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martedì 27 novembre 2012

PlayStation All-Stars: Battle Royale (PS3/PSVita) - Un trailer ci svela cosa succede tra un combattimento e l'altro

Un nuovo divertentissimo video per PlayStation All-Stars: Battle Royale ci mostra cosa fanno i lottatori tra un combattimento e l'altro, non perdetevelo!



lunedì 26 novembre 2012

Playstation All-Stars Battle Royale (PS3/PSVita) - La nostra recensione

Fin dal lancio della sua prima console, avvenuto il 3 Settembre 1994 in Giappone e solo l'anno successivo nel resto del mondo, Sony ha ottenuto col marchio PlayStation un'incredibile sequela di successi, con ben 3 console da casa lanciate sul mercato ed altrettante console portatili. Gran parte del merito di questo successo è senza dubbio dovuto agli innumerevoli personaggi lanciati nel corso degli anni, molti dei quali entrati ormai di diritto nella storia dei Videogiochi: Nathan Drake di Uncharted, Kratos di God of War o, tornando alle origini, PaRappa di PaRappa the Rapper o Sly, protagonista dell'omonimo videogame. Ma anche serie sviluppate da terze parti hanno trovato il successo grazie a PlayStation. Impossibile non citare la saga di Tekken o quella di Devil May Cry. Bene, quest'anno Sony ha deciso di celebrare tutti i personaggi più rappresentativi dei suoi quasi vent'anni di storia raggruppandoli assieme all'interno di un unico picchiaduro: PlayStation All-Stars Battle Royale.


E' innegabile che la principale fonte di ispirazione per il titolo sia la serie Super Smash Bros, disponibile su Nintendo Gamecube e Nintendo Wii, che rappresenta anch'essa una summa della storia Nintendo in cui i personaggi se le danno di santa ragione in scontri che comprendono fino a 4 sfidanti in contemporanea. Superbot Entertainment ha sempre ammesso candidamente la somiglianza del proprio titolo con quello di Nintendo (QUI la nostra intervista al team di svilupo in occasione del Lucca Comics), rivendicando nel contempo alcune caratteristiche uniche. 
Vediamole nel dettaglio. Dopo la sequenza introduttiva in Computer Grafica che presenta in maniera piuttosto stilizzata tutti i protagonisti del titolo che di lì a poco andranno a menare le mani, siamo pronti a cominciare: le modalità in cui potremo cimentarci sono molteplici, sia per il Single Player che per il Multiplayer, locale ed online. In Single Player potremo innanzitutto giocare la modalità arcade, selezionando uno dei 20 personaggi inizialmente disponibili e seguendo la sua sottotrama, raccontata tramite schermate statiche in incontri dalla difficoltà e dal numero di avversari crescente. 
Già a partire da questa modalità avremo il nostro bel da fare visto che il gran numero di personaggi e gli stili di combattimento più disparati. Ci sono poi le prove di combattimento, dove avremo delle mini sfide da completare, sia generiche che dedicate al singolo personaggio e gli immancabili tutorial ed allenamento. Un titolo del genere conserva però la propria vera essenza nel Multiplayer. Potremo divertirci coi nostri amici in incontri ampiamente personalizzabili fino a 4 giocatori sia in modalita Tutti contro Tutti che a Squadre, sia a tempo che a punti. La stessa, ampia personalizzazione è consentita anche nei combattimenti online, che prevedono anche una modalità Torneo, dove potremo confrontarci con avversari da tutto il mondo. Insomma, ad una prima analisi il pacchetto sembra piuttosto ricco e verrà sicuramente ampliato tramite gli ormai immancabili DLC.
Il sistema di combattimento studiato da Superbot rende il gioco divertentissimo fin dall'inizio. Vengono infatti utilizzati i tasti triangolo, cerchio e quadrato per eseguire le mosse standard ed il tasto X per saltare. Tutto molto semplice. Abbinando però una direzione al tasto premuto le opzioni si allargano a dismisura.  Un'impostazione del genere è perfetta sia per i novizi che per coloro che vogliono un'esperienza di gioco più profonda e gratificante: dopo aver testato gli stili di combattimento di molti dei personaggi , possiamo affermare che il sistema prevede per ongi mossa una o più contromosse rendendo il titolo per gli esperti davvero molto strategico, anche se talvolta l'estrema velocità del titolo ci fa perdere per qualche attimo il senso dell'orientamento. In ogni combattimento, sia a tempo che a punti, il nostro scopo sarà quello di fare più uccisioni degli avversari. Per compiere le uccisioni dovremo riempire la barra posizionata in fondo allo schermo che ci consentirà di eseguire le mosse Super. I livelli di riempimento della barra sono 3: inutile dire che più sale il livello più la mossa Super diventa letale. L'esperienza e la conoscenza delle Super di ogni personaggio ci consentiranno di valutare il momento in cui utilizzarla: a volte è più conveniente realizzare una Super di primo livello che ci consente un'uccisione sicura piuttosto che attendere e rischiarne una di livello più alto. Nonostante il roster sia davvero variegato e gli stili di combattimento parecchio diversi, Superbot è riuscita a bilanciare in maniera impeccabile i punti forti ed i punti deboli di ognuno, sia esso un personaggio che ben si presta ad essere riprodotto in un picchiaduro come Kratos piuttosto che un PaRappa o una Fat Princess, solo all'apparenza meno performanti in un fighting game. 
Il risultato è stato ottenuto tramite un grande studio di ogni singolo personaggio ed una grande collaborazione ottenuta dagli sviluppatori delle IP originali. La grande passione con cui è stato sviluppato il titolo è evidente in ogni schermata ed in ogni scenario: i Superbot sono riusciti a catturare l'essenza di ogni personaggio in maniera egregia; ne sono un esempio le coperture inserite nel repertorio di Nathan Drake o tutte le armi di cui dispone Kratos condensate a meraviglia e disponibili con la pressione di un singolo tasto. La filosofia della mescolanza tra i vari titoli è poi evidentissima negli scenari, davvero vari e che abbinano contemporaneamente elementi di vari giochi: non si può non citare quello di God of War con Ade ed i soldatini di PaTaPon, che cantano e scatenano la reazione del Dio, oppure quello di Loco Roco che mano a mano che lo scontro va avanti si sfascia mostrando un Metal Gear Rex alle nostre spalle che ci bombarda coi suoi missili. Insomma, in più di un'occasione ci troveremo con un sorriso stampato sulla faccia divertiti dalle trovate inventate dai programmatori.
Il comparto tecnico è buono, coi modelli pligonali di ogni singolo personaggio che riproduce l'originale fin nei minimi dettagli e dal grandissimo numero di animazioni. Menzione particolare meritano poi gli scenari: ognuno dei tantissimi sfondi in cui ci ritroveremo a combattere sarà dotato di piattafome, diversi livelli e pericoli costanti, oltre al fatto che spesso muteranno durante gli scontri. Anche il giudizio sul sonoro non può che essere positivo: ogni personaggio è dotato sia delle proprie frasi tipiche (tutte doppiate in italiano) che dei propri motivetti. Tutto davvero ben fatto e confezionato egregiamente.
PlayStation All-Stars Battle Royale è infine il titolo che inaugura la funzione di Cross-Buy tra PS3 e PSVita: vale a dire che acquistando la versione PS3 avremo la possibilità di scaricare in maniera gratuita anche la versione per la sorella minore, scambiando i salvataggi tra le due versioni e riprendendo su una macchina la partita interrotta sull'altra. Le differenze fra le due versioni sono praticamente inesistenti ed è interessante affrontare nelle partite online indistintamente i possessori dell'una o dell'altra versione. Questa funzione è risultata indubbiamente interessante e speriamo che venga promossa su di un numero sempre maggiore di titoli. 

Dovendo tirare le somme non possiamo che premiare questa "operazione nostalgia" promossa da Sony e da Superbot: il prodotto confezionato è di pregevole fattura e soprattutto riesce a catturare l'essenza di tutti i personaggi e, più in generale, di tutti i giochi dai quali ha attinto. Giocato con degli amici raggiunge indubbiamente il suo apice mentre il Single Player servirà più che altro da allenamento per il multi e per sbloccare tutti le icone e tutti gli sfondi di ogni singolo personaggio. Passa davvero in secondo piano il fatto che il titolo sia  simile a Super Smash Bros dal momento che ci si diverte davvero molto giocandoci. Insimma, un plauso a SuperBot ed un plauso a PlayStation, che ha quasi vent'anni ma sembra non sentirli per niente.

Voto: 7,5/10 

mercoledì 21 novembre 2012

PlayStation All-Stars: Battle Royale (PS3/PSVita) - Disponibile nei negozi

Oggi, 21 Novembre, tutti gli eroi che hanno segnato la storia dell’universo PlayStation si riuniscono per dare inizio a un accanito combattimento senza esclusione di colpi, in esclusiva su PlayStation 3 e PlayStationVita.

PlayStation All Stars: Battle Royale è il picchiaduro perfetto per chi è cresciuto a “pane e videogiochi”. Propone ben 20 personaggi che, nei 17 anni di storia di PlayStation, ogni giocatore ha imparato ad amare, mescolando ambientazioni e colonne sonore che faranno la gioia dei più nostalgici.

Chiunque potrà indossare i panni del suo eroe preferito: usare come armi ago e filo quando deciderà di far valere le ragioni di Sackboy, l’affilata spada di Kratos se vorrà liberare l’ira dell’eroe mitologico, le melodie ritmate di PaRappa the Rapper e persino le deliziose torte di Fat Princess, qualora preferisse la via della non violenza. E come non sorridere di fronte al tenero Sackboy che mette al tappeto l’irriducibile Big Daddy? O nello scoprire che un super corazzato comandante Helgast può essere umiliato dalla rosea e paffutella Fat Princess?

PlayStation All Stars: Battle Royale sfrutta a pieno la funzionalità Cross Play, che permette a più amici, fino a un massimo di 4 persone, di giocare la stessa partita contemporaneamente su PS3 e PS Vita. Inoltre, grazie al Cross Buy, acquistando la versione per PlayStation 3 sarà possibile scaricare gratuitamente quella per PlayStation Vita.

PlayStation All Stars: Battle Royale, è disponibile al prezzo consigliato di € 60,99 nella versione per PlayStation 3 e di € 40,49 per PlayStation Vita.




PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3/PSVita) - Due nuovi videogameplay disponibili online

Disponibili due nuovi videogameplay per PlayStation All-Star Battle Royale in cui ci vengono mostrati i livelli di LocoRoco e Infamous.

Vi ricordo che il gioco è previsto per il prossimo 23 Novembre su PlayStation 3 e PlayStation Vita e che a questo link potrete rileggere la nostra intervista al team di sviluppo del gioco.

lunedì 12 novembre 2012

SONY@Games Week 2012 - Il nostro Speciale

Dopo la propria prima, importante, apparizione all'ultima edizione del Lucca Comics and Games 2012, svoltosi solo pochi giorni fa nella città Toscana, Sony ha voluto confermarsi con una presenza decisamente massiccia anche alla seconda edizione della Games Week di Milano conclusasi ieri. Lo spazio espositivo nel quale Sony ha avuto modo di mostrare ai numerosissimi fan accorsi tutta la line-up di titoli che ci accompagnerà da qui ai primi mesi del 2012 era tra i più estesi e belli scenograficamente dell'intera fiera. Nonchè tra i più accoglienti: le postazioni di prova erano davvero tantissime!!


Partiamo con PSVita, che presenta tra i propri titoli di punta alcune esclusive fortissime: la prima è ovviamente Call of Duty Black Ops Declassified, spin-off della serie principale sviluppato appositamente per il portatile di casa Sony e di cui, dopo la prova in fiera di cui potete vedere le immagini nel video qui sotto, aspettiamo con impazienza di provare la versione completa. Le sensazioni del nostro Filter sono state estremamente positive, a parte un'iniziale difficoltà nei comandi, calibrati in maniera leggermente differente rispetto alle versioni per home console.

Altra esclusiva su cui Sony punta tantissimo nella stagione natalizia sia su PS3 che su Vita è, ovviamente, Playstation All-Star Battle Royale, che inaugura il cross-play tra le due console e di cui potete leggere le nostre opinioni più approfondite a QUESTO link, dove troverete la nostra intervista agli sviluppatori e le impressioni dopo una breve prova.

Terminiamo le esclusive con Assassin's Creed Liberation, spin-off della serie principale, già lanciato sul mercato ed accolto in modo molto positivo.

Anche su PS3, Playstation All-Star Battle Royale era uno dei titoli che hanno monopolizzato lo stand, oltre naturalmente a Little Big Planet Karting, divagazione in salsa racing degli amatissimi Sackboy.

Abbiamo però visto anche un paio di chicche destinate a stuzzicare la fantasia di coloro che già guardano oltre il periodo natalizio: Beyond, l'ultima fatica di David Cage, era presente purtroppo sotto forma di filmato, mentre God of War Ascension era presente con una demo giocabile. Kratos non ha certamente perso il suo smalto, la giocabilità è ottima come sempre e dal punto di vista tecnico dimostra che PS3 ha ancora parecchi cavalli nel motore. Cosa che potrete verificare nel video sottostante (ci scusiamo per l'angolazione "infelice")

Tra le novità di Sony che invece esulano dal Videogioco tradizionale, spicca Wonderbook Il libro degli Incantesimi, titolo chiaramente destinato ai più piccini che sfrutta, oltre al Playstation Eye, la collaborazione con la scrittrice J.K. Rowling e che potrebbe avere davvero un enorme successo.

Le numerosissime postazioni di gioco presentavano poi gli immacabili titoli di sport/canto/ballo/ecc., ormai diventati un must per le serate tra amici.

Insomma, Sony ci ha convinto con uno stand enorme e una line-up che, pur non presentando una vera e propria killer-application (come poteva essere ad esempio Uncharted 3 lo scorso anno), si dimostra solida su tutti i fronti e con un occhio all'immediato futuro, con titoli del calibro di God of War Ascension, Beyond e The Last of Us.

 

mercoledì 7 novembre 2012

PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3/PSVita) - Il primo Spot TV è finalmente disponibile

Sony ha pubblicato in questi giorni il primo spot TV ufficiale per PlayStation All-Stars Battle Royale, il gioco sviluppato da SuperBot in esclusiva per PlayStation 3 e PlayStation Vita e in uscita il prossimo 21 Novembre.

Vi lasciamo alle immagini.


 

sabato 3 novembre 2012

Playstation All-Star Battle Royale (PS3/PSVita) - Il nostro Speciale

Lucca Comics & Games attira ad ogni edizione un numero sempre maggiore di appassionati con la parte Comics che rappresenta ormai un'istituzione nel panorama fieristico italiano (e non solo) e la parte Games a cui ogni anno viene dedicata un'area espositiva sempre più ampia. L'edizione 2012 vede la prima partecipazione di Sony in veste ufficiale. Per celebrare la speciale occasione, Sony ha organizzato, nella giornata di apertura, un evento per presentare alla stampa il proprio titolo di punta per la stagione invernale: Playstation All-Stars Battle Royale. A parlarcene avevamo due ospiti d'eccezione: Chris Capili (Lead Level Designer) e Daniel Maniago (Community Manager) di SuperBot Entertainment, la software house che si sta occupando dello sviluppo del titolo.


Come tutti già sicuramente saprete, il titolo è un brawler i cui protagonisti sono stati scelti fra tutti i personaggi storici e più rappresentativi per Playstation dagli albori fino ai giorni nostri ed inaugura il cross-play tra PS3 e PSVita, che permetterà di giocare il titolo sia sulla console da salotto che sul portatile portando tutti i nostri progressi da un dispositivo all'altro.
Daniel prende la parola facendoci capire il suo ruolo all'interno di SuperBot, sottolineando il fatto che la Software House dà moltissima importanza ai giudizi ed ai suggerimenti dei giocatori: Daniel come Community Manager deve, fra le altre cose, raccoglierli, valutarli e, dove possibile inserirli nel titolo. Chris spiega invece di occuparsi della realizzazione dei livelli e degli scenari di gioco, testando le diverse soluzioni e sottoponendole prima al team di sviluppo e successivamente ai giocatori.
Oltre a loro, Daniel ci spiega che molti dei ragazzi in SuperBot sono grandissimi appassionati del genere o sono stati, proprio come lo stesso Daniel, giocatori professionisti di questo particolare genere, oltre che, naturalmente, grandi fan del mondo Playstation ed alcuni sono stati proprio tra gli sviluppatori dei titoli originali.

Lo sviluppo del titolo è stato particolarmente complesso fin dall'inizio e la struttura ha subito diversi cambiamenti prima di arrivare alla struttura attuale: inizialmente il titolo avrebbe infatti dovuto essere un Capture the Flag 4vs4, ma solo successivamente si è pensato che l'unico modo perchè tutti i personaggi potessero integrarsi alla perfezione fosse quello del Picchiaduro. Anche i personaggi hanno subito diverse modifiche prima di avere la loro forma definitiva. Ad esempio Fat Princess doveva essere dapprima porata in giro per gli scenari da parte degli abitanti del villaggio, ma è stato scelto successivamente di farla combattere da sola e di farla aiutare di tanto in tanto dagli abitanti del villaggio. Altri personaggi che hanno avuto una realizzazione complessa sono stati ad esempio PaRappa per cui è stato molto enfatizzato molto il suo amore per l'hip hop e per lo skate e Raiden, che doveva avere tra i propri oggetti la mitica scatola che compare in tutti i Metal Gear, ma che poi è stato deciso di non utilizzare. Sempre a proposito dei personaggi, questi sono stati scelti in modo che fossero tutti ma proprio tutti quelli più rappresentativi dell'universo PlayStation, con l'aggiunta di diversi personaggi di terze parti: oltre al già citato Raiden, ci saranno anche Big Daddy da Bioshock ed Heihachi da Tekken, tra gli altri. Per la loro realizzazione, SuperBot ha avuto grandissima collaborazione da parte dei detentori delle diverse IP in modo che per ognuno rimanesse inalterato lo stile e le mosse caratteristiche, cosicchè i fan potessero immedesimarsi col proprio beniamino fin dai primissimi momenti di gioco. Tutto il titolo ruota comunque attorno al concetto di Mash-Up, cioè di mescolanza, che non è ovviamente solo una mescolanza di personaggi provenienti da giochi diversi, ma anche una mescolanza di altre caratteristiche, come ambientazioni e musiche. Ogni volta che si giocherà all'interno di uno stage, questo verrà creato prendendo elementi caratteristici dei personaggi che vi andranno a combattere e li mescolerà assieme, formando ogni volta qualcosa di diverso ed imprevedibile. Per quanto riguarda la giocabilità, si è scelto un approccio che potesse garantire immediatezza sia per i giocatori più esperti che per i novizi. Questi ultimi troveranno il combattimento facile e gratificante fin da subito, mentre gli altri, grattando sotto la superficie troveranno un gameplay molto più profondo di quanto possa sembrare inizialmente. Non è presente la classica barra della salute, ma ogni colpo andato a segno incrementerà la barra della mossa Super-Speciale, composta da 3 livelli che rappresentano il grado di letalità di questa super mossa, che ovviamente avrà importanza strategica fondamentale all'interno degli scontri. Il titolo è anche molto "social" sia perchè si può giocare offline fino ad un massimo di quattro giocatori, che online, che tramite PSVita, cosicchè sapremo sempre a che punto siamo sia noi che i nostri amici. Le modalità online saranno totalmente customizzabili e prevederanno sia modalità a tempo che modalità free brawl (combattimento libero), oltre ai classici 1vs1 o 2vs2 e anche delle modalità a punti. Tutte potranno essere affrontate sia online che offline. Per avere un bilanciamento sempre ottimale dei personaggi, SuperBot ha studiato un sistema di telemetria che permetterà loro di supervisionare tutti i personaggi utilizzati, le mosse effettuate e se queste vanno a segno o meno, ed apportare le opportune corrzioni dove ce ne fosse bisogno, in modo da impedire che ci siano personaggi o mosse molto più potenti di altri. Il gioco avrà inizialmente 20 personaggi e 14 stage e sarà con ogni probabilità supportato dopo il lancio tramite DLC che incrementeranno molto probabilmente sia il numero di personaggi che i costumi che potranno indossare.

Terminata la presentazione pubblica, ci spostiamo in un'altra sala dove abbiamo avuto modo di parlare a quattr'occhi con Daniel e Chris sugli aspetti del titolo che più ci stanno a cuore e anche per qualche curiosità. Ecco cosa ci siamo detti:
Videogiocare: Siete mai stati in Italia? Cosa ne pensate di manifestazioni come il Lucca Comics And Games?
Daniel: No, non siamo mai stati in Italia, questa è la nostra prima volta. Negli States abbiamo il Comic-Con di San Diego, che è una manifestazione molto simile ed in qualche modo mi sento a casa.
Chris: E' la mia prima volta in Europa e penso che Lucca sia bellissima. Mi ha molto sorpreso, camminando per le strade della città, vederla prendere vita in ogni angolo grazie a questa manifestazione. E' stata una grande esperienza.

Videogiocare: Il titolo ci ha molto colpito perché  è molto frenetico e divertente. Ci avete spiegato moltissimi degli aspetti del gioco e volevamo fare qualche domanda che entrasse più nel dettaglio. Oltre alle modalità di cui ci avete parlato, ci sono dei mini-giochi dedicati ai singoli personaggi?
Daniel: Ogni personaggio ha un tutorial che ci spiega come prendere familiarità con ogni personaggio, oltre alle mosse speciali e non che li contraddistinguono. Stiamo ancora sperimentando modalità diverse dal classico combattimento ma per il momento non abbiamo ancora annunci ufficiali da fare.

Videogiocare: I DLC che usciranno dopo il lancio riguarderanno solo nuovi personaggi o includeranno anche nuovi scenari o modalità?
Daniel: I DLC non riguarderanno riguarderanno solamente nuovi personaggi o scenari. Stiamo ancora studiando se sarà possibile includere nuove modalità dopo il lancio, ma ancora non possiamo annunciare nulla ufficialmente

Videogiocare: Dopo tanti anni compare PaRappa the Rapper all'interno di un videogioco. C'è la possibilità di vederlo all'interno di un titolo tutto suo in futurio?
Daniel: Siamo molto eccitati di avere PaRappa the Rapper, che è stato anche uno dei miei personaggi preferiti durante l'adolescenza. Per quanto riguarda la sua apparizione in un videogioco tutto suo, beh, dovrete avere pazienza. (sorride..)
Chris: Per quanto riguarda PaRappa abbiamo avuto la possibilità di lavorare per Baattle Royale, con la persona che gli ha prestato la voce nel titolo per la prima PlayStation

Videogiocare: Qual'è stata la collaborazione che avete ricevuto dai proprietari delle varie IP presenti nel gioco?
Daniel: Abbiamo avuto un livello di collaborazione estremamente alto dai proprietari della varie IP. Abbiamo lavorato a stretto contatto con loro sia per capire se i personaggi dovessero essere inclusi o meno, sia per quanto riguarda l'aspetto esteriore sia per tutti gli altri dettagli. Per quanto riguarda Dante di Devil May Cry, inizialmente la mossa Bold Cancel non doveva essere performabile, ma quando Capcom al Tokyo Game Show ha potuto vedere come questa fosse implementata, sono stati estremamente soddisfatti del risultato.

Videogiocare: E' supportato o sarà supportato il PlayStation Move?
Daniel: Il PlayStation Move non è supportato al momento e stiamo valutando la possibilità se inserire o meno il supporto a questa periferica in futuro. La feature per noi fondamentale è il cross-play tra PS3 e PSVita ed è quella su cui abbiamo dedicato la maggior parte dei nostri sforzi.

Videogiocare: Qual'è il personaggio con cui consigliate di cominciare il titolo ad un principiante?
Daniel: Ad un principiante consigliamo di cominciare con il personaggio con cui abbia maggior familiarità nel gioco originale: se siete fan di Kratos cominciate con lui; se lo siete di Big Daddy o di Nathan Drake cominciate con loro. Questo perché abbiamo lavorato a strettissimo contatto con gli sviluppatori perchè ogni personaggio non solo avesse l'aspetto dell'originale, ma conservasse anche lo stesso modo di comportarsi, le stesse mosse e si conservasse anche lo stesso feeling utilizzandolo.

Videogiocare: L'ultima domanda, un pò scomoda, riguarda le fonti di ispirazione del titolo. Quanto è stato importante il successo di Super Smash Bros per la nascita di PlayStation All-Stars Battle Royale e se quest'ultimo sarebbe stato realizzato al solito modo se non fosse esistito il titolo Nintendo.
Daniel: PlayStation All-Stars Battle Royale è stato un'idea sin dagli anni '90, sin dalla nascita di tutti questi personaggi. Non ci intimidiamo nell'affermare di aver comunque preso ispirazione non solo da Super Smash Bros, ma anche dai tantissimi giochi di combattimento in circolazione. L'idea di fondo che ci premeva sviluppare era quella del Mash-Up, della mescolanza, visto che nei videogames questo concetto è stato utilizzato spessissimo, già prima dell'uscita di Smash Bros, come ad esempio in Fighters Megamix per Sega MegaDrive, dove venivano mescolati diversi franchise.

Ci congediamo dai disponibilissimi Chris e Daniel e andiamo a provare per la prima volta il titolo nell'apposito spazio allestito in fiera e che conferma le impressioni avute: veloce, frenetico, divertente e facilissimo da utilizzare anche per dei principianti come noi. Non ci resta che attendere fiduciosi l'ormai imminente data di uscita per una prova più estesa. Stay tuned!


martedì 30 ottobre 2012

PLAYSTATION SBARCA AL LUCCA COMICS & GAMES E PRESENTA TUTTE LE NOVITÀ DEL NATALE

Forte della sua innata capacità di deliziare anche i palati più esigenti, PlayStation è pronta a partecipare all’edizione 2012 del Lucca Comics & Games, dando ai partecipanti l’opportunità di toccare con mano tutte le novità che ha in serbo in vista del Natale e alcune ghiotte anteprime.

L’edizione 2012 della grande manifestazione toscana è l’occasione perfetta per mostrare la doppia anima di PlayStation: se da una parte l’attenzione per i più piccoli e le loro famiglie è uno degli obiettivi principali grazie a una serie di titoli dedicati, dall’altra non possono mancare i giochi più avvincenti rivolti a coloro che hanno fatto dell’intrattenimento videoludico la propria passione.

Alle tre console di casa: PlayStation 3 (PS3), PlayStation Vita (PS Vita) e PSP spetterà il compito di dare il benvenuto a tutti i visitatori della fiera. 

Tra le novità più originali Wonderbook: Il libro degli Incantesimi, il nuovo gioco in esclusiva per PS3 frutto della collaborazione tra Sony e Pottermore, la piattaforma gratuita creata da J.K. Rowling per un’incredibile esperienza online basata sulla lettura della popolarissima serie di Harry Potter. Grazie a materiale originale e inedito scritto appositamente da J.K. Rowling, Wonderbook: Il libro degli Incantesimi prende vita durante la lettura, permettendo di scagliare incantesimi con il controller di movimento PlayStation Moveche diventa una vera e propria bacchetta magica. Il giocatore potrà così partire per un viaggio fantastico alla scoperta dei segreti della magia, proprio come uno studente di Hogwarts.

Rivolto ai videogiocatori più esperti, ma anche ai cosplay più nostalgici, PlayStation All Stars: Battle Royale, compatibile sia con PS3 che con PS Vita, grazie alla sua funzionalità Cross Play, farà la gioia di tutti permettendo a chiunque di indossare i panni del proprio eroe preferito. PlayStation All Stars: Battle Royale è il picchiaduro in cui tutte le stelle del mondo PlayStation scendono in campo per dimostrare il loro valore. Il gioco è perfetto per chi è cresciuto a “pane e videogiochi” in quanto ripercorre la storia di tutti gli eroi che ogni giocatore ha imparato ad amare, per un totale di 20 personaggi disponibili al lancio, previsto il 21 Novembre.

Proprio in occasione del Lucca Comics & Games, PlayStation ha organizzato un contest esclusivo e divertente rivolto ai cosplay e agli appassionati del mondo dei videogiochi. Nelle giornate del 3 e 4 novembre, gli utenti che avranno scelto di partecipare dal vivo al contest COSPLAYstation (http://blog.it.playstation.com/tag/cosplaystation/) potranno mostrare le proprie abilità da cosplayers,  indossando i panni (è proprio il caso di dirlo!) dei personaggi del gioco PlayStation All Stars: Battle RoyaleBasterà presentarsi presso lo stand PlayStation e mostrare il proprio costume all’operatore che sarà a disposizione di tutti coloro che vorranno esprimere la propria creatività. Il contest è aperto anche agli appassionati che resteranno a casa e che, dal 4 Ottobre al 4 Novembre, potranno caricare il video sul proprio canale Youtube. Il premio finale? La possibilità di essere protagonista dello spot Web Ufficiale di PlayStation All Stars: Battle Royale.

A chiudere il cerchio di un’esperienza ludica a tutto tondo, ci sarà anche la possibilità di incontrare SuperBot Entertainment, il team di sviluppo del gioco PlayStation All Stars: Battle Royale. All’interno della Sala Ingellis del Lucca Comics & Games, Chris Capili, Lead Level Designer, e Daniel Maniago, Community Manager, saranno a disposizione di stampa e fan per svelare i retroscena della realizzazione del videogame.

Wonderbook: Il libro degli Incantesimi e PlayStation All Stars: Battle Royale, sono solo alcuni dei giochi di punta che PlayStation presenterà al Lucca Comics & Games, ma non gli unici. A questi si affiancano altre importanti novità come le avventure di Ratchet & Clank: Q Force in cui il nuovo team di super eroi è chiamato alle armi per lottare contro i diabolici piani del terribile DR. Nefarious; Sly Cooper: Ladri nel tempo alla ricerca dei segreti di famiglia del famoso ladro procione. Entrambi disponibili sia su PlayStation 3 che su PlayStation Vita e giocabili in modalità Cross Play. Compatibili con PlayStation Move, Dance Star Party Hits e Sports Champions 2 garantiscono un’ondata di divertimento nelle serate in compagnia degli amici. 

Ma non è tutto: i visitatori dello stand PlayStation, in particolar modo i più piccoli con le loro famiglie, troveranno anche una gradita sorpresa, ovvero la possibilità di “dare vita ai giocattoli”, questa volta più grossi 
e più potenti, di Skylanders Giants, il secondo capitolo del franchise per bambini più venduto del 2012, che riporterà i Signori del Portale a Skylands per una nuova, incredibile avventura a cavallo tra virtuale e reale.

“Partecipare al Lucca Comics & Games è l'occasione ideale per incontrare i nostri fan e offrire loro l'opportunità di provare tutte le novità che PlayStation ha in serbo da qui a Natale” – ha dichiarato Andrea Cuneo, Direttore Marketing di Sony Computer Enterteinment Italia – “Regalare intrattenimento e nuove emozioni è, da 17 anni, la vocazione di PlayStation e siamo lieti di continuare in questa direzione, grazie alla collaborazione con una manifestazione che propone un'offerta di contenuti originale, ricca e variegata”.



martedì 23 ottobre 2012

PlayStation All-Stars Battle Royale(PS3) - Lo splendido Live Action Trailer finalmente disponibile!

Sony ha pubblicato oggi lo splendido Live Action Trailer dell'attesissimo picchiaduro PlayStation All-Stars Battle Royale, che avrà come protagonisti personaggi del calibro di Kratos, Nathan Drake, Sly Cooper e tutti gli altri che hanno fatto grande la console nipponica negli anni passati passato e che stanno continuando a farla grande tutt'oggi.

Buona visione!

mercoledì 19 settembre 2012

PlayStation Experience: I Giochi in arrivo - La nostra anteprima

Negli articoli precedenti ho parlato di alcuni dei titoli presenti sotto forma di demo all'evento PlayStation Experience del 12 di Settembre. In quest ultimo vorrei concludere la lunga panoramica dedicata all'evento parlando un po' degli "altri" giochi presenti . Ho virgolettato volutamente il termine altri perchè ci tengo a specificare che non si tratta di titoli brutti o meno importanti, ma semplicemente vorrei evitare di prolungare troppo questa serie di resoconti dell'evento Sony.

PlayStation All-Stars Battle Royale:
Sicuramente il più interessante dei titoli presenti era PlayStation All-Stars Battle Royale, testabile sia su PlayStation 3 che su PsVita in cross platform. Attaccati alla console vi erano infatti due pad classici e due delle nuove portatili di Sony che potevano essere usate per giocare. Il gioco si presenta come un picchiaduro bidimensionale strutturato su più livelli. Nella Demo da noi provata erano disponibili 10 personaggi, ma ci hanno assicurato che nella versione finale del gioco, in uscita nel mese di Novembre, saranno molti di più. I personaggi giocabili erano: Kratos, Cole McGrath, Heiachi Mishima, Big Daddy, Jax, Nathan Drake, Parappa, Fat Princess, Radek e Sweet Thooth.
Una volta scelto uno dei personaggi si procede alla scelta dell'arena; anch'esse sono ricalcate sulla base di alcuni livelli dei personaggi selezionabili ci sarà pertanto l'arena dedicata a Kratos con un immenso Titano a far da sfondo, Quella del Big Daddy ambientata nelle profondita' di Rapture e così via. Il gioco è molto ben realizzato sia a livello di gameplay, da subito molto immediato, sia graficamente con una scelta cromatica, a mio parere, molto azzeccata. Ogni personaggio eredita dalla propria serie il suo personalissimo parco mosse e quindi vedremo Cole
lanciare le sue inconfondibili bombe elettriche e Kratos che attacca con catene, e poteri divini. La versione PsVita è totalmente uguale a quella PS3 e differisce solamente nell'adattamento di un paio di mosse, dovuta alla mancanza dei due grilletti. Il cross platform funziona alla perfezione e non si riscontra nè lag, nè alcun tipo di disturbo. Durante la nostra prova oltretutto la Play3 su cui girava la demo ha avuto un piccolo problema e si è bloccata(probabilmente era accesa da un po' troppo considerando inoltre che era una vecchia fat) in quel caso chi stava giocando con PSVita ha potuto continuare la partita sul proprio monitor. Insomma, un gioco che fa dell'immediatezza e della frenesia la sua arma vincente e può contare su un roster di personaggi di altissimo livello. Consigliato a tutti coloro che hanno almeno uno o due amici fissi in casa a giocare, giocarci da soli invece potrebbe risultare velocemente noioso.

Need for Speed Most Wanted:
Quasi nascosto in un angolo , incastrato tra le demo di Unfinished Swan e di Little Big Planet Karting trovava spazio anche la demo del celebre gioco di corse targato Criterion. Pad alla mano risulta immediatamente evidente quanto Most Wanted sia orientato verso un pubblico assolutamente dedito allo stile di guida arcade, e soprattutto quanto il titolo si sia "burnoutizzato" in questa sua ultima incarnazione. Nella demo a disposizione si poteva solo gironzolare per la città e al massimo ingaggiare qualche inseguimento con le auto della polizia. Graficamente il gioco risulta ineccepibile, sia i modelli poligonali delle vetture, che gli ambienti restituiscono un realismo ai limiti della fotografia.

Le auto porteranno evidenti i segni delle collisioni o delle strusciate, anche se spesso il gioco risulta molto generoso in termini di resistenza. Tutto sommato non c'è nulla che si possa trovare di difettoso in questo gioco se non il fatto che il far uscire ogni anno uno,  o a volte addirittura due, titoli della serie Need For Speed sta veramente stancando l'utenza la quale preferirebbe un titolo solo, magari con corpose novità in termini di divertimento, piuttosto che una serie di giochi tutti uguali fatti solo per sfruttare il brand.


Ratchet & Clank Q Force:

Va bene lo ammetto, io non ho mai giocato un titolo della serie Ratchet & Clank, un pò perchè non amo i giochi con i pupazzi e un pò perchè non mi è mai capitato di trovarmene in mano uno che mi attirasse veramente. Dare un giudizio su questo ennesimo titolo della serie mi risulta da una parte abbastanza difficile mancandomi la conoscenza dei precedenti, ma d'altro canto il non essere influenzato dagli altri titoli della serie forse non può fare altro che rendermi più obiettivo. Dunque pad alla mano il gioco si presenta come un classico hack'n'slash in terza persona con una mappa completamente esplorabile e tutto ciò che vediamo è fracassabile a suon di mazzate. Nella demo disponibile il nostro incarico era quello di proteggere una base/avamposto in mezzo ad una foresta. Per riusicre nell'impresa avevamo a disposizione delle torrette armate, le quali, dovevano essere attivate utilizzando degli ingranaggi raccoglibili uccidendo i nemici in giro per la foresta o fracassando delle casse anch'esse sparse per la mappa. Con questi ingranaggi si potevano comperare potenziamenti per le nostre armi, nuovi attacchi, o appunto sbloccare o riparare le torrette presenti nella nostra base.

Anche in questo caso era possibile giocare in cross platform sia con PlayStation 3 che con PSVita, motivo per cui, il titolo sulla console maggiore risultava forse un pò sottotono rispetto a tutti gli altri giochi presenti. Un buon gioco che non deluderà sicuramente i fan più accaniti della serie, ma che in un panorama videoludico di cui fanno parte uscite imminenti come Assassin's Creed 3 e Resident Evil 6 troverà davvero grosse difficoltà a farsi acquistare a prezzo pieno.


Skylanders Giants:

Quando lo scorso anno nacque l'idea di mescolare un videogioco ed una serie di statuine collezionabili molti rimasero perplessi sulle effettive potenzialità di questa idea. Prendere il brand di Spyro e lanciarlo in questo mondo di Skylanders fu una bella scommessa che i dati di vendita rivelarono ben presto essere stata vinta in pieno. Dopo un anno esce quindi una nuova generazione di statuine le quali portano con loro nuove avventure, nuovi poteri e l'introduzione dei giganti. Proprio questa nuova serie di Action Figures dà il nome alla seconda incarnazione del titolo. La cosa migliore di tutto ciò è che non sarà necessario acquistare un nuovo gioco o una nuova periferica in quanto tutto funzionerà benissimo con il vecchio materiale. Si dovranno quindi acquistare solo i nuovi pupazzetti, metterli sulla base e il gioco è fatto.

Io ho provato il gioco con lo stesso spirito con cui ho testato Ratchet & Clank e, pur restando il fatto che non sono un amante di questo genere di giochi, devo dire che il tutto è molto divertente, soprattutto il poter cambiare in ogni momento il personaggio con cui stiamo giocando semplicemente sostituendo la statuetta davanti a noi(a patto di possederne molte). Essendo il gioco praticamente lo stesso dello scorso anno non occorre ribadire i concetti grafici o di gameplay. Consigliato soprattutto a quei ragazzini che ancora non sono pronti per GTA ma che hanno da tempo superato l'età per Wonderbook.

Little Big Planet Karting:
Quando Nintendo fece uscire il primo Mario Kart non poteva immaginare che avrebbe dato il via ad un nuovo genere di giochi di corse, eppure così è stato. Oggi ci troviamo con innumerevoli versioni dell'idraulico pilota e la sua combriccola di amici clonati in migliaia di forme e varianti. Little Big Planet Karting porta in pista il platform di Sony prendendo ciò che di buono era già stato creato con ModNation Racers. Il modello di guida è molto basilare con il grilletto destro a fungere da acceleratore ed il sinistro da freno e retromarcia. Il pulsante X controlla le derapate permettendo di mantenere il veicolo in pista anche nelle curve più strette. Oltre alle varie gare di velocità saranno disponibili anche tutta una serie di minigiochi che aumenteranno la longevità del titolo soprattutto in single-player. Molto interessante l'editor di piste presente nel gioco che ci permetterà di costruire tracciati a nostro piacimento e condividerli con altri utenti online. Visivamente il gioco risulta molto carino e sia i personaggi che gli scenari sono molto dettagliati, anche se tendono ad avere un pò tutti gli stessi colori di base. Senza dubbio un buon gioco consigliato soprattutto a chi ama giocare in compagnia e ama le sfide multiplayer tirate fino all'ultima curva..

FIFA 13
Qualcuno ha ancora veramente bisogno di leggere qualcosa su FIFA? Beh direi che la maggior parte dei dubbi sul titolo sia ormai stata fugata dal fatto che da Mercoledì 12 sarà disponibile su PSN e Xbox Marketplace la demo del gioco, ma per coloro che vivono su Marte o non hanno la possibilità di scaricare la demo diciamo che il titolone Electronic Arts resta ancora una volta sulla vetta dell'olimpo delle simulazioni calcistiche disponibili sul mercato. La parte migliore di  FIFA 13 è che ogni anno anche il giocatore più incallito è costretto a reimparare a giocare come se fosse la prima volta. La costante ricerca della simulazione perfetta porta gli sviluppatori a migliorare ogni anno sensibilmente il parco mosse dei singoli giocatori, fatto che si traduce in una risposta completamente diversa del pad rispetto al capitolo precedente. Un giocatore avvezzo al titolo farà certo presto ad abituarsi ai nuovi controlli, ma giocare ogni nuovo capitolo come il precedente è sempre abbastanza difficile. L'evoluzione grafica di questo capitolo è sensibilmente inferiore a quella che avevamo potuto notare lo scorso anno nel salto da FIFA 11 a FIFA 12, ma il tutto è stato comunque ripulito in maniera molto precisa e i giocatori somigliano sempre di più alle loro controparti reali, anche se in questo campo PES rimane ancora una spanna sopra al rivale. Insomma FIFA 13  resta fedele a se stesso e non tradirà le aspettative di coloro che sono già sul divano in attesa con birrette e popcorn.


Con questo concludo il mio resoconto su questa PlayStation Experience che, pur non presentando significative novità, mi ha comunque dato l'opportunità di testare con mano alcuni titoli che altrimenti non avrei avuto modo di provare se non alla data di uscita. Un bilancio positivo comunque, le proposte di Sony per la fine di quest'anno(che vi ricordo e' anno fiscale e non anno solare, quindi si conclude a Marzo) sono più che valide e sapranno regalare momenti di intrattenimento a grandi e piccini nel puro stile della macchina delle meraviglie giapponese.

domenica 26 agosto 2012

[Gamescom 2012] PlayStation All Star Battle Royale(PS3/PSVitA) - La nostra anteprima

Durante la Gamescom abbiamo avuto la possibilità di saperne di più, e di provare con mano, il nuovo picchiaduro 2D targato Sony, Playstation All-Stars Battle Royale.

Nessuno nasconde il fatto che l'ispirazione del gioco provenga dall'ottimo Super Smash Bros. di Nintendo, già giunto alla terza edizione e da sempre campione di vendite e di divertimento con gli amici sia online che off-line, riuscirà però Superbot, il team incaricato dello sviluppo del gioco, a ripetere questo successo?

Sicuramente il gioco tecnicamente è un prodotto validissimo, nella prova a porte chiuse gli sviluppatori hanno sempre utilizzato i soliti quattro personaggi, Dante da DmC(Devil may Cry), Sackboy da Little Big Planet, Ratchet da Ratchet and Clank e Spike da Ape Escape e alternato quattro scenari, il Parappa Dojo da Parappa the Rapper, il Dreamscape da Little Big Planet(questo scenario veramente bellissimo da vedere in quanto prendeva forma piano piano colorandosi sempre più), la Alden's Tower da inFamous e il livello Stowaways da Uncharted 3. Tutti gli scenari varieranno morfologia durante le frenetiche battaglie tra i personaggi e di tanto in tanto avremmo qualche cameo, come quello visto con Buzz che entrerà in scena con delle assurde domande trasformando il tutto per pochi secondi in un quiz a premi, con armi o potenziamenti bonus per chi azzeccherà la risposta giusta alla domanda fatta.

I personaggi giocabili saranno tutti i più famosi Sony, ma non solo, difatti saranno presenti il già citato Dante da Capcom, il Big Daddy da 2K Games, Heihachi Mishima da Namco, e molti altri. La differenza fondamentale tra il combattimento in Super Smash Bros e quello in Playstation All-Stars Battle Royale  sta nel fatto che nel primo bisogna far aumentare la barra danni degli avversari il più possibile in maniera da poterli catapultare fuori dallo schermo, mentre nel secondo dovremmo sempre riempire una barra, ma questa volta la nostra che aumenterà attacco dopo attacco fino a permetterci di eseguire la super mossa(per esempio Spike ha a disposizione un attacco satellitare) ed eliminare i nemici.

L'annuncio più interessante è stato senza dubbio il fatto che questo gioco sarà il primo(di una lunga serie, almeno così ha dichiarato Sony) Cross-Platform 'completo', difatti sfrutterà Cross-Play, Cross-Controller, Cross-Save e Cross-Goods. In parole povere chi comprerà una copia di Playstation All-Stars Battle Royale per Playstation 3 non se lo dovrà ricomprare anche per PSVita, ma ne riceverà una copia gratuita scaricabile, ci sarà la possibilità di organizzare incontri tra utenti che stanno giocando il titolo sia sulla console di casa che su quella portatile, la Vita potrà essere utilizzata come controller del gioco al posto del nostro Dualshock 3, inoltre potremmo proseguire la nostra avventura su entrambe le console dal solito punto grazie alla condivisione del salvataggio e qualsiasi contenuto scaricabile(visto che sicuramente non mancheranno come di moda ormai) o altri bonus sbloccati giocando(come costumi alternativi) saranno facilmente trasferibili da una console all'altra.

Il gioco è senza dubbio interessante, giocabilissimo e molto divertente, ma a nostro parere finirà per vivere all'ombra di Super Smash Bros. e per essere etichettato come un semplice clone del capolavoro Nintendo rispetto al quale manca di appeal. Certi personaggi poi ci sono sembrati troppo seriosi e un po' forzati in un titolo del genere. Consigliato a tutti i fan sfegatati Sony e agli amanti dei picchiaduro alternativi.

sabato 14 luglio 2012

PlayStation All-Stars Battle Royale(PS3) - Un nuovo video-gameplay ci mostra il Big Daddy in azione

martedì 10 luglio 2012

PlayStation All-Stars Battle Royale(PS3) - Il trailer ufficiale della EVO 2012

sabato 7 luglio 2012

Playstation All-Stars Battle Royale (PS3), un nuovo trailer ci mostra Heiachi Mishima

Il nuovo brawler di Sony promette una quantità di personaggi giocabili enorme: questa volta ci viene presentato Heiachi Mishima, tra i protagonisti della serie di Tekken.

Il video che vi proponiamo è stato pubblicato sul canale YouTube ufficiale di Playstation