i giocatori possono interconnettersi con il mondo e contribuire al gameplay in quanto parti integranti del gioco.
Per rendere possibile tutto ciò, ci siamo serviti di CityLog, lo strumento che permette ai giocatori di connettersi, ricevere o inviare notifiche e agire attivamente in SimCity. CityLog può fare tantissime cose. Vi mostrerà quando i vostri amici fonderanno nuove città nelle varie regioni di cui, se vorrete, potrete entrare a far parte. Vi avviserà se verrete superati in classifica. Se all'interno di una ragione c'è una sfida in atto, vi comunicherà i vostri progressi. Vi notificherà ogni cambiamento del mercato globale, da cui potrete trarre vantaggio. Inoltre, vi informerà riguardo agli obiettivi che i vostri amici stanno raggiungendo, nel caso vogliate competere con loro per ottenere gli stessi risultati. Tutte le informazioni che CityLog vi svelerà, potranno innescare una reazione da parte vostra. Non dovrete agire per forza, ma se state cercando nuovi e stimolanti modi di giocare o se volete semplicemente sapere quello che stanno facendo i vostri amici, CityLog è lo strumento che fa per voi.
Uno dei tanti nuovi modi di giocare è attraverso le nostre sfide abituali. Alcune sfide saranno cooperative e l'intero mondo di SimCity potrà collaborare per raggiungere un obiettivo comune. Altre saranno competitive e le regioni si scontreranno e gareggeranno tra loro per ottenere ricompense esclusive. Le sfide sono del tutto opzionali, ma saranno una buona occasione per dimostrare al mondo che tipo di sindaci siete. Per avere successo occorreranno strategia e coordinazione. Potrete completare le sfide facendo tutto da soli, con la vostra regione o lavorando assieme all'intera comunità.
Accanto alle sfide, troviamo le classifiche. Nel gioco ci sono varie classifiche molto diverse tra loro che vi stimoleranno a competere o, semplicemente, vi saranno utili per confrontarvi con gli altri sindaci di SimCity. Esistono classifiche di ogni tipo: quelle tradizionali che indicano, ad esempio, la città a più alta densità di popolazione, quelle più strambe, come la classifica degli inquinatori più feroci e quelle competitive, come quella che proclamerà la città con il casinò più redditizio. Potete confrontarvi con i vostri amici o con la comunità globale di SimCity. In questo momento, sto gareggiando con tutti i miei colleghi dello studio e ce la sto mettendo tutta per raggiungere la vetta nelle classifiche della criminalità. Sono un sindaco fuorilegge, non c'è dubbio!
Il mercato globale rappresenta l'ultimo mattoncino di SimCity World: qui i prodotti e le risorse potranno essere comprate o vendute. L'andamento del mercato dipenderà da come agiranno i giocatori. Il loro modo di giocare potrà incidere sul mercato globale. Se, ad esempio, i prezzi del petrolio aumenteranno, i giocatori potranno decidere di investire in impianti di trivellazione petrolifera nella loro città, in modo da poter approfittare della situazione e vendere il petrolio ad altri giocatori.
È arrivato il momento di lasciare la parola al nostro capo progettista Stone Librande, che vi spiegherà nei dettagli il funzionamento del mercato globale, grazie al suo intervento nel blog di questo venerdì su SimCity Insider (potete iscrivervi qui). Prima di andare, volevo solo dirvi che mi sto divertendo un mondo a giocare a SimCity. Ogni giorno nel gioco accade qualcosa di divertente, di inaspettato e di strepitoso. Tra non molto anche voi potrete mettere le mani su tutto questo, non è fantastico? Ci vediamo in classifica!

martedì 21 agosto 2012

[Gamescom 2012] Dishonored (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Direttamente dal boot privato di Bethesda, presente alla Gamescom, eccovi la nostra prova di Dishonored.

Questa demo che abbiamo potuto testare è posta temporalmente a circà metà dell'avventura principale dandoci modo di poter testare gran parte di armi e poteri che il gioco completo avrà da offrire. Il nostro obiettivo sarà quello di individuare Lady Boyle ma per farlo dovremo riuscire per prima cosa ad intrufolarci al suo party privato e poi cercare di capire qual'è il nostro reale obiettivo. Si perchè la donna ha altre due "sosia" vestite con dei colori diversi: starà a noi capire se la nostra lady sarà quella vestita in nero, bianco o rosso. Qua entrano in gioco le dinamiche peculiari del titolo: il gameplay si adatterà ad ogni tipo di vostra scelta o semplicemente alle vostre preferenze di gioco. Potremo entrare e farle fuori tutte e 3, oppure darci alle pubbliche relazioni con buona  parte degli invitati e scoprire quale sia la nostra reale preda. Oppure? Secondo gli sviluppatori si potrà completare l'intera avventura senza uccidere nessuno. Promesse utopiche? Bè la suddetta missione potrà essere completata senza spargere una goccia di sangue, senza uccidere la padrona di casa quindi l'affermazione potrebbe essere plausibile ma solo una prova del codice completo ci dirà se gli Arkane abbiano detto il vero. Il gioco è già confermato in uscita per il 12 Ottobre. Vi lascio alle immagini della missione in questione che vi illustrerà varie possibilità per completare la quest. Buona visione!

[Gamescom 2012] LEGO: Il Signore degli Anelli(MULTI) - La nostra anteprima

Fino a pochi mesi fa i LEGO erano intenti a ripulire le strade dal crimine con LEGO Batman 2: DC Super Heroes, ma in men che non si dica sono già pronti a cambiarsi d'abito per calarsi in una delle avventure più epiche e amate di sempre, quella de Il Signore degli Anelli.

Durante la Gamescom abbiamo difatti avuto la possibilità di ammirare e provare con mano la nuova  fatica di Traveller's Tales. Il cast intero dei personaggi giocabili sarà di ben 85 LEGO differenti, ognuno con le proprie abilità, che potremmo  sbloccare man mano raccogliendo i pezzi disseminati durante la nostra avventura.

A noi sarà concesso di controllare due personaggi(non perdete il gameplay trailer qui sotto interamente in italiano del Fosso di Helm per comprendere meglio le meccaniche di gioco), ma solo uno alla volta con la possibilità di switchare velocemente, e comodamente aggiungiamo noi, da uno all'altro in maniera da sfruttare l'unicità dell'arma e dell'abilità a disposizione di ognuno degli eroi blocchettosi, facendo della connettività la chiave per arrivare al termine dell'avventura(per esempio Gimli visto le sue ridotte dimensioni, può passare attraverso spazi ristretti o essere lanciato, ma quest'ultima abilità può essere sfruttata solo se l'altro personaggio in nostro possesso è più alto di lui, ad esempio Aragorn). Il gioco sarà un free-roaming, a nostro avviso con più appeal rispetto a quello usato in Lego Batman 2(in cui muoversi senza meta per la città non era molto interessante), e ci darà la possibilità di esplorare anche i luoghi più angusti e meno conosciuti della trilogia.


Come avrete visto dalle immagini il gioco garantirà sempre tutta l'irriverenza dei giochi LEGO per creare una parodia coi fiocchi della trilogia de Il Signore degli Anelli in cui humor e scene esileranti la faranno da padrona. Gli sviluppatori di Traveller's Tales presenti in sala, hanno anche confermato che ogni cambiamento apportato è stato comunicato al regista Peter Jackson e che le voci dei personaggi del gioco utilizzeranno i soliti doppiatori della controparte cinematografica.

LEGO Il Signore degli Anelli dalla sua ha sicuramente la grande giocabilità che sinora ha contraddistinto tutti i titoli delle varie serie interpretate dai simpatici personaggi blocchettosi, un ottimo audio e un'ottima narrazione, in più sfrutta una delle avventure più affascinanti mai create, che prima coi libri e poi tramite celluloide ha appassionato milioni e milioni di persone al mondo, i quali sicuramente non perderanno l'occasione di divertirsi con questa buffa rivisitazione vestendo i panni di Aragorn, Legolas, Frodo, Gimli e tutti gli altri protagonisti, in maniera un po' più differente rispetto alla normalità. Per noi promosso a pieni voti, e non ci meraviglieremo se questo fosse il miglior gioco LEGO sinora uscito.

[Gamescom 2012] Harry Potter Kinect - La nostra anteprima

Eccovi la nostra anteprima direttamente dalla Gamescom di Colonia.







Chi non ha mai sognato di ripetere le gesta del piccolo Harry Potter o dei sui fidati amici Ronald e Hermione? Bè questa volta, attraverso il Kinect, potrete impersonare proprio uno dei vostri eroi e rivivere molte delle emozionanti avventure tratte direttamente dalla saga. Partiamo dicendo subito che il gioco sarà composto dal meglio degli 8 film della serie, facendovi crescere anno per anno nel progredire del titolo. Il gioco ha una struttura puramente single player ma avanzando nella storia e vincendo determinate sfide potrete sbloccare dei minigiochi e delle modalità co-op per 2 giocatori. I personaggi utilizzabili sono quelli che conoscete bene ma se nessuno di loro vi piace potrete impersonare voi stessi tramite il riconoscimento facciale del Kinect: basterà posizionarvi davanti alla periferica e questa vi scatterà una foto dandovi modo di modificarla successivamente.


Parliamo dei minigiochi cha abbiamo potuto testare; il primo, e più famoso, è sicuramente il Quidditch. Attraverso i movimenti laterali del busto potremo dirigerci a destra o sinistra facendo ben attenzione a seguire una striscia gialla con la nostra scopa volante in modo da raggiungere maggior velocità. Durante la partita si pareranno ai nostri lati degli avversari che potremo letteralmente colpire dimenando i pugni. Dopo qualche giro sopra al campo da gioco apparirà su schermo il pallino volante: basterà allungare la mano nella giusta direzione per afferrarlo e vincere la partita. In una modalità differente invece impersoneremo il portiere di una partita: semplicemente muovendo il corpo dovremo parare le palle che ci verranno lanciate contro facendo ben attenzione ad evitare quelle nere che esploderanno se colpite.

La secondo prova che abbiamo potuto visionare riguardava la Lezione di Pozioni. In questo caso attraverso l'uso delle mani bisognerà miscelare liquidi ed erbe in un pentolone per creare appunto delle pozioni sempre più potenti. Il nostro mestro, Severus Piton, ci dirà quale sarà il colore giusto da ricreare per la pozione ed aggiungendo la giusta quantità di ingredienti raggiungeremo il nostro scopo. Purtroppo la nostra anteprima si conclude qua ma gli sviluppatori annunciano la presenza di oltre 30 mini giochi nel titolo completo e confermano la data di uscita del gioco per il mese di Ottobre.

lunedì 20 agosto 2012

[Gamescom 2012] Tank!Tank!Tank!(WiiU) - La nostra anteprima

Senza dubbio il roster dei giochi finora annunciati per la 'misteriosa' WiiU non è molto florido, e tra un remake e l'altro, il titolo che finora ci ha incuriositi di più è senza dubbio Tank!Tank!Tank! di Namco Bandai, che abbiamo avuto la fortuna di poter provare con mano alla appena conclusasi Gamescom.

Dobbiamo subito fare un passo indietro in quanto non si tratta di un titolo 'nuovo', ma del porting dell'Arcade di Namco uscito nelle sale giochi giapponesi nel lontano 2009 riscuotendo subito grande successo, si voglia per la bellezza dei 4 cabinati a tema uniti inisieme, sia per l'azione di gioco adrenalinica che contraddistintingue il titolo.

La versione annunciata per WiiU, difatti, lascia intatta la 'magica' combinazione, rigorosamente in terza persona, tra uno sparatutto ambientato in arene e un gioco di guida di carrarmati, con tre diverse modalità a disposizione del giocatore:
  • Free-for-all: la classica tutti contro tutti, dove chi riuscirà a mntenere il miglior rapporto uccioni/morti trionferà;
  • Team Up: che non è altro che una modalità a fazioni dove potremmo scegliere tra il Team Blu o il Team Red nel tentativo di dimostrare di essere la squadra migliore;
  • Cooperative Play: In cui i giocatori dovranno collaborare nel tentativo di abbattere gli spaventosi ragni e gli altri mostri che infesteranno le arene in cui sorgono le nostre città.
La modalità da noi provata durante la kermesse di Colonia, tramite le mani sapienti del nostro buon Nekromantix, è stata proprio la modalità cooperativa anche se non con altri giocatori in carne ed ossa ma con semplici bot gestiti dalla CPU.



Come avrete visto dalle immagini qui sopra, non mancheranno il divertimento e soprattutto i potenziamenti bizzarri in perfetto stile giapponese, che atterreranno casualmente sul campo di battaglia dentro apposite casse, che vedranno trasformare il cannone del nostro carroarmato in una potentissima pistola ad acqua, in un lanciafiamme, in una devastante mitragliatrice e molti altri ancora La frenesia è la chiave del gioco, difatti proiettili sfrecceranno ovunque e  nemici che sbucheranno da ogni dove ci renderanno la vita assai difficile. 

Nella nostra prova il touch-pad Nintendo era totalmente dedicato ai controlli, mostrandoci le condizioni del carroarmato aggiornate al secondo, mentre per quanto riguarda le partite multiplayer offline ci è dato sapere che avverranno su split-screen verticale per tre giocatori, mentre il quarto controllerà il suo mezzo tramite lo schermo dell'avveniristico controller di WiiU.

Che dire...Tank!Tank!Tank! è di sicuro il titolo third-party che più ci intriga tra quelli confermati per il lancio della nuova console Nintendo, il suo curioso mix tra World of Tanks e Earth Defence Force lo rende di sicuro un titolo interessante e longevo(specie per il suo multiplayer semplice ma profondissimo). Ci aspettiamo che Namco-Bandai lo faccia uscire ad un prezzo budget in maniera da renderlo un sicuro hit, noi lo consigliamo vivamente!!!

[Gamescom 2012] The Walking Dead (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Direttamente dalla Gamescom eccovi le novità riguardanti il nuovo titolo basato sulla licenza di The Walking Dead.








Il nuovo titolo in sviluppo presso Terminal Reality e prodotto da Activision sarà un Fps a differenza dell'ottima saga, ancora in corso, di punta-e-clicca di Telltale Games. Stavolta i protagonisti del gioco saranno i fratelli Dixon, Daryl e Merle ed il gioco sarà ambientato prima delle gesta che abbiamo potuto seguire nell'omonima serie televisiva. I due tenteranno di attraversare la Georgia nel tentativo di raggiungere Atlanta e nel tragitto verranno sicuramente svelati dei retroscena che si ricollegheranno alla trama maggiori in modo da collegare i due "media".
Durante il gioco avremo la possibilità di incrociare nel nostro tragitto degli altri sopravvisuti e starà a noi scegliere il loro destino: il titolo ci darà modo, attraverso varie statistiche, di dare aiuto o meno agli NPC che ci si pareranno davanti. Hanno con loro armi o razioni da poter dividere? Possiedono uno zaino ben capiente per aiutarci con le nostre scorte di viveri? La loro corporatura gli darà la possibilità di difendersi o saranno delle semplici esche mobili per i non-morti? Ci sarà anche la possibilità di mandare i nostri alleati in missione da soli e non è detto che torni indietro, potreste non vederli mai più. Starà a voi scegliere i personaggi giusti. In maniera del tutto simile lavorerà il "Travel System": lungo il vostro cammino avrete modo di utilizzare una miriade di mezzi ma starà sempre a voi scegliere quello giusto per la vostra situazione. State viaggiando in un gruppo di 4 persone? Dovrete cercare un minivan od un fuoristrada per far sì che tutti possano salire e che possa trasportare le vostre scorte. 
Non riuscite a trovare una macchina abbastanza grande? Siete liberi di lasciare a piedi qualcuno dei vostri alleati. Il gioco sembra abbastanza ambizioso ma purtroppo oltre a queste feature non ci è stato mostrato molto altro anche perchè il titolo è schedato in uscita per il 2013. Speriamo che in tempi brevi venga mostrato qualche video di gameplay magari, per capire precisamente le meccaniche di gioco. Seguiteci!

[Gamescom 2012] Angry Birds Trilogy (3DS/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Direttamente dalla Gamescom di Colonia eccovi tutte le novità riguardo a questo brand milionario che sbarcherà sulle console maggiori!





Questo Angry Birds Trilogy sarà composto dai 3 titoli usciti per piattaforma mobile ovvero: Angry Birds, Angry Birds Seasons ed Angry Birds Rio. Partiamo subito dicendo che il gioco non è un porting ma che è stato riprogramamto da zero per dare giustizia alle piattaforme su cui girerà, come per esempio i 1080p confermati per le console casalinghe o (l'ovvio) effetto tridimensionale del 3DS. Altra feature aggiunta per l'occasione è l'Insta Replay, premendo un semplice tasto (nel nostro caso la X visto che il titolo girava su 360) il livello ripartirà da capo proprio in un istante dandovi modo di aggiustare le vostre traiettorie di lancio in un baleno. Confermato anche il supporto a Kinect, Move e Street Pass per la versione 3DS. Gli sviluppatori ci comunicano anche che nel gioco saranno presenti ben 90 livelli bonus completamenti nuovi e che verranno rilasciati in futuro 2 DLC (uno di questi potrebbe essere il fantastico Angry Birds Space non incluso in questa edizione, Ndr).
Come nel caso di altre collection anche questa verrà arricchita da succosi extra come delle Bios per ogni tipo di volatile presente nel gioco, immagini e bozzetti degli artisti che hanno lavorato al progetto o semplici cut-scenes che vi introdurranno in alcuni livelli o Boss fight. La data di uscita del titolo sarà tra poco più di un mese, precisamente il 28 Settembre. Continuate a seguirci per altre informazioni!


sabato 18 agosto 2012

[Gamescom 2012] ZombiU(WiiU) - Il video off-screen dalla Gamescom del nostro hands on

Il video della nostra prova di ZombiU, il survival horror in prima persona che Ubisoft ha studiato appositamente per sfruttare appieno le potenzialità del touch-pad della console Nintendo.

Vi lasciamo alle immagini.

[Gamescom 2012] Star Wars 1313(PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Senza dubbio il primo impatto con Star Wars 1313 è qualcosa di disorientante...entrare nel fresco dell'aria condizionata di una stanza buia per la presentazione di un nuovo gioco che prende spunto dalla leggendaria saga di George Lucas, e scoprire, dopo due minuti che si è seduti, che come protagonisti non vi saranno Jedi e che la Forza non sarà presente, ci fa sorgere subito qualche punto interrogativo.

In realtà il tutto inizia nel Livello 1313, una vasta metropoli sotterranea dove i criminali la fanno da padrone,  del pianeta Coruscant, il nostro compito sarà quello di un letale Bounty Hunter, o cacciatore di taglie se volete dirla all'italiana, che avrà a disposizione una grossa varietà di armi e 'gadgets' che gli permetteranno di sopravvivere durante il proprio lavoro.



Il trailer sopra è quello ufficiale Gamescom, dalla sua visione avrete sicuramente individuato i tratti salienti di Star Wars 1313, cioè: action in terza persona, possibilità di utilizzare le coperture per ripararsi dal fuoco nemico, senza però infrangere la velocità d'azione che caratterizzerà sempre il gioco, inoltre il tutto sarà condito con molte scene dal taglio cinematografico interattive in maniera da mantenere sempre alta la tensione creata dall'universo criminale del titolo, e per emozionare, e rendere partecipe dei fatti, il giocatore nella maniera più profonda possibile.

Senza dubbio i ragazzi di LucasArts stanno creando un prodotto dall'assoluto valore, lo sviluppatore in sala si è soffermato anche sul fatto che sarà presente un motion capture per i personaggi accuratissimo, e che il gioco sfrutterà l'unreal engine di ultima generazione. A noi, sinceramente il gioco è piaciuto parecchio, sicuramente il fatto che la demo giocata in sala sia alla fine la stessa del trailer ufficiale della Gamescom ci fa pensare che il gioco sia(ancora) agli albori come gestazione, e che potrebbe quindi essere soggetto alla migrazione su conole next-gen in corso d'opera, ma a primo impatto ci ha lasciato la solita sensazione che ci lasciò   il primo Mass Effect quindi...incrociamo le dita!

[Gamescom 2012] Family Guy: Back To The Multiverse (PS3/XBOX360) - La nostra anteprima

Chi non ama le assurde situazioni della famiglia più assurda degli States? Se siete interessati continuate a leggere per conoscere tutte le novità presentate alla Gamescom su Family Guy BTTM.







Partitamo subito con un recap: il gioco con protagonisti I Griffin sarà completamente tratto dall'episodio "Back To The Multiverse", uno dei più famosi ed apprezzati dell'intera serie.
Il nemico da battere sarà Bertram, il gemello malvagio di Stewie, intenzionato a distruggere la città di Quahog. I personaggi utilizzabili saranno appunto il piccolo Stewie ed il cane Brian: il primo amante, come da tradizione, di armi futuristiche (costruite da lui stesso probabilmente) ed il secondo purista delle classiche armi da fuoco sputa proiettili.
I due protagonisti avranno la possbilità di viaggiare attraverso vari Multiversi, per la precisione 8, tramite un dispositivo costruito dal nostro piccolo genio del male, sicuramente ognuno caratterizzato in maniera diversa ma ci è stato mostrata solo una semplice versione della città americana.



I primi nemici che ci si sono parati davanti erano dei paraplegici armati dalla testa ai piedi che hanno iniziato a riempire le strade della città a piedi ed in carrozzina. Abbiamo potuto notare una buona varietà di armi, acquisibili tramite dei mini portali sparsi per le mappe, ed in generale una dissacrante e "politicamente scorretta" comicità attraverso una miriade di cartelloni pubblicitari sparsi per le strade di Quahog. I personaggi utilizzabili saranno solo due ma durante il gioco faranno la loro comparsa come NPC tutti i protagonisti più importanti della serie, che metteranno in scena una delle vostre gag preferite tratte dal cartoon. Il gioco presenta una modalità cooperativa per 2 giocatori ma saranno presenti anche dei livelli creati appositamente per la modalità competitiva. Continuate a seguirci per scoprire altre novità su questo fantastico gioco!

venerdì 17 agosto 2012

[Gamescom 2012] COD: Black Ops 2 (PC/PS3/XBOX360) - La nostra anteprima


Eccovi tutte le novità riguardanti la modalità multiplayer di COD: Black Ops 2 rivelate alla Gamescom di Colonia








Partiamo subito con la presenza di 5 classi completamente customizzabili in modo da poter creare dei personaggi misti attraverso il cambio di armi o perks. La novità lampante del titolo sarà il così detto "Pick 10 System": il nostro "inventario" sarà composto da 10 slot da riempire con ogni cosa ci passi per la testa, ovviamente senza superare le 10 unità. Se ad esempio non siamo interessati a portarci dietro un'arma secondaria, potremo usare quel posto vuoto per equipaggiare un perk aggiuntivo oppure un accessorio aggiuntivo per la nostra unica arma principale. Il sistema creato da Treyarch appare molto semplice ed intuitivo. Ogni cosa equipaggiata appare come un'icona sullo schermo, potrete semplicemente vedere se avete raggiunto la soglia massima dei 10 "oggetti" ma anche controllare quali spazi avete lasciato liberi e ripensare al vostro layout di classe. Anche dal punto di vista delle statistiche tutto è stato alleggerito per dare al giocatore la velocità e l'accuratezza delle sostituzioni senza farlo perdere in liste e menù secondari: basterà selezionare un' arma o un accessorio, per esempio, e scorrere in alto/basso o destra/sinistra le armi e le varie tipologie di esse con tanto di statistiche per ogni cosa visualizzata in modo da farvi scegliere la bocca da fuoco più adatta al vostro tipo di gioco. Altro cambio nella serie riguarda la totale assenza di perk da utilizzare per cambiare le statistiche delle armi (azione possibile solo attraverso l'utilizzo degli accessori) ma viene aggiunta la possibilità, attraverso un'abilità speciale, di poter equipaggiare 2 Perk appartenenti alla stessa tipologia.
Le Kill-Streak presenti saranno ben 22 ed uno che ci è stato mostrato è il drone da combattimento A.G.R. Attraverso questa prova sono state introdotte nuove "meccaniche di gioco": il suddetto drone avrà infatti la possbilità di essere pilotato da noi stessi in modo da dirigerci direttamente nella zona interessata ma lasciandoci impotenti contro un attacco diretto al nostro personaggio oppure potrà essere lasciato libero di attaccare con la proprio I.A. vagando nel campo di battaglia.


Verrà introdotto anche un nuovo sistema di punti per la modalità Capture the Flag, per esempio, in base alla vostra attività durante la partita. Se sarete voi a portare la bandiera avrete la possibilità di accumulare punti bonus per ogni kill che andranno a riempire una barra che sbloccherà man mano delle ricompense durante il match.
Verranno aggiunte anche delle "medaglie" che verranno assegnate in base alle azioni più "cool" che vi vengano in mente, tutto ovviamente a favore del vostro punteggio finale!
Nel gioco saranno presenti 55 Livelli e 10 Prestigio, per ogni Lvl Up la lista degli equipaggiamenti si amplierà e oltretutto verremo ricompensati con un Token utile a "comprare" appunto armi o perk  (gli sviluppatori tengono a precisare che nel gioco finale saranno presenti all'incirca più di 200 sbloccabili). Tra le modalità disponibili ci sarà per esempio il Multi Team: match giocati da varie squadre composte magari da 2/3 persone in base al numero totale dei partecipanti al match oppure la modalità Hard Point, una rivisitazione della storica King Of The Hill.

Altra intenzione di Treyarch è quella di dare spazio ai giocatori Pro con la modalità League Play. Attraverso i vostri risultati complessivi verrete posizionati, in un'apposita classifica, al pari di altri giocatori in tutto il mondo in modo da rendere le vostre partite sempre bilanciate in base alla vostra abilità. Per questa modalità sarà anche possibile utilizzare il nuovo servizio di "Broadcasting". Ogni giocatore da ogni piattaforma potrà registrare e caricare direttamente in rete, oppure anche in Live Streaming, le proprie partite. Ogni registrazione avrà la possibilità di essere visualizzata come un vero e proprio show con tanto di commentatore, statistiche di ogni tipo, mappa e Picture-In-Picture.Anche stavolta il brand Activision si migliora sotto ogni aspetto, continuate a seguirci per avere nuove informazioni!

[Gamescom 2012] Batman Arkham City Armoured Edition (WiiU) - La nostra anteprima

Direttamente dalla Gamescom eccovi le novità riguardanti la versione WiiU di Arkham City.













La demo che abbiamo provato parte dal livello nel quale Batman viene avvelenato da un ninja, il nostro obiettivo principale sarà seguirlo per poter recuperare l'antidoto che ci salverà la vita!
Notiamo subito che nel gioco non è presente la "pausa" o meglio, non sarà possibile stoppare il gioco perchè tutte le opzioni disponibili come ad esempio l'inventario sono raggiungibili direttamente tramite il touch screen del pad. La prima feature presente in questa edizione, come da titolo, è proprio l'armatura di Batman: questa ci permetterà di sferrare un attacco speciale che abbatterà ogni nemico con un singolo colpo. La modalità sarà attivabile sempre tramite il touch screen o con un tasto apposito, ammesso che la barra del potere sia carica: attaccando e subendo danni questa si riempirà dandoci modo di far fuori folte schiere di nemici in pochi secondi. La seconda novità riguarda la modalità Detective del visore di Batman. Attivando questa visuale avremo su schermo indizi o tracce (in questo caso il sangue del ninja ferito) da seguire. Nella versione WiiU potremo usare il pad, tramite la tecnologia del giroscopio, per guardarci letteralmente intorno nelle 3 dimensioni del livello oppure, più semplicemente, potremo roteare la visuale (sullo schermo della Tv) per trovare le informazioni che ci interessano per proseguire nella nostra ricerca. Durante l'investigazione abbiamo potuto notare una buona varietà di gadget, utili ad esempio per risolvere dei "mini puzzle" come aprire porte o attivare marchingegni elettronici ma anche da usare durante i combattimenti. Un esempio lampante è il Batarang. Nelle precedenti versioni era necessario lockare il punto utile e poi lanciare l'oggetto che agiva in modo "automatico": in questa versione avremo la possibilità di pilotare letteralmente l'oggetto tramite il giroscopio e la visuale sul WiiU Game Pad dandoci la "soddisfazione" di aver mirato e colpito l'oggetto in maniera manuale. Altra novità riguarda il gel esplosivo. Raggiunta la zona finale della demo ci troviamo di fronte ad una stanza con 4 nemici. 
Tramite dei cunicoli laterali, Batman, potrà arrivare alle spalle dei nemici e posizionare il suo gadget sulle pareti circostanti: sempre tramite il touch screen avremo stavolta la possibilità di far esplodere le cariche in momenti diversi, a nostro piacimento, per far si che i nemici, intimoriti, si posizionino in punti stratetegici in modo da neutralizzarli nel modo più semplice possibile. A livello tecnico il gioco appare molto fluido e pulito ma la breve prova non ci permette di fare un paragone reale con le altre versioni. Il titolo dovrebbe essere uno dei titoli di lancio della console, quando Nintendo si deciderà di svelare la data di uscita del sistema. Continuate a seguirci!



[Gamescom 2012] Game Party Champions (WiiU) - La nostra anteprima

Direttamente dalla Gamescom di Colonia eccovi le nostre impressioni sull'hands-on del prossimo titolo della serie Games Party in esclusiva per WiiU











 
Il primo sport provato è stato il Baseball: il pad andrà impugnato in orizzontale ed in questo caso avremo bisogno del pennino per battere le palle che la macchina lanciatrice ci scaglierà contro. Basterà scorrerlo con tempismo e direzione giusta per vedere la nostra palla colpire dei bersagli davanti a noi che andranno ad incrementare il nostro punteggio complessivo.


 
Passiamo all' Hoop Shoot. Questo minigioco è in pratica la versione da sala giochi del Basket: abbiamo 3 canestri mobili su schermo che ruoteranno su se stessi e che si distanzieranno da noi. In questo caso il pad andrà impugnato in verticale, l'accelerometro verrà utilizzato per mirare ed il pennino per lanciare a canestro.



E' il momento della pistola ad acqua (Water Gun). Il livello che abbiamo provato era ambienato nel far west con un saloon in preda alle fiamme: bisogna impugnare il pad orizzontalmente rivolto verso la Tv e dovremo usarlo come una vera e propria torretta. Accumuleremo punti per ogni incendio spento e ne perderemo se fare "fuoco" sui personaggi che compariranno su schermo.

Il prossimo minigioco che abbiamo potuto provare è stato l'Air Hockey: il tipico tavolo ad aria che ha spopolato nelle sale giochi di tutto il mondo. Nello schermo del pad avremo visualizzata la nostra metà di campo e sempre tramite il pennino controlleremo il pomello per colpire il disco sul tavolo. L'azione principale si svolge sullo schermo della Tv ovviamente.
Ogni gioco che abbiamo potuto provare presenta 5 livelli di difficoltà e il multiplayer del gioco promette grande divertimento per 5 giocatori (quasi ogni gioco supporta 1 WiiU Pad + 4 Wiimote). I comandi ci sono sembrati piuttosto buoni, anche se molto semplici, e la modalità multiplayer molto coinvolgente per delle serate a base di videogiochi. Seguiteci ancora per avere nuove info sul titolo!

giovedì 16 agosto 2012

[Gamescom 2012] Resident Evil 6 (PS3, Xbox360): in video la nostra prova a Colonia

Uno dei titoli più attesi per i mesi a venire è senz'altro Resident Evil 6 e anche noi di Videogiocare stiamo fremendo per poter finalmente mettere le mani sul titolo completo.

Fortunatamente a Colonia il nostro Nekromantix ha avuto la possibilità di testarlo brevemente. Ecco il video della prova. Scusate per l'audio ma la fiera è un tantino "rumorosa".

 

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 (PS3, Xbox360): 3 nuovi video Gameplay

I titoli della serie Naruto hanno sempre riscosso un buon successo sia per l'ottima qualità che per il rispetto del materiale da cui sono stati tratti. Non fa eccezione questo terzo titolo, ormai prossimo alla data di uscita e di cui vi proponiamo 3 nuovi video Gameplay, direttamente dal nostro canale YouTube.

 

 

 

mercoledì 15 agosto 2012

[Gamescom 2012] God Of War Ascension (PS3) si mostra in nuove immagini e trailer

In occasione della Gamescom torna a farsi vedere anche Kratos, che sarà ovviamente il protagonista di God Of War Ascension.

A corredo dell'articolo potete ammirare un nuovo trailer tutto incentrato sul multiplayer e nuove immagini.

Buona visione!